是否有任何英特尔AVX内部函数库?我正在寻找类似于“sse2mmx.h”header的东西,如果SSE2整数内在函数在编译时不可用,它会回退到MMX内在函数。因此,如果我有类似的AVX库,我可以为新硬件编写优化代码,在AVX扩展不可用的情况下,它几乎可以达到最佳速度。谷歌搜索到目前为止没有多大帮助:( 最佳答案 英特尔提供了一个AVXemulationheader.我没有尝试过,但引用了链接的文章“AVX仿真头文件使用内部函数来扩展IntelSSE4.2之前的Intel指令集。您的开发环境和硬件需要SSE4.2支持,以便使用AVX仿
我在编写执行音频处理的SSE方法时遇到问题。我在这里根据英特尔的论文实现了一个SSE随机函数:http://software.intel.com/en-us/articles/fast-random-number-generator-on-the-intel-pentiumr-4-processor/我还有一个方法也使用SSE执行从Float到S16的转换,转换执行起来非常简单,如下所示:unsignedintFloat_S16LE(float*data,constunsignedintsamples,uint8_t*dest){int16_t*dst=(int16_t*)dest;c
我有以下代码来查找最大值intlength=2000;float*data;//dataisallocatedandinitializedfloatmax=0.0;for(inti=0;imax){max=data;}}我尝试使用SSE3内在函数对其进行矢量化,但我对应该如何进行比较感到有些吃惊。intlength=2000;float*data;//dataisallocatedandinitializedfloatmax=0.0;//fortimebeingjustassumethatlengthisalwaysmod4for(inti=0;i谁能给出一些想法。
大多数C++编译器支持SIMD(SSE/AVX)指令,其内部结构如_mm_cmpeq_epi32我的问题是这个函数没有被标记为constexpr,虽然“语义上”没有理由让这个函数不是constexpr,因为它是一个纯函数。有什么方法可以编写我自己的(例如)_mm_cmpeq_epi32版本,即constexpr?显然我希望该函数在运行时使用适当的asm,我知道我可以使用constexpr的慢函数重新实现任何SIMD函数。如果您想知道我为什么关心SIMD函数的constexpr。非constexprness具有传染性,这意味着我的任何使用这些SIMD函数的函数都不能是constexpr。
我一直在尝试优化一些处理原始像素数据的代码。目前代码的C++实现速度太慢,所以我一直在尝试在MSVC2008中使用SSE内在函数(SSE/2/3不使用4)。考虑到这是我第一次深入挖掘,我'我们取得了一些不错的进展。不幸的是,我遇到了一段让我卡住的特定代码://Beginbad/suboptimalSSEcode__m128ivnMask=_mm_set1_epi16(0x0001);__m128ivn1=_mm_and_si128(vnFloors,vnMask);for(intm=0;m目前,我在这部分默认使用C++实现,因为我无法完全理解如何使用SSE对其进行优化-我发现SSE内在
我偶然发现了以下问题。下面的代码片段在MacOSX上没有链接到我尝试过的任何Xcode(4.4,4.5)#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){char*temp;#pragmaompparallel{__m128dv_a,v_ar;memcpy(temp,argv[0],10);v_ar=_mm_shuffle_pd(v_a,v_a,_MM_SHUFFLE2(0,1));}}该代码仅作为示例提供,运行时会出现段错误。关键是它不编译。使用以下行完成编译/Applications/Xcode.app/Contents/De
我有以下代码,希望使用exp()函数的内部版本。不幸的是,它不在x64版本中,因此比类似的Win32(即32位版本)慢:#include"stdafx.h"#include#include#includeintmain(){constintNUM_ITERATIONS=10000000;doubleexpNum=0.00001;doubleresult=0.0;for(doublei=0;i我正在为我的构建使用以下开关:/Zi/nologo/W3/WX-/Ox/Ob2/Oi/Ot/Oy/GL/D"WIN32"/D"NDEBUG"/D"_CONSOLE"/D"_UNICODE"/D"UN
我试图在我的代码中使用一些AVX内在函数,但遇到了对数内在函数的障碍。使用适用于Linux的IntelIntrinsicsGuidev3.0.1,我看到内在_mm256_log_ps(__m256)被列为“immintrin.h”的一部分,并且在我当前的arch上也受支持。然而,尝试编译这个简单的测试用例失败并显示“错误:‘_mm256_log_ps’未在此范围内声明”这个例子是用g++-4.8-march=native-mavxtest.cpp编译的#includeintmain(){__m256i;_mm256_log_ps(i);}我是否遗漏了一些基本的东西?某些内在函数是否不受
我需要在iPad上快速计算数百万个32位整数的MSB(最高有效位)。我有自己的(丑陋的)MSB实现,它是用普通C编写的,速度很慢。ARM处理器有CLZ(计数前导零)硬件命令,这对它非常有用。根据ARMreference有一个固有的C函数__CLZ。如何向我的Xcode项目添加对ARM内部函数的支持?附言我设法找到了从NEON访问硬件CLZ的方法(通过包含arm_neon.h),但这不是我需要的,因为它只适用于矢量,但我需要标量MSB。 最佳答案 我在ARMClanguageextensions的第44页找到了ARM内部函数名称.其中
我正在尝试为我的应用运行一个附属项目,而Apple的24小时截止时间让这有点困难。请问有没有办法实现自己的跟踪?我首先想到的是带有电话号码输入表单的登录页面。提交后,我们将使用Twillio之类的工具通过短信向用户发送应用商店链接,并将电话号码与登录页面URL中的附属代码一起存储。然后我看到Google以某种方式让您跟踪与应用安装相关的广告词,并认为可能有一种方法不涉及此电话号码间接寻址...有人知道他们是怎么做到的吗? 最佳答案 是还是不是这里的主要问题是您的意图的性质。这说明了您在iOS上的必要准确性/限制。我看到两个变体。10