草庐IT

c++ - 链接器读取库但在其中找不到符号?未解析的外部符号,但仅适用于 Win32 而不是 x64

背景我有一个C天文库,我想在我的C++应用程序中使用它。我在Win32和x64配置中在VisualStudio2012Express中构建它,并且:动态调试(.dll)动态发布(.dll)静态调试(.lib)静态发布(.lib)...因此总共有2*4=8个二进制文件(不包括*.pdb文件等)然后我使用BatchBuild来构建所有配置,因为有时我需要不同的版本,我发现在一开始就完成这一切并使用一个过程比随意混合要好得多。在我的C++应用程序中,我有相同的过程,并根据名称链接到库。具体来说,在我的项目属性Linker->Input字段中,我有:SwissEphemeris_$(Platf

c++ - 将其中一个继承的 protected 成员设为私有(private)

classA{protected:intm_a;intm_b;};classB:publicA{};在B类中,我想将m_a设为私有(private)。下面的做法是否正确classB:publicA{private:intm_a;};这不会产生2个m_a拷贝吗? 最佳答案 调整成员访问控制的正确方法是使用usingdeclaration:classB:publicA{private:usingA::m_a;}只写intm_a;确实会导致m_a的两个拷贝,并且派生类将能够访问A的通过编写A::m_a复制m_a。

c++ - 我可以将一个对象类转换为它在其中实现的接口(interface)指针吗?

我定义了一个接口(interface)类,如下所示。classIRecyclableObject{public:virtual~IRecyclableObject(){}virtualvoidrecycle()=0;virtualvoiddump()=0;virtualintgetRecycleTypeID()=0;};下面是我的CharacterAI类,它继承了另一个类并实现了上面的接口(interface)类。定义如下。classCharacterAI:publicharp::Character,publicharp::IRecyclableObject{public:Charac

使用html2canvas将整个元素导出为图片,其中包含svg和img,解决img跟svg导出时img或svg(canvg处理)不显示的问题,以及相关优化

目录前言一、准备二、解决问题1.将svg跟img转为canvas的方法2.将base64转换成file文件的方法3.点击下载使用方法1).对dom没有处理,需求只是将图片导出即可 2).涉及对dom的拖拽,流程图之类的(需复制dom,在复制的dom上进行处理) 三、效果图如下前言查阅很多相关的文章和文档,大多是解决svg导出不显示的问题,这个还是比较好处理的。但是对于我的需求而言,主要问题是,需要导出成图片的dom元素,中间既有img又有svg,导致我在导出时,img的元素并没有显示在导出的图片上。一、准备我使用的html2canvas版本是1.4.1,canvg版本是1.5.3npminst

c++ - 标准是否定义了 `a[i]` 的类型,其中 `a` 是 `T [M][N]`?

我偶尔会使用多维数组,并且很好奇标准(C11和/或C++11)关于使用比为数组声明的“维度”更少的“维度”进行索引的行为。给定:inta[2][2][2]={{{1,2},{3,4}},{{5,6},{7,8}}};标准是否说明了a[1]或a[0][1]是什么类型,是否合法,以及它是否应该正确索引子-数组如预期?auto&b=a[1];std::cout 最佳答案 m[1]只是int[2][2]类型。同样,m[0][1]就是int[2]。是的,作为子数组的索引按照您认为的方式工作。 关于

C++ 多重继承 - 相同的方法名称 - 我可以以某种方式删除其中一个吗?

我在C++11中有这个结构structA{intidA;voidsetId(inti){idA=i;}intgetId(){returnidA;}virtualvoidfoo()=0;};structB{intidB;voidsetId(inti){idB=i;}intgetId(){returnidB;}virtualvoidfoo2()=0;};structAB:publicA,publicB{voidfoo()override{}voidfoo2()override{}};现在在main中我可以这样调用它:AB*ab=newAB();ab->B::setId(10);但我真的不喜

c++ - vector 的 vector 是否可以因为其中一个元素被重新分配而被重新分配?

假设我有一个vector的vector:vector>table;我知道如果vector没有足够的容量,它会被重新分配。我想知道如果我这样做是否有可能重新分配vector表:table[i].resize(1000);是否有可能table[i]的重新分配也会重新分配table? 最佳答案 没有。这不会导致在table中重新分配。在table上调用的唯一运算符/函数是[]运算符,它promise恒定时间。如果发生重新分配,这将违反恒定时间promise。之所以可以更改子vector(table[i])的vector大小而不需要在顶级v

c++ - 如何通过计算新的 x 和 y 位置来围绕其中心旋转 Sprite ?

我正在使用DarkGDK和C++创建一个简单的2d游戏。我正在旋转一个对象,但它从sprite的左上角开始旋转。我有以下可用变量:播放器X玩家Y播放器宽度玩家高度旋转角度(360>x>0)是否有一种算法可以修改Sprite的枢轴点,而不是中心点?这是一个小代码示例:voidPlayer::Move(void){if(checkLeft()){PlayerX-=PlayerSpeed;if(PlayerX800-PlayerWidth)PlayerX=800-PlayerWidth;}if(checkUp()){PlayerY-=PlayerSpeed;if(PlayerY600-Pla

c++ - 模板特化,其中模板化类型也是模板

我已经为字符串转换创建了一个小的实用函数,这样我就不必到处创建ostringstream对象了templateinlinestringToString(constT&x){std::ostringstreamo;if(!(o我想为字符串流没有默认重载stringstr=ToString(make_pair(3,4));我能想到的唯一方法是为int定义显式特化templateinlinestringToString(constpair&x){std::ostringstreamo;if(!(o)"));returno.str();}有没有办法为一般情况定义它?templateinline

c++ - 键值映射中的部分查找,其中键本身是键值映射

假设我们有一个数据结构,它是一个键值映射,其中键本身也是一个键值映射。例如:map>,string>现在,假设我们要查询此映射中与键的键值的某个子集匹配的所有顶级键/值。示例:map={{"k1":"v1","k2:"v2"}:"value1",{"k1":"v3","k2:"v4"}:"value2",{"k1":"v1","k2:"v5"}:"value3"}我们的查询是“给我所有键值,其中键包含{"k1":"v1"},它会返回第一个和第三个值。类似地,查询{"k1":"v3","k2":"v4"}将返回同时具有k1=v3和k2=v4的所有键值>,产生第二个值。显然我们可以在每个查