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c++ - 聚合的值初始化是否使用其成员的默认初始化程序?

如果我有一个聚合结构,它的成员有默认的初始值设定项。如果我对聚合进行值初始化,成员是用初始化器初始化的,还是值初始化的?#include#include#includestructFoo{std::arrayx={true,true};};intmain(){std::unordered_mapf;std::coutunordered_map::operator[]如果键不存在,值初始化value_type。Foo的值初始化是否使用我的默认初始化程序?程序是否保证输出1? 最佳答案 是的。map的元素初始化将通过默认构造函数进行。并

c++ - 将 auto_ptr 传递给函数可以有效地使其成为接收器。为什么?

我正在阅读一些关于共享指针的笔记。他们说STL对auto_ptr的第一次尝试有以下主要缺点:不能在STL容器中使用复制auto_ptr转移所有权将auto_ptr传递给函数有效地使其成为接收器我理解前两个,但不确定最后一个是什么意思。谁能解释一下。谢谢。 最佳答案 这是因为一旦将auto_ptr复制到一个变量中,您就失去了指向新变量的指针的所有权。当你有:voidfoo(std::auto_ptrx);并且您使用auto_ptr调用foo,您为foo复制了一份auto_ptr采用。这有效地将所有权转移到foo,因此指针在foo完成后

c++ - 根据其成员子对象之一的地址计算对象的地址

我处于以下情况://ThisisPublicclassB{/*usefullstuff*/};B*f();voidg(B*b)();//Thoseclassesareonlydeclaredthetranslationunitoffandg.classWhatever1{/*Implementationdetailsonlyusefultofandg*/};classWhatever2{/*Implementationdetailsonlyusefultofandg*/};classA{public:Whatever1w1;Whatever2w2;Bb;};在函数g中,我想将参数(指向

C++ OOP : Which functions to put into the class?

假设我有一个类a:classa{public:voidload_data();private:voidcheck_data();voidwork_data();voidanalyze_data();}这些函数都对类或其成员做一些事情。但是这个函数:boolvalidate_something(myTypemyData){if(myData.blah>0&&myData.blah与类相关,只会被它调用,所以其他地方都不需要它不对类或其成员做任何事情——只是一个小的“实用”函数在哪里放置validate_something?课内还是课外? 最佳答案

objective-c - 在 UITextView 中选择或标记文本而不使其成为第一响应者

这可能吗?我想在没有TextView成为第一响应者的情况下选择/标记文本。我在UIPopoverController中实现了搜索,然后当它被关闭时UIToolBar显示了Next和Previous按钮,这允许我选择下一个或上一个结果,我看到正在选择文本因为UITextView分别向下和向上滚动,但我没有看到任何选择颜色或实际选择的文本,只是白底黑字。如果它是第一响应者,那么一切正常,但这不是我想要实现的行为。有什么提示吗?求助 最佳答案 如果你在iOS6环境下工作,你可以使用attributedText属性ifUITextView。

android - 在 toast 上设置背景颜色使其成为矩形

如果我将Toast的背景色设置为t.getView().setBackgroundColor(ctx.getResources().getColor(R.color.myorange));新的(Android4.4)圆形Toast变为矩形。除了使用自定义圆形背景Drawable之外,还有什么方法可以防止这种情况发生? 最佳答案 不要尝试直接设置背景颜色,而是设置颜色过滤器。这将保持toast的形状:intbackgroundColor=ResourcesCompat.getColor(t.getView().getResources

android - Firebase - 在不知道其成员的注册 ID 的情况下删除设备组

在使用Firebase和设备组时,我正在测试token(注册ID)发生变化的情况(例如在重新安装应用程序之后),但我的逻辑失败了,因为在重新安装应用程序之后我无法知道先前存储的token。问题是,现在我有一个设备组,其中有两个我不再知道的"ghost"注册ID,因为它们已更改。我知道在每个成员注销后该组将被删除,但我不知道注册ID以手动注销它们。我能做什么?有没有办法检索设备组的成员或立即删除它?此外,管理token刷新情况的好方法是什么? 最佳答案 Iknowthegroupgetremovedaftereverymemberha

c++ - 通过其成员的地址激活嵌套 union 是否合法?

以下代码是否合法(在c++11/14中)?boolfoo(){unionbar{inti;boolb;};unionbaz{charc;barb;};autob=baz{'x'};autobarptr=&b.b;autoboolptr=&barptr->b;new(boolptr)bool{true};returnb.b.b;}这个例子很愚蠢,但我正在尝试使用嵌套union而不是用于变体成员的char[]block的可变参数variant实现,并且允许这样做将使我目前对复制构造函数的尝试更加清晰。将其分解为两个子问题:即使b.b处于非事件状态,通过访问barptr的成员来分配boolp

Geany 2.0 发布使其成为更通用的文本编辑器和 IDE

Geany 被认为是 Linux上最好的PythonIDE 之一,它是一个基于GTK3工具包的开源、轻量级IDE。考虑到Geany的功能集对各种用户的吸引力,它也可以算作 Linux上Notepad++的替代品之一。现在,新版本已以“Geany2.0”的形式推出,提供了许多改进。让我们看看有什么。🆕Geany2.0:有什么新变化?Geany版本的亮点可以分为两个不同的部分,主要涵盖界面和对文件类型的更好支持。文件类型升级通过更新 基本类型,改进了 Kotlin 的文件类型配置。同样,对于 Python ,针对Python3重写了标准库标签创建脚本,并改进了对 ctags 文件格式的支持。最后,

iOS7 Sprite Kit 如何禁用对 Sprite 的触摸以使其成为 "tap through"?

我知道对于传统的UIViews,我可以将“启用用户交互”标志设置为NO,View将不再响应触摸,让它们下面的View接收触摸。有没有什么方法可以在SpriteKit中实现相同的“点按”功能?到目前为止,我只看到人们使用“Touchesbegin”,了解要点并在该点向场景询问节点。这种方法的问题是-如果我想在sprite上添加叠加层(如怪物生命值等),它们也会响应触摸。到目前为止,我试图通过为不同的节点创建自定义类来避免这个问题,然后使用一个非常大的if语句来检查每个节点的类。有没有更好的方法来实现spritekit的“点按”功能? 最佳答案