python内置函数1.数学运算1.abs()返回数字的绝对值。参数可以是整数、浮点数或任何实现了abs()的对象。如果参数是一个复数,则返回它的模。#参数可以是整数print(f'{abs(123)=}')print(f'{abs(-123)=}')print(f'{abs(0)=}')#参数可以是浮点数print(f'{abs(1.23)=}')print(f'{abs(-1.23)=}')print(f'{abs(0.0)=}')#参数可以任何实现了__abs__()的对象。classTestClass:def__abs__(self):return123print(f'{abs(Tes
需要提前说明的一些事情本人电脑环境为Windows11,vim采用包管理器scoop下载安装,版本为9.0。在尝试为vim安装插件过程中,参考了知乎上的一篇文章如何安装VIM插件,其中提到在Vim8及以上版本建议手动安装插件,于是进行了尝试,最终册成功安装了NERDTree插件,其中发现的一些坑写出来供网友参考。vim安装插件的官方帮助文档可在vim中通过:helppackages命令查看。安装过程找到vim的安装位置,我的电脑上是C:\Users\74023\scoop\app\vim\9.0,该文件夹下有一个pack文件夹,进入该文件夹后创建一个新文件夹(名称任取,我这里按照NERDTre
需要提前说明的一些事情本人电脑环境为Windows11,vim采用包管理器scoop下载安装,版本为9.0。在尝试为vim安装插件过程中,参考了知乎上的一篇文章如何安装VIM插件,其中提到在Vim8及以上版本建议手动安装插件,于是进行了尝试,最终册成功安装了NERDTree插件,其中发现的一些坑写出来供网友参考。vim安装插件的官方帮助文档可在vim中通过:helppackages命令查看。安装过程找到vim的安装位置,我的电脑上是C:\Users\74023\scoop\app\vim\9.0,该文件夹下有一个pack文件夹,进入该文件夹后创建一个新文件夹(名称任取,我这里按照NERDTre
作者:老Z,中电信数智科技有限公司山东分公司运维架构师,云原生爱好者,目前专注于云原生运维,云原生领域技术栈涉及Kubernetes、KubeSphere、DevOps、OpenStack、Ansible等。简介生产环境KubeSphere3.3.0部署的Kubernetes集群在安全评估的时候发现安全漏洞,其中一项漏洞提示目标可能存在ApacheLog4j2远程代码执行漏洞(CVE-2021-44228)。本文记录了该漏洞修复的全部过程,文中介绍了修复该漏洞的两种解决方案,其中涉及自定义构建KubeSphere适用的JenkinsImage的详细操作。漏洞修复方案漏洞详细信息漏洞报告中涉及漏
作者:老Z,中电信数智科技有限公司山东分公司运维架构师,云原生爱好者,目前专注于云原生运维,云原生领域技术栈涉及Kubernetes、KubeSphere、DevOps、OpenStack、Ansible等。简介生产环境KubeSphere3.3.0部署的Kubernetes集群在安全评估的时候发现安全漏洞,其中一项漏洞提示目标可能存在ApacheLog4j2远程代码执行漏洞(CVE-2021-44228)。本文记录了该漏洞修复的全部过程,文中介绍了修复该漏洞的两种解决方案,其中涉及自定义构建KubeSphere适用的JenkinsImage的详细操作。漏洞修复方案漏洞详细信息漏洞报告中涉及漏
MediaWPF(DirectX、OpenGL、Skia)视频播放控件并支持rtsp、rtmp等各类网络协议视频流支持多种渲染模式并不存在空域(airspace)问题实现原理:LibVLCSharp解码获取视频(8bit、10bit)帧数据在DirectX、OpenGL模式中程序根据视频色彩空间自动选择8bit或10bit处理。8bit:I420支持DirectX、OpenGL、Skia10bit:I0AL支持DirectX、OpenGLSkia没有使用硬件加速,所以在效率上低于前两个图形库接口。4K60帧设备:NVIDIAGeForceRTX3050LaptopGPUOpenGL:Direc
MediaWPF(DirectX、OpenGL、Skia)视频播放控件并支持rtsp、rtmp等各类网络协议视频流支持多种渲染模式并不存在空域(airspace)问题实现原理:LibVLCSharp解码获取视频(8bit、10bit)帧数据在DirectX、OpenGL模式中程序根据视频色彩空间自动选择8bit或10bit处理。8bit:I420支持DirectX、OpenGL、Skia10bit:I0AL支持DirectX、OpenGLSkia没有使用硬件加速,所以在效率上低于前两个图形库接口。4K60帧设备:NVIDIAGeForceRTX3050LaptopGPUOpenGL:Direc
1.Visualforce内置组件(built-incomponents)Visualforce拥有近150个内置组件,可提供各种用户界面元素和行为。Visualforce 标准组件( StandardComponentReference )引用中列出了这些组件,并记录了它们的属性,包括如何使用组件的示例代码。示例代码:HelloWorld※sidebar 和 showHeader 属性在LightningExperience中无效,并且无法抑制LightningExperience标头。虽然 showHeader 默认值是 true,但是它对LightningExperience无效。Not
1.Visualforce内置组件(built-incomponents)Visualforce拥有近150个内置组件,可提供各种用户界面元素和行为。Visualforce 标准组件( StandardComponentReference )引用中列出了这些组件,并记录了它们的属性,包括如何使用组件的示例代码。示例代码:HelloWorld※sidebar 和 showHeader 属性在LightningExperience中无效,并且无法抑制LightningExperience标头。虽然 showHeader 默认值是 true,但是它对LightningExperience无效。Not
hello大家好呀,我是小楼,这是系列文《Go底层原理剖析》的第三篇,依旧分析Http模块。我们今天来看Go内置的RPC。说起RPC大家想到的一般是框架,Go作为编程语言竟然还内置了RPC,着实让我有些吃鲸。从一个Demo入手为了快速进入状态,我们先搞一个Demo,当然这个Demo是参考Go源码src/net/rpc/server.go,做了一丢丢的修改。首先定义请求的入参和出参:packagecommontypeArgsstruct{ A,Bint}typeQuotientstruct{ Quo,Remint}接着在定义一个对象,并给这个对象写两个方法typeArithstruct{}fun