我正在寻找一个C/C++库来生成各种乐器,然后我可以在其中操作创建的音频数据例如,像这样:Sounds=makeSound("piano",440,44100,1000);其中“钢琴”是乐器的类型,440是音调的频率,44100是采样频率,1000是持续时间。Sound将是可用于进一步处理的音频数据。我看过一些库,但是CSound并没有真正允许对生成的音频进行进一步处理(我想......我不是专家),而且我无法获得STK(合成工具包)来工作(无论如何在Windows下)有任何想法吗?帮助将不胜感激。关于使用STK的帮助也很棒,因为我认为STK可以满足我的需要。真诚的,山姆
这是一个关于编程的概念性问题。总而言之,我有两个数组/vector,我需要对一个数组/vector进行排序,其中的变化也在另一个数组中传播,因此如果我对arrayOne进行排序,对于排序中的每个交换-同样的事情也会发生在arrayTwo上。现在,我知道std::sort允许您定义一个比较函数(对于我假设的自定义对象),我正在考虑定义一个以同时交换arrayTwo。所以我想要的是-使用CUDA根据其中一个vector中的值对两个vector进行排序。这就是我的不确定性上升的地方,基本上我想使用Thrust库来进行排序。它是否支持自定义比较函数的定义?如果是这样,我仍然没有弄清楚如何在ar
刚接触CUDA,但有一些时间花在计算上,我家里有geforces,办公室有tesla(同代)。在家里,我在同一台计算机上安装了两个gpus,一个是GK110(计算能力3.5),另一个是GF110(计算能力2.0),我更喜欢使用GK110仅用于计算任务,GF110用于显示,除非我告诉它进行计算,有没有办法通过驱动程序设置来完成,或者我仍然需要重写我的一些代码?另外,如果我没理解错的话,如果GK110的显示端口没有连接,那么烦人的windows超时检测即使计算时间很长也不会尝试重置它?顺便说一句,我的CUDA代码是用compute_35和compute20编译的,因此代码可以在两个GPU上
我尝试了缩放缩放,但是当内部的缩放布局缩小时,任何人都可以解释如何在不缩小的情况下进行动画布局需要从母体底部到顶部以上的字母延伸Animationanim=newScaleAnimation(1f,1f,//StartandendvaluesfortheXaxisscalingstartScale,endScale,//StartandendvaluesfortheYaxisscalingAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0f,//PivotpointofXscalingAnimation.RELATIVE_TO_SELF,1f);//PivotpointofYscalin
web安全主要包括哪些方面的安全:web安全主要分为保护服务器及其数据的安全、保护服务器和用户之间传递的信息的安全、保护web应用客户端及其环境安全这三个方面。web安全介绍Web应用安全问题本质上源于软件质量问题。但Web应用相较传统的软件,具有其独特性。Web应用往往是某个机构所独有的应用,对其存在的漏洞,已知的通用漏洞签名缺乏有效性;需要频繁地变更以满足业务目标,从而使得很难维持有序的开发周期;需要全面考虑客户端与服务端的复杂交互场景,而往往很多开发者没有很好地理解业务流程;人们通常认为Web开发比较简单,缺乏经验的开发者也可以胜任。Web应用安全,理想情况下应该在软件开发生命周期遵循安
我有一些正在使用的库代码。它在VisualStudio(2008)下编译和工作,但不是GCC(v4.8.4.)在标题中我们有:externconstcharmenu_styles[MENU_COUNT][MAX_LEN];typedefSysEnumMenuStyleEnum;SysEnum在哪里(在另一个文件中定义):templateclassSysEnumgcc遇到错误:error:‘menu_styles’cannotappearinaconstant-expression我完全同意。(此外,它是constchar*转换为char*)。我希望VS2008只是用constchar*
我使用以下我非常喜欢的别名:gitconfig--globalalias.dag'log--oneline--decorate--all--graph'它给了我一些链接:*1234(HEAD->master,origin/master)CommitMessage当我使用EmacsMagit时,我还获得了提交的用户名和提交日期:*1234(HEAD->master,origin/master)CommitMessageMyNamedate任何人都知道修改别名以提供额外信息的最佳方法吗?如果它像Emacs一样对齐,也将有所帮助。看答案这很棒,谢谢大家的好开端:gitconfig--globalal
我的目标是创建一个类,它将从它创建的每个实例添加到静态成员容器中,以便可以轻松访问所有实例。上下文是一个游戏,其中对象在Game.init()函数中创建,然后添加到容器中。Game.update()和Game.Draw()函数然后遍历容器以访问和操作对象。我希望构造函数和析构函数能够处理这些任务,而不是手动将对象添加到容器或从容器中移除对象。当对象(此代码中的框)被复制或分配时,指针变得无效,这是有问题的。使用对象容器而不是指向对象的指针容器会导致生成过多的拷贝,而且我无法使用引用来实现这一点。我正在寻找有关如何改进此代码以避免这些问题的一些提示(不需要使用指向对象容器的指针,事实上我
我在一个长期运行的程序中有一个全局函数:inttest(){inta=12;intc=10;printf("a=%d",a);a+=c;printf("a=%d",a);returna;}我调试程序并中断,然后发出以下命令:(lldb)calltest()a=12a=22(int)$0=22(lldb)我希望它在我点击calltest()之后每一行都在test()方法中中断,而不是立即返回结果。任何人都知道该怎么做?------------------------------------下面回答------------------------------------@JasonMole
我正在尝试在1280x720窗口中呈现一个640x360红色方block。问题是OpenGL的视口(viewport)不会自动位于Qt窗口系统中正方形占据的区域内。也就是说,如果我的视频对象有640x360尺寸,OpenGl视口(viewport)仍然有1280x720尺寸(为什么?)。无论如何,我可以通过使用glViewport(this->x,this->y,this->width,this->height);来解决这个问题。问题在于,在OpenGL中,坐标系的原点在左下角,this->x,this->y,this->width,this->height来自对象的坐标在QML语法中