我还没有在这里使用过像这样更复杂的CB,但据我了解,我的C++对齐和打包必须符合HLSL的预期。所以我正在尝试figureouttherules所以我可以预测地布置C++struct以匹配HLSL的预期。我在VertexShaderv5中进行了一些测试,以查看输出中产生的打包,并在vs.hlsl中使用了此结构:cbufferconbuf{floatm0;floatm1;float4m2;boolm3[1];boolm4[4];float4m5;floatm6;float4m7;matrixm8;floatm9;floatm10;float4m11[2];floatm12[8];floa
我想要一个函数,它将接受一个time_t参数和一个任意格式的字符串并对其进行格式化。我想要这样的东西:std::stringGetTimeAsString(std::stringformatString,time_ttheTime){structtm*timeinfo;timeinfo=localtime(&theTime);charbuffer[100];strftime(buffer,100,formatString.c_str(),timeinfo);std::stringresult(buffer);returnresult;}但是我遇到的一个问题是缓冲区长度。我正在考虑做类似
我的程序处理需要存储在连续内存(几千兆字节)中的大型数据集。使用std::allocator(即malloc或new)分配内存会导致系统停顿,因为大部分虚拟内存被保留并且物理内存被填满上。由于该程序一次只能在一小部分上工作,我的问题是使用内存映射文件是否会提供优势(即mmap或Windows等效文件。)这就是创建一个大的稀疏临时文件并将其映射到虚拟内存。或者是否有另一种技术可以改变系统的分页策略,以便一次将更少的页面加载到物理内存中。我试图避免构建一次加载文件的多个部分的流机制,而是依赖于系统的vm分页。 最佳答案 是的,mmap具
我有一个std::string类的对象,我需要将其传递给C函数,该函数通过迭代它并搜索操作char*缓冲区空终止符。所以,我有这样的东西://Cfunctionvoidfoo(char*buf);//C++codestd::stringstr("str");foo(&str[0]);假设我们使用C++11,那么我们可以保证std::string表示具有连续存储的字符。但我想知道是否有任何保证&str[0]将指向以\0结尾的缓冲区?是的,有c_str成员函数,但我说的是operator[]。有人可以引用标准吗? 最佳答案 在实践中,是
我正在努力实现这样的目标:while(ifstreamhasnotbeenentirelyread){readachunkofdataintoabufferthathassizeBUFLENwritethisbuffertoostream}起初我试图通过使用ifstream.eof()作为我的while条件来实现这一点,但我听说这不是可行的方法。我一直在查看std::ios::ifstream的其他功能,但无法弄清楚还有什么用。PS:我正在使用缓冲区,因为正在传输的文件可能会变得非常大。 最佳答案 iostream类负责所有必要的缓
我在文件范围内有这个:staticcharfoo[256];内存是否在所有平台和构建配置上都初始化为零?(即它是标准的C++)。 最佳答案 Isthememoryinitialisedtozeroonallplatformsandbuildconfigurations?是的,所有非局部变量都是零初始化的。(i.e.isitC++standard)是的。C++113.6.2指定了如何初始化非局部变量。特别是:Variableswithstaticstoragedurationorthreadstoragedurationshallbe
我想逐行读取文件并捕获特定的输入行。为了获得最佳性能,我可以通过读取整个文件并使用指针迭代其内容来以低级方式执行此操作,但这段代码对性能并不关键,因此我希望使用更具可读性和类型安全性的std库样式实现。所以我有这个:std::stringline;line.reserve(1024);std::ifstreamfile(filePath);while(file){std::getline(file,line);if(line.substr(0,8)=="Whatever"){//Dosomething...}}虽然这不是性能关键代码,但我在解析操作之前调用了line.reserve(1
我正在介绍自己使用C/C++进行套接字编程,并使用send()和recv()在客户端和服务器程序之间交换数据TCP套接字。以下是我的代码的一些相关摘录:server.c:charrecv_data[1024];//Socketsetupandsoonommited...bytes_recieved=recv(connected,recv_data,1024,0);recv_data[bytes_recieved]='\0';client.c:charsend_data[1024];//Setupommited...send(connected,send_data,strlen(send
我正在编写一个绘制到辅助缓冲区的OpenGL程序,然后辅助缓冲区的内容在被GL_RETURN-ed到后台缓冲区(本质上是合成到屏幕)之前累积到累积缓冲区。简而言之,我正在做一种运动模糊。然而奇怪的是,当我重新编译并重新运行我的程序时,我看到了先前程序运行时辅助/累积缓冲区的内容。这根本不符合逻辑。我是不是误会了什么,当程序重新启动时,OpenGL的状态不应该完全重置吗?我正在GeForceGo6150上的GentooLinuxnVidia驱动程序195.36.31中编写SDL/OpenGL程序。 最佳答案 否-您的GPU没有理由清除
所以,我的问题很简单:我需要用一些信息填充一个char/unsignedchar数组。中间的一些值取自short/int类型,这就是发生的情况:代码:intfoo=15;//0x0000000Funsignedcharbuffer[100]={0};..memcpy(&buffer[offset],&foo,sizeof(int));//eithermemmove...输出:...0F000000..所以现在我写了一个函数来反转这些字段,但我认为这不是一个明智的解决方案,因为它会影响执行时间、资源和开发时间。有更简单的方法吗?编辑:正如你们中的许多人所指出的,这种行为是由小端处理器产生