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c++ - 使用 IOCP 的 TCP/IP 服务器。接收缓冲区中的偶尔数据损坏

我一直在研究TCP/IPIOCP服务器应用程序。我一直在测试性能(这似乎与TCP吞吐量测试实用程序一致),现在一直在测试数据完整性——这是我感到有些“奇怪”的地方。作为初始测试,我决定让测试客户端一遍又一遍地发送一个1MB的数据block,其中该block只是一个接一个递增的整数序列。这个想法是我可以验证每个接收到的数据缓冲区是否与该缓冲区中没有丢失的数据一致,独立于接收到的任何其他缓冲区,这意味着我不需要担心线程处理完成接收的顺序。(为了验证,我提取缓冲区中的第一个整数并向前扫描,如果遇到客户端发送的最大值,则将预期值重置为0。我还检查以确保每个接收到的数据都是4的倍数(因为它们是4

TCP 缓冲区大小和以太网绑定(bind)

我正在Linux上尝试调整TCP缓冲区大小,但各种结果让我感到困惑。测试程序包括服务器和客户端。服务器简单地监听一个端口,等待客户端从映射文件发送数据。使用recv将接收到的数据复制到应用程序缓冲区中,然后将其丢弃。发送数据时,客户端使用send并将映射缓冲区的完整大小作为初始参数。程序在来自两个不同数据中心的两个节点上运行,它们之间的ping响应时间约为9毫秒。两个节点都安装了两个千兆以太网Controller。最大吞吐量为256MB/s,发送/接收缓冲区大小的适当设置应约为256MB/s*0.09s~2415919字节。我做了几个实验。在第一次运行中,我运行了一个服务器实例和一个客

java - FileInputStream 和 DataOutputStream - 处理 byte[] 缓冲区

我一直在开发一个在两个主机之间移动文件的应用程序,当我让传输过程正常工作时(代码仍然非常困惑,对此很抱歉,我仍在修复它)我有点想知道它是如何处理缓冲区的。我对Java网络还很陌生,所以我只是不想以“嗯,我让它工作了,让我们继续前进”的态度结束。文件发送代码。publicvoidsendFile(Stringfilepath,DataOutputStreamdos)throwsException{if(newFile(filepath).isFile()&&dos!=null){longsize=newFile(filepath).length();Stringstrsize=Long.

sockets - 为什么 skb_buffer 需要跳过 20 个字节才能在数据包输入时读取传输缓冲区?

我正在Linux中编写一个网络模块,我看到只有从skb缓冲区跳过20个字节后才能提取tcpheader,即使API是“skb_transport_header”。其背后的原因是什么?有人可以详细解释一下吗?传出数据包不需要同样的。我知道在接收数据包时,当数据包从L1流向L5时,header会被删除。但是,当数据包传出时,会添加header。这在这里有何不同?/**对于输入包**/structtcphdr*tcp;tcp=(structtcphdr*)(skb_transport_header(skb)+20);/**对于传出数据包**/structtcphdr*tcp;tcp=(str

windows - 当请求的缓冲区大小大于可用数据量时,为什么 recv 会失败?

TCP传输栈的底层是许多缓冲区限制,有时它们的作者记录了这些限制。在WinXPSP3上,我遇到了其中之一,我想,但无法弄清楚原因。我已经实现了一个简单的客户端来从服务器获取数据(由一位同事用Java编写)。该协议(protocol)是将数据的长度(按网络顺序)写入四个字节,然后写入数据。服务器以1024字节block的形式将数据写入TCP流。客户端正确接收数据缓冲区的长度,分配内存并在循环中重复调用recv以获取所有数据:unsignedintTCP_BlockSize=4096;unsignedintlen;intresult;...codetorequestlen...unsign

c - 在 tcp 服务器中处理客户端缓冲区

因为我阅读了很多关于套接字编程的文本和代码,所以我决定这样做:TCP服务器:套接字多路复用异步输入/输出我希望能够同时处理800-1200个客户端连接。我如何处理客户端缓冲区?我读到的每一个例子都只使用一个单独的缓冲区。为什么人们不使用类似的东西:typedefstructmy_socket_tag{socketsock;char*buffer;}client_data;现在我可以将缓冲区从接收线程分配给分派(dispatch)请求线程,并且在处理第一个客户端特定缓冲区时可以在另一个套接字上继续接收。这是常见的做法吗?我错过了重点吗?请指点一下,下次如何改进我的问题,谢谢!

c# - 强制 TCP 流发送缓冲区内容

我正在使用Csharptcp套接字在客户端和服务器之间发送数据。现在,我所看到的或我所认为的问题是tcp是一种流协议(protocol),除非数据量足够,否则不会推送(发送)数据。例如,假设我想发送一些数据,不管它是什么都没关系,我们只说它的8个字节长。我看到的行为是,无论我等待多长时间,它都不会发送该数据,除非我在它后面推送更多数据,大概直到我到达tcp缓冲区。所以我的问题是。如果我想通过tcp发送少量数据,我是否需要将垃圾附加到末尾以强制套接字发送。(我对此感觉不太好)或者他们是我可以强制发送流的前段的替代方法。提前致谢。我还在学习tcp,请原谅我的无知。

c# - NetworkStream 和 TcpClient 有多少缓冲区?

我们正在编写一个TCPServer和Client程序。TcpClient缓冲区中有多少空间?比如,它会在什么时候开始丢弃数据?我们正在尝试确定TcpClient是否可以阻塞,或者它是否应该进入它自己的后台线程(这样缓冲区就不会变满)。 最佳答案 您可以从TcpClient.ReceiveBufferSize中获取缓冲区大小和TcpClient.SendBufferSize.可用的缓冲区大小将随着数据在TCP级别的接收/确认(或未确认)而变化。TcpClient默认是阻塞的。没有数据会因为缓冲区已满而被丢弃,尽管数据可能会在错误情况下

cocoa - 为什么 EventMachine 出站数据缓冲区可能会停止发送并永远填满(而其他连接仍可以发送)

我有一个EventMachine服务器将TCP数据向下发送到Mac客户端(通过GCDAsyncSocket)。它总是可以完美地工作一段时间,但不可避免地服务器会突然停止逐个连接地发送数据。连接仍然保持,服务器仍然从客户端接收数据,但不会反过来。发生这种情况时,我通过connection#get_outbound_data_size发现连接发送缓冲区正在无限填满(通过#send_data)并且没有被发送到客户端。是否有特定的(并且希望可以修复的)原因导致这种情况发生?react堆一直在嗡嗡作响,与服务器的其他事件连接继续正常工作(尽管它们有时也会陷入缓冲区hell)。

javascript - Node.js TCP 服务器传入缓冲区

我有两个相互通信的Node进程。我将它们称为[NodeServer]和[NodeSender]。[NodeSender]持续处理信息并通过TCP连接将消息写入[NodeServer]。[Node服务器]然后写回一条状态消息。[Node发送者]示例:varmessage="TestMessage";[NodeSender].connection.write(message);[Node服务器]示例:[NodeServer].socket.on("data",function(p_data){this.write("OK");//Dosomeworkwithp_data}这没有问题,p_d