我注意到XCode8中AddressSanitizer的有趣行为。在一种情况下,它会导致捕获断点:AddressSanitizer:地址上的堆缓冲区溢出,但我真的不明白为什么:char*buffer=malloc(length);memset(buffer,0,length);[outputgetBytes:bufferlength:length];stringOutput=[NSStringstringWithUTF8String:buffer];//hereiscrash同于:stringOutput=[NSStringstringWithUTF8String:output.byt
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动很多朋友都听说过glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个API,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?函数原型:voidglInvalidateFramebuffer(GLenumtarget, GLsizeinumAttachments, constGLenum*attachments);glInvalidateFramebuffer接口是OpenGLES3.0引入的,提供了一个通知驱动程序不再需要帧缓冲区内容的机制。target必须是GL_RE
假设我有一个持续时间为10秒的AVAudioFile。我想将该文件加载到AVAudioPCMBuffer中,但我只想加载特定秒数/毫秒后或特定AVAudioFramePosition后出现的音频帧。它看起来不像AVAudioFile的readIntoBuffer方法给我那种精度,所以我假设我必须在AVAudioBuffer级别或更低级别工作? 最佳答案 你只需要设置AVAudioFile的framePosition阅读前的属性。 关于ios-从特定时间开始将AVAudioFile读入缓冲
我想使用glreadpixel()捕获我的游戏屏幕。它在ios版本3.1.1的2giphone上也可以在模拟器上正常工作。但在ios版本4.2.1的ipad上它没有。我开始知道这个问题。对于特定设备(ipad)上的ios4.0版我们绑定(bind)深度缓冲区并使用抗锯齿技术。当我们使用opengl的glreadpixel()从帧缓冲区捕获数据时,在目标缓冲区中返回全0...如果我们不将深度缓冲区绑定(bind)到帧缓冲区并且不使用抗锯齿技术,它工作正常。我使用的代码是:-CGRectscreenBounds=[[UIScreenmainScreen]bounds];intbacking
我正在尝试使用随机数据实现上传并测量速度。现在我生成我的随机NSData是这样的:void*bytes=malloc("");NSData*myData=[NSDatadataWithBytes:byteslength:"bytes"];free("bytes");但是如果我想上传一个大文件就会有内存问题...我的上传过程是这样的:NSURLSessionConfiguration*sessionConfig=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];NSURLSession*session=[NSURLSession
我正在尝试在原始PCM数据之上添加一个wavheader,以使其可以通过AVAudioPlayer播放。但是我找不到任何解决方案或源代码来使用Objective-C/Swift在iOS上执行此操作。虽然我找到了this但它没有正确答案。但是我找到了一段代码here它在C中,也包含一些问题。从该代码生成的wav文件无法正常播放。我已经在下面给出了我到目前为止编写的代码。intNumChannels=AUDIO_CHANNELS_PER_FRAME;shortBitsPerSample=AUDIO_BITS_PER_CHANNEL;intSamplingRate=AUDIO_SAMPLE_
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试在iOS中将AAC音频解码为PCM音频,最好的方法是什么?任何示例代码都会非常有帮助...是否有任何简单的API来执行此操作...?
NSString*counter=[[NSStringalloc]initWithBytes:buffer+1length:11encoding:NSUTF8StringEncoding];//@"003{of}004"NSString*c1Str=[countersubstringToIndex:4];NSString*c2Str=[countersubstringFromIndex:8];intc1Int=[c1StrintValue];intc2Int=[c2StrintValue];NSLog(@"c1Str=%@;c2Str=%@;c1Int=%i;c2Int=%i",c1S
我正在使用NSInvocation并需要从中检索其中一个属性。我正在使用以下代码,但我在调用[invocationinvoke];时有一些奇怪的行为:NSString*propertyName=nil;[invocationgetArgument:&propertyNameatIndex:3];我读到为了让它在ARC下工作,我们需要使用__unsafe_unretained:__unsafe_unretainedNSString*propertyName=nil;[invocationgetArgument:&propertyNameatIndex:3];成功了,很好!!但我想了解为什
我正在调查aurioTouch2示例代码。我注意到,当我们分析音频数据时,我们只使用该数据的第一个缓冲区,而不使用其他缓冲区。在voidFFTBufferManager::GrabAudioData(AudioBufferList*inBL)函数中:UInt32bytesToCopy=min(inBL->mBuffers[0].mDataByteSize,mAudioBufferSize-mAudioBufferCurrentIndex*sizeof(Float32));memcpy(mAudioBuffer+mAudioBufferCurrentIndex,inBL->mBuffer