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FPGA面试题目笔记(一)——FPGA开发流程、亚稳态和竞争冒险、建立保持时间、异步FIFO深度等

文章目录1、掌握FPGA开发流程2、时序问题如何解决2.1时序逻辑电路中的亚稳态现象2.2组合逻辑延迟太大导致时序不满足要求2.3组合逻辑中的竞争和冒险问题2.3.1什么是竞争和冒险2.3.2产生原因2.3.3判断方法2.3.4解决方法3、建立时间Tsu和保持时间Th3.1有效/固有建立时间和保持时间3.2时序设计的实质3.3建立时间裕量和保持时间裕量的公式4、时钟偏移和时钟抖动4.1概念4.2如果减少时钟偏移和时钟抖动5、最小工作周期和最大工作频率的计算方式6、简述触发器和锁存器的差别7、同步和异步逻辑、电路7.1同步异步逻辑电路7.2同步复位和异步复位的区别异步复位,同步释放8、异步FIF

基于C#+unity的2D跑酷闯关对战冒险游戏设计 课程报告+答辩PPT+源码

目录项目说明11.1.项目目标11.2.软硬件环境需求21.3.使用的关键技术2需求分析22.1.系统用例22.2.业务流程3概要设计43.1.功能模块设计43.2.核心类图5界面设计5选题—2D跑酷闯关对战游戏选题动机:因为本学期学习的语言主要是C#,而unity主要是与C#语言结合密切,脚本语言均为C#,所以小组成员计划借助本次课程项目设计机会制作一次游戏,而在小组讨论之后,决定选择以马里奥为代表的经典横版闯关游戏,其游戏制作难度适宜小组成员当前水平,同时可以学习unity2D引擎,将其与本学期所学的C#语言相结合,制作出一个拥有简单跑酷关卡并加入对战元素的单人休闲娱乐游戏。功能设计:本2

基于C#+unity的2D跑酷闯关对战冒险游戏设计 课程报告+答辩PPT+源码

目录项目说明11.1.项目目标11.2.软硬件环境需求21.3.使用的关键技术2需求分析22.1.系统用例22.2.业务流程3概要设计43.1.功能模块设计43.2.核心类图5界面设计5选题—2D跑酷闯关对战游戏选题动机:因为本学期学习的语言主要是C#,而unity主要是与C#语言结合密切,脚本语言均为C#,所以小组成员计划借助本次课程项目设计机会制作一次游戏,而在小组讨论之后,决定选择以马里奥为代表的经典横版闯关游戏,其游戏制作难度适宜小组成员当前水平,同时可以学习unity2D引擎,将其与本学期所学的C#语言相结合,制作出一个拥有简单跑酷关卡并加入对战元素的单人休闲娱乐游戏。功能设计:本2

SpringMVC 的学习冒险之旅

    哈喽~大家好呀,前段时间将Spring框架篇结束,从这篇开始,开始了我们SpringMVC的学习之旅了,这篇来看看SpringMVC项目起步讲解吧。 🥇个人主页:个人主页​​​​​       🥈 系列专栏:【Java框架】  🥉与这篇相关的文章:         【JAVAEE框架】MyBatis与Spring的整合(上)【JAVAEE框架】MyBatis与Spring的整合(上)_程序猿追的博客-CSDN博客【JAVAEE框架】浅谈AOP及代码实现【JAVAEE框架】浅谈AOP及代码实现_程序猿追的博客-CSDN博客【JAVAEE框架】浅谈Spring框架的两大核心思想AOP与IO

SpringMVC 的学习冒险之旅

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6.4 Verilog 竞争与冒险

关键字:竞争,冒险,书写规范产生原因数字电路中,信号传输与状态变换时都会有一定的延时。在组合逻辑电路中,不同路径的输入信号变化传输到同一点门级电路时,在时间上有先有后,这种先后所形成的时间差称为竞争(Competition)。由于竞争的存在,输出信号需要经过一段时间才能达到期望状态,过渡时间内可能产生瞬间的错误输出,例如尖峰脉冲。这种现象被称为冒险(Hazard)。竞争不一定有冒险,但冒险一定会有竞争。例如,对于给定逻辑F=A&A',电路如左下图所示。由于反相器电路的存在,信号A'传递到与门输入端的时间相对于信号A会滞后,这就可能导致与门最后的输出结果F会出现干扰脉冲。如右下图所示。其实实际硬

6.4 Verilog 竞争与冒险

关键字:竞争,冒险,书写规范产生原因数字电路中,信号传输与状态变换时都会有一定的延时。在组合逻辑电路中,不同路径的输入信号变化传输到同一点门级电路时,在时间上有先有后,这种先后所形成的时间差称为竞争(Competition)。由于竞争的存在,输出信号需要经过一段时间才能达到期望状态,过渡时间内可能产生瞬间的错误输出,例如尖峰脉冲。这种现象被称为冒险(Hazard)。竞争不一定有冒险,但冒险一定会有竞争。例如,对于给定逻辑F=A&A',电路如左下图所示。由于反相器电路的存在,信号A'传递到与门输入端的时间相对于信号A会滞后,这就可能导致与门最后的输出结果F会出现干扰脉冲。如右下图所示。其实实际硬