我刚刚在读aWikipediaarticleonCopy-on-write(很好奇有没有文件系统支持),被下面这段话惊到了:COWisalsousedoutsidethekernel,inlibrary,applicationandsystemcode.ThestringclassprovidedbytheC++standardlibrary,forexample,wasspecificallydesignedtoallowcopy-on-writeimplementations:std::stringx("Hello");std::stringy=x;//xandyusethesam
这个问题在这里已经有了答案:C++returnvaluecreatedbeforeorafterautovardestruction?(2个答案)inC++whichhappensfirst,thecopyofareturnobjectorlocalobject'sdestructors?[duplicate](4个答案)关闭4年前。get_a()函数对于竞争条件是否安全,或者我是否需要像在get_b()中那样显式复制str_以便按顺序有一个线程安全的功能?classClass{public:autoget_a()->std::string{auto&&guard=std::lock_
我正在阅读《C++并发实战》一书,以了解有关线程和C++内存模块的更多信息。我很好奇复制构造函数在以下代码中被调用的次数:structfunc{func()=default;func(constfunc&_f){}voidoperator()(){}};intmain(){funcf;std::threadt{f};t.join();return0;}当我在VisualStudio2013调试器中遍历这段代码时,我看到复制构造函数被调用了四次。它从主线程调用了三次,然后从新线程调用了一次。我期待一个,因为它为新线程制作了对象的拷贝。为什么要创建三个额外的拷贝?
我使用VirtualAlloc(Ex)来分配和提交大范围的页面。稍后在执行过程中,我希望“fork”该内存,启动一个可以在当前状态下读取它的新进程,而父进程将其视为写时复制内存。这可以用VirtualAlloc(Ex)和VirtualProtect(Ex)来完成吗?感谢fork(),这在posix系统上是微不足道的。我可以在Windows上高效地模拟fork的这一部分吗?谢谢,-丹 最佳答案 我认为这些都不能完全回答原始发帖者提出的问题。也许我可以冒险举出下面的例子。假设一个人在“bufferA”中有一些数据,一个人将它复制到“bu
我预计(甚至希望)这将是一个愚蠢的问题,但在与这个问题搏斗了很多小时之后,我需要一些见解。我的iOS5.1应用程序使用嵌套MOC,有一个PrivateQueueConcurrency子MOC,称为MOC-Child,其父级是MainQueueConcurrencyMOC,称为MOC-Parent。MOC-Parent支持显示其实体的TableView。MOC-Child由在非主线程上异步运行的解析器使用,以创建对应于从URL连接解析的XML实体描述的新实体,然后将新实体推送到MOC-Parent,通过保存在MOC-Child上,在表格View中显示它们。这很好用:1)Parsercre
我有一个非常大的结构,我想确保它不会被不必要地复制。我怎样才能为它制作一个写时复制容器? 最佳答案 写时复制通常是一些支持对象的struct包装器。publicfinalclassMutableHeapStore:NonObjectiveCBase{publictypealiasStorage=Tpublicprivate(set)varstorage:Storagepublicinit(storage:Storage){self.storage=storage}}publicstructCOW{publictypealiasSto
我想拥有函数式数据结构(可以共享结构的多个数据版本)的优势,但能够以命令式的方式修改它。我在想什么(以及可能的用途):一个RPG游戏,其中存储了整个游戏历史(例如,允许时光倒流)。使用写时复制,我可以简单地克隆保存游戏状态的结构并通过引入新回合来修改它-但可以访问较早的回合(不一定是所有回合,可能只是游戏状态的选定快照),而无需每次都必须复制所有内容的惩罚。假设foo是一张map。bar=foo.clone()foo的结构(例如,树)还没有被复制。然而,从现在开始,bar被视为副本,不允许传播任何更改回到“foo”。baz=bar[someKey]baz.modifyInSomeWay
我正在处理一个相当大的iOSAssets密集型项目,我不禁注意到Xcode复制了数百个完全没有改变的资源(纹理、spritesheet、声音文件等)自从我上次构建到设备。当每个构建需要2-4分钟才能在设备上弹出时,这会使编码变得非常非常慢。有没有办法让Xcode认识到它在做多余的事情,或者编写一个脚本,使其能够更智能地了解如何将资源传输到设备?PS我意识到应用程序可能没有任何内置的“附加”功能。我希望情况并非如此。 最佳答案 您可以尝试在项目中添加另一个目标并将其命名为“withoutresources”。从此目标中排除所有重资源。
随着我不断往redis中写入数据,copy-on-write占用的内存一直在增加。即使我编写我的程序以休眠足够长的时间以便redis能够完成所有后台保存(最后一条内存消息是写时复制使用的0MB内存),下一个后台保存将回到高数。例子,cow使用了1300MB的内存cow使用了1400MB的内存牛使用了0MB内存cow使用了1500MB的内存这些到底是什么意思?据我所知,如果写时复制内存不断增加,就没有足够的内存。此外,在使用高内存的每个后台保存时,redis似乎无法正常工作。Jedis总是命中套接字超时异常。 最佳答案 在这里我会解释
我正在搜索要在C#程序中使用的.NET写时复制集合,例如List、Dictionary等。哪些集合具有该属性? 最佳答案 包括引用FSharp.Core。然后您可以访问多种不可变的集合(Set、List、Map等)这些位于Microsoft.FSharp.Collections中。例子:varmap=MapModule.Empty();varnewMap=map.Add("key",1);您可能想要定义一些扩展方法,以便您可以直接在map上调用。更新:BCL团队正在研究otheranswer中提到的不可变集合。这使得这部分过时了。F