我一直在研究iOS9的功能,并了解了AppThinning的概念。我从Apple文档中读到App切片(Appthinning的一部分)说:Slicingistheprocessofcreatinganddeliveringvariantsoftheappbundlefordifferenttargetdevices.Avariantcontainsonlytheexecutablearchitectureandresourcesthatareneededforthetargetdevice.Youcontinuetodevelopanduploadfullversionsofyoura
我在我的iPad上运行一个应用程序,将图像加载到轮播中。总共有138张图像。如果我将该数字减少到100,则应用程序加载正常。然而,在138,应用程序暂停,而不是崩溃。如断点所示,正在到达viewDidLoad和第一个for语句。问题在于第二个for语句。//loadingimagesintothequeueloadImagesOperationQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];NSMutableArray*tmpArray=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:14];for(inti=0;i我猜测存在内存问
我注意到DropboxiOS应用允许您为上传的视频设置上传质量(设置>上传质量>视频质量>原始|高|中|低)。我很好奇这样的应用程序如何以“原始”质量访问视频。我们的应用程序使用UIImagePickerControllervideoQuality属性,具有低、中和高设置(UIImagePickerControllerQualityTypeLow/Medium/High),但在使用这些时,选择器Controller显示“压缩视频”,结果不是原始视频。也许使用UIImagePickerController无法访问原始文件,我们必须切换到另一种方法?我确实看到了相关问题Donotcompr
我正在使用Unrar4iOS.Framework。它工作正常但是当我添加-Objc其他链接器标志时。它给了我重复的错误。duplicatesymbol__Z12CallbackProcjlllin:Library/Developer/Xcode/DerivedData/SARUnArchiveANY-fgljekydpkmvrlgapbahtfvvhsdl/Build/Intermediates/SARUnArchiveANY.build/Debug-iphonesimulator/SARUnArchiveANY.build/Objects-normal/x86_64/Unrar4iO
我使用AVPlayerViewController在我的应用中播放短视频。如果在用户在我的应用中播放视频之前有一个应用在后台播放音频,我希望在我的视频播放器关闭后恢复另一个应用的后台音频播放。我目前使用AVAudioSession.setActive(false,with:.notifyOthersOnDeactivation)来做到这一点。即使在我调用AVAudioSession.setActive(false,with:.notifyOthersOnDeactivation)后苹果的音乐应用程序和播客应用程序确实恢复播放——如果没有调用就不会继续播放,所以这意味着这个调用确实有效果
我在GLES-Render中收到8个警告,它们都是关于同一件事的:setUniformForModelViewProjectionMatrix已弃用。就在这里:[mShaderProgramsetUniformForModelViewProjectionMatrix];其他警告是:这个函数的内部:-(void)incrementOffset:(CGPoint)offsetforChild:(CCNode*)node{for(unsignedinti=0;inum;i++){CGPointObject*point=parallaxArray_->arr[i];if([[pointchil
我使用平移手势在拖动线中拖动多View,类似这样的:iOS-DraganddropcollisiondetectionHowtodetectwhenyourselecteditemdragsoveranothersubview?我的代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];for(UIView*aViewinself.view.subviews){[selfaddGestureRecognizersToPiece:aView];}}-(void)addGestureRecognizersToPiece:(UIView*)piece{UIPanGe
我有一个View,我对它的图层应用了转换-更改了m34字段,在x轴上旋转它并在x和y上缩放它。然后我将这个View添加到一个更大的superView中。我的问题是我添加到更大的superView的每个其他View都被转换后的View隐藏或重叠(如果新View的框架与转换后的View的框架相交),即使新View在层次结构中比转换后的View更高新View被添加到更大父View的subviews数组的末尾。任何想法这种行为背后的原因是什么?:-)非常感谢! 最佳答案 3D转换用于制作伪3D。在这个3D空间中,您的层与其他层重叠。要改变它
管理iPhone5和其他版本屏幕高度差异的最佳方法是什么?如果我们使用Storyboard或xib,它会相应地调整它的大小。但是,如果整个View是以编程方式构建的,我们如何处理这个问题。目前我所做的是获取整个屏幕高度并根据此高度设置其余UI元素,例如height*.7或height*.5..但它仍然没有给我最好的体验。谢谢, 最佳答案 您可以检查[UIScreenmainScreen].bounds.size.height(可以将其用作静态方法或执行#define)并执行基于屏幕高度的屏幕设计。另一种方法是使用view.autor
我有2个类,我希望它们能够访问彼此的属性,但我不希望从其他任何地方访问这些属性。有没有办法做到这一点?是通过子类化实现这一目标的唯一方法吗?有没有办法在两个类之间建立“特殊”关系? 最佳答案 如果我理解您的问题,您实际上是希望通过继承不相关的类A和类B了解比公开宣传的更多的内部结构?假设A有一个名为innardsForB的属性,只有B的实例才能访问该属性。您可以使用类扩展来声明A的非公共(public)接口(interface)。啊.h@interfaceA:NSObject...regularclassgoophere...@en