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ios - 无法加载从带标识符的 bundle 中的 nib 引用的图像(再次)

(Xcode6.0.1,iOS7.1.1,iPad2)向Images.xcassets添加了三个新图像在导入对话框中选中“如果需要复制项目”构建阶段->复制bundle资源:删除并重新添加Images.xcassets检查图像名称以避免区分大小写问题清理并重建。退出Xcode并重新启动已从设备中删除应用以进行全新安装试图将图像设置为按钮背景。图像显示在模拟器中,但不显示在设备上。这让我相信它们没有与应用程序bundle在一起,尽管我已经在构建中包含了images.xcassets。我想检查并查看是否包含三个新图像集,但似乎没有办法深入到“build设置”下的“复制bundle资源”分支

ios - 再次调出 "App Would Like to Use Your Current Location"对话

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Isitpossibletocallalert“Allowtousecurrentlocation”manually?在我的应用程序中,所有功能都基于用户的当前位置。观众不是极客。我认为用户是第一次启动该应用程序-因为用户并不确定它能做什么,他/她可能会对应用程序的“想要使用您的当前位置?”感到困惑。如果他回答“不允许”,他将不会在屏幕上显示任何数据。现在我处理:-(void)locationManager:(CLLocationManager*)managerdidFailWithError:(NSErro

ios - Swift Sprite Kit 再次调用 Function

我想用我的SKSpriteNodes/SKNode做一个无限循环,但是循环不能正常工作。为了让您了解我的游戏,有2个长目标,在屏幕底部彼此相邻生成,它们之间有间隙。两个Objectives之间是contactNode,它确定Player是否穿过墙壁来得分。目标无限生成。游戏开始后,调用函数addObjectives。稍等片刻后,我想使用新节点再次调用同一个函数,而旧的生成节点仍然存在并随着新节点移动到顶部。但是在我的代码中,在节点到达Update:中给定的点后,它们停止,场景再次调用函数,新节点移动到该点并再次停止。An无限循环。我不想在再次调用addObjectives后停止节点,它

ios - 如何让 Xcode 调试器再次显示 'self' 和变量值?

出于某种原因,Xcode在调试时已停止显示“self”的值(它只显示“self”,没有其他任何内容。不过,正在显示局部变量。此外,如果我添加valid值使用AddExpression,他们总是说InvalidExpression。它在不久之前一直运行良好,但我无法确定它最后一次运行的时间。调试器似乎适用于其他项目,所以我猜它在项目设置中。我检查了build设置,并确保将优化值设置为None[-Oo]以进行调试(在Swift中设置为None[-Onone])。我还确保当前方案是调试,并且调试方案已选择“调试可执行文件”。这是一个Swift项目,带有一些Objective-C文件,并且在X

xcode - 在 Swift Cocoa 中,如何请求一次提升的权限而不需要再次请求?

我正在尝试编写一个应用程序来编辑存储在中的文件/private/etc/hosts通常,我必须从终端使用sudo写入此文件,所以我认为我的cocoa应用程序需要提升权限。我希望请求一次,然后以某种方式存储许可,这样我就不需要再次请求了。我不知道从哪里开始。 最佳答案 执行此操作的正常方法是使用帮助程序进行所需的更改,然后在运行帮助程序时请求管理员权限。参见thisquestion有关请求管理员权限的更多信息。 关于xcode-在SwiftCocoa中,如何请求一次提升的权限而不需要再次请

ios - 为什么在停止应用程序并再次运行后会触发先前的下载完成?

我使用两个数组跟踪下载,以跟踪我的下载并知道将它们保存在何处:privatevarfilesToDownload:NSMutableArray=[]privateletstartedDownloads:NSMutableArray=[]下载完成后,将它们从两个阵列中移除,并将下载的文件移动到永久位置。//iscalledoncethedownloadiscompleteinternalfuncURLSession(session:NSURLSession,downloadTask:NSURLSessionDownloadTask,didFinishDownloadingToURLloc

swift - 在 Swift 4 模式下使用 Swift 3 @objc 推理是否被弃用? (再次)

我已经测试了TheuseofSwift3@objcinferenceinSwift4modeisdeprecated?中的所有建议我的问题是:我可以以任何方式设置它,但在我本应使用推理(可能不知道)的地方没有得到任何特定错误。所以它仍然说:“在Swift4模式下使用Swift3@objc推理已被弃用。请解决已弃用的@objc推理警告,在启用“使用已弃用的Swift3@objc推理”日志记录的情况下测试您的代码,然后通过更改“Swift3@objcInference“projectUITests”目标的build设置为“默认”。这两个测试也以红色字体显示。如果我将@objc推断切换为开/

ios - Swift:将 String 转换为 Float 并在进行一些数学运算后再次返回 String

我一直在谷歌上搜索并试图了解事情如何快速地与Float值一起工作,但似乎无法理解它,我真的很感激任何帮助,我觉得我只是在浪费我的时间.例如,假设我有一个返回一些json数据的API,我解析该数据,进行一些计算,然后将一些数据呈现给用户,如下所示:letbalance:String="773480.67"//valuethatwasreceivedthroughjsonapiletcommission:String="100000.00"//valuethatwasreceivedthroughjsonapi//frameworkmapsthejsonpropertiesletfloat

ios - 无需再次设置标题即可更改 NSAttributedString 文本颜色

是否可以更改NSAttributedString颜色而无需再次设置title?我试过:forcaseletiasUIButtoninmyView.subviews{ifi.backgroundColor!=UIColor.greenColor()&&i.backgroundColor!=UIColor.grayColor(){i.titleLabel?.textColor=color//i.setTitleColor(color,forState:.Normal)//i.setTitleColor(color,forState:.Selected)//i.tintColor=color

swift - 为什么隐式解包的可选值需要在条件语句中再次解包?

例如,我有这样的类,而不是在init方法中创建我将分配给的字段,我只想隐式解包可选值。classfoo{willBeSomeBool:Bool!willBeSomeString:String!}我理解这样做的原因是,当我声明它们时,它们的初始值为nil,因此我不需要init该类的字段具有初始值。我需要做的就是确保在尝试访问它们之前为它们分配了一些东西,否则我会得到一个fatalerror。假设我们已经为字段分配了值,现在我们在某种方法中,我要问的是:当我们在条件中使用它时,为什么我们需要强制解包bool?我可以访问其他隐式展开的可选值,甚至bool,而无需在条件之外这样做。funcba