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C++ 缓冲区溢出

我正在尝试自学C++中的缓冲区溢出和利用。我充其量只是一个中级C++人,所以请多多包涵。我已经学习了一些教程,但这里有一些示例代码来说明我的问题:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){begin:intauthentication=0;charcUsername[10],cPassword[10];charcUser[10],cPass[10];cout>cUser;cout>cPass;strcpy(cUsername,cUser);strcpy(cPassword,cPass);if(strcmp(cUsername,"admin"

C++线程安全环形缓冲区实现

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我正在用C++进行多线程编程,我想知道是否有C++中环形缓冲区的线程安全实现,或者您是否知道我如何实现它。

c++ - 写入 OpenGL 模板缓冲区

我一直在阅读OpenGL中的模板缓冲区。基本概念是有道理的;只有在与模板缓冲区中的值按位与运算后满足特定条件时,才会绘制片段。但是我不明白的一件事是你实际上是如何写入模板缓冲区的。是否有我在这里缺少的功能?附言当我说写入时,我的意思是在模板缓冲区中指定特定的值。 最佳答案 没有人回答这个问题,这是一个有效的问题,所以一年多后,这里是您问题的答案。stencilbuffer理论上和backbuffer、depthbuffer一样是一个缓冲区。他们三个被同时写入(启用时)。您可以通过特定调用启用/禁用写入它们:glColorMask(r

c++ - OpenGL:顶点索引缓冲区的问题

我刚开始使用VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用glDrawElements,我会收到访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中索引数组开头的指针调用它,它就可以工作..//DOESN'TWORKglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indices);glDrawElements(GL_TRIANGLES,stripIndices.size(),GL_UNSIGNED_INT,0);//WORKSglDrawElements(GL_TRIANGLES,stripIndices.size(),GL_UNSI

c++ - cvQueryFrame 是否预先有帧缓冲区?

如果我这样做:while(1){//retrieveimagefromthecamerawebCamImage=cvQueryFrame(camera)//where'camera'iscvCreateCameraCapture(0)//dosomeheavyprocessingontheimagethatmaytakearoundhalfasecondfuncA()}现在,当我进行连续迭代时,webCamImage似乎滞后了!即使我移动相机,webCamImage也需要很长时间才能更新到新的视野,并且它会不断显示和处理以前的视野相机帧。我假设cvQuery有一些缓冲区可以检索帧。你能

c++ - 为什么 boost::asio::read 缓冲区数据大小小于读取大小?

我有一个简单的文件传输应用程序,每次写入从客户端传输4096字节。在服务器端,我使用以下调用读取tempLen=boost::asio::read(l_Socket,boost::asio::buffer(buf,bufSize),boost::asio::transfer_all(),错误);templen是1440字节,但是我读buf的时候只有11字节。复制粘贴下面的服务器代码。我已经尝试了socket.read_some和asio::read-都以相同的结果结束。有人可以解释我在这里做错了什么吗?//boost::arraybuf;char*buf=newchar[4096];c

c++ - 将数据读入循环缓冲区

是否可以将boost::circular_buffer与boost::asio一起使用?具体来说,我想用boost::asio::async_write读取固定数量的字节,并将它们直接存储在循环缓冲区中而不进行复制。一些示例代码会非常好! 最佳答案 截至目前(Boost1.66),无法将数据读到boost::circular_buffer中,因为它没有公开任何方法来保留空间底层缓冲区,这是创建调用asio::read所需的mutable_buffer的要求。但是可以从boost::circular_buffer写入:boost::c

【Linux取经路】文件系统之缓冲区

文章目录一、先看现象二、用户缓冲区的引入三、用户缓冲区的刷新策略四、为什么要有用户缓冲区五、现象解释六、结语一、先看现象#include#include#includeintmain(){constchar*fstr="Hellofwrite\n";constchar*str="Hellowrite\n";printf("Helloprintf\n");fprintf(stdout,"Hellofprintf\n");fwrite(fstr,strlen(fstr),1,stdout);//返回值是写入成功的快数write(1,str,strlen(str));//返回值是写入成功的字节数//

c++ - 空(白色)帧缓冲区 - 阴影贴图

请参阅编辑,因为问题的第一部分已解决。我正在尝试从http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping复制阴影贴图演示使用我自己的框架,但有趣的是我没有得到任何阴影。第一个重大问题是我的深度图无法正常工作。我已经调试并仔细检查了每一行但没有成功。也许另一双眼睛会有更多的成功。参见(左上角,第5行-图像是全白的):我将写下第二个渲染过程,因为第一个渲染过程似乎不起作用。顺便说一句,对象以0,0,0为中心。以下代码用于第一个渲染过程:///1.rendertargetisthedepthmapglViewport

c++ - OpenGL 更新顶点数组/缓冲区

当我第一次向缓冲区添加一些顶点时,这些是我正在调用的相关函数//Createandbindtheobject'sVertexArrayObject:glGenVertexArrays(1,&_vao);glBindVertexArray(_vao);//CreateandloadvertexdataintoaVertexBufferObject:glGenBuffers(1,&_vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vbo);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,vertices.size()*sizeof(float),&verti