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iphone - 使用多个顶点和索引缓冲区对象进行渲染(ios - OpenGLES 2.0)

我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn

ios - 使用 AES 解密 Base64 编码字符串导致错误状态 4301(缓冲区太小)

我想解密一个AES加密字符串,它是用Objective-C编码的Base64:这是我的代码:NSString*base64String=@"RwH0KBSRjFKJQYGsCze0";NSData*base64Data=[[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:base64Stringoptions:0];char*key="shouldbe16chars.";NSUIntegerdataLength=[base64Datalength];uint8_tunencryptedData[dataLength+kCCKeySizeAES128];s

ios - AVAssetsWriter CVBufferRelease(缓冲区);导致崩溃

AVAssetsWriterCVBufferRelease(缓冲区);导致“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x1ac05beb8)crash.我正在开发一个将图像组合成视频的应用程序。它工作得非常好,除非附加过程因用户关闭应用程序或应用程序崩溃而以某种方式中断。下次启动应用程序时,会发生此崩溃,只能通过删除并重新安装应用程序来解决。下面是我用来附加图像的代码。当崩溃发生时,CVBufferRelease(buffer);由Xcode突出显示。预先感谢您的帮助。CVPixelBufferRefbuffer=NULL;//convertuiim

ios - 将 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange 缓冲区转换为 RGB 缓冲区会创建蓝色图片

我正在尝试将kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange转换为RGB,以便我可以将图像保存在JPG文件中,这是我正在使用的代码:#defineclamp(a)(a>255?255:(acomponentInfoY.offset);NSUIntegeryPitch=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoY.rowBytes);NSUIntegercbCrOffset=EndianU32_BtoN(inBufferInfo->componentInfoCbCr.offset);NSUInteger

ios - 使用低分辨率使用 AVCaptureVideoDataOutput 将 120/240 fps 捕获到帧缓冲区

目前,使用iPhone5s/6,我能够将120(iPhone5s)或240(iPhone6)帧/秒捕获到CMSampleBufferRef中。但是,返回给我的AVCaptureDeviceFormat仅提供这些高速帧速率,分辨率为1280x720。我想以较低的分辨率(640x480或更低)捕获它,因为我会将其放入循环缓冲区中以供存储。虽然我能够降低didOutputSampleBuffer委托(delegate)方法中的分辨率,但我想知道CMSampleBufferRef是否有任何方法可以通过配置设备或设置直接为我提供较低的分辨率,而不是拍摄720p图像并降低使用CVPixelBuff

ios - 当缓冲区已满并发送恢复时,AVPlayer 停止播放

我有一个CollectionView,在单元格内有一个AVPlayer,当-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView*)scrollView被调用。这很好用,但问题是在AVPlayer播放该项目几次后,视频不再显示,但我可以听到它的声音。我还为每个像这样播放的项目添加了一个值@"playbackBufferFull"的观察者:[itemaddObserver:selfforKeyPath:@"playbackBufferFull"options:NSKeyValueObservingOptionNewcontext:nil];我注

ios - 同时生成多个正弦波到音频单元的采样缓冲区 (iOS)

给定一个频率和振幅数组(长度不断变化),我能否在逐个样本的基础上生成一个包含数组中所有音调的音频缓冲区?如果不是,在单个音频单元中生成多个音调的最佳方法是什么?每个音符是否都生成自己的缓冲区,然后将它们相加到输出缓冲区中?这不是一次完成所有操作吗?正在开发一个通过触摸生成音符的iOS应用程序,考虑使用STK但不想发送音符关闭消息,而只想为我在数组中保存的音符生成正弦音调。每个音符实际上需要产生两个频率和振幅不同的正弦波。一个音符可能与另一个音符播放相同的频率,因此该频率的音符关闭消息可能会导致问题。最后,我想管理音频单元外每个音符的振幅(adsr)包络。我还希望响应时间尽可能快,因此我

ios - 是否可以在 OpenGL ES 2.0/iOS 上渲染到 8 位纹理帧缓冲区?

我需要将某些内容渲染到屏幕外缓冲区,然后通过调用glReadPixels将像素读回“CPU内存”。我的代码在Windows下编译为普通OpenGL时运行良好,但要使其在iOS中的OpenGLES2.0下运行,我必须将GL_ALPHA(或GL_LUMINANCE)纹理替换为一个GL_RGBA,意思是glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);代替glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_ALPHA,width,height,0,GL_ALPHA,

leaflet 绘制 点 线 面 圆 椭圆 线缓冲区

  leaflet有个绘图插件Leaflet.draw,但是我不想要它的控件,只想用它的绘制功能,控件我自己提供,当时不知道如何使用,就自己写了个绘制点线面圆和椭圆的工具,代码如下:///////////////////***绘图*/vardrawUtil=(function(){//图层var_drawLayer;//绘图类型1:多边形2:画线3:画矩形4:画椭圆5选择位置6画圆var_drawType;//是否允许mousemove事件var_allowMouseMove=true;//多边形点集合var_polygonPointArr=[];//多边形var_polygon;//线的点集

ios - 设置 AVSampleBufferDisplayLayer 渲染样本缓冲区的速率

我正在使用AVSampleBufferDisplayLayer来显示通过网络连接以h.264格式传输的CMSampleBuffer。视频播放流畅且工作正常,但我似乎无法控制帧速率。具体来说,如果我在AVSampleBufferDisplayLayer中每秒排队60帧,它会显示这60帧,即使视频是以30FPS录制的。创建样本缓冲区时,可以通过将计时信息数组传递给CMSampleBufferCreate来设置呈现时间戳(计时信息不存在于h.264流中,但可以计算或以容器格式传递)。我设置的呈现时间戳相隔约0.033秒,持续时间为0.033,但显示层仍会显示尽可能多的每秒帧数。有两种方法可以