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ios - PBXCp 错误 ..... 长于文件路径缓冲区大小 (1025)

有没有人遇到过这个问题:PBXCp错误.....比文件路径缓冲区大小(1025)长 最佳答案 是的,我遇到了同样的问题。在BuildPhases->“CopyBundleResources”部分,一个文件夹再次嵌套在项目文件夹中(即复制文件)。所以xcode正在尝试递归地构建产品,因此它可以递归地添加产品本身作为自身的资源。从“复制捆绑资源”部分删除该产品(重复文件夹)本身。这个方法解决了我的问题。 关于ios-PBXCp错误.....长于文件路径缓冲区大小(1025),我们在Stack

ios - 缓冲区较小时音频队列播放速度过快

我能够使用音频文件服务+音频队列服务流式传输和播放m4a文件。由于文件类型,文件的比特率信息不可用于音频队列。下载所有音频数据包后,我将它们提供给播放器。当我选择大约32768或16384的缓冲区大小时,因为回调被调用的频率较低并且每个缓冲区大小都很大,它似乎几乎以正常速度播放。问题是有时我也必须播放小文件,但当我选择较小的缓冲区大小-512、1024或2048到8192时,音频播放速度非常快,偶尔会出现故障。我知道在c回调中调用objective-c函数不是一个好主意,但为了可读性和简便性,我这样做了。无论如何我认为这不是问题。//allocatethebuffersandprime

ios - 将纹理数据写入深度缓冲区

我正在尝试实现描述于:CompositingImageswithDepth的技术.想法是使用现有纹理(从图像加载)作为深度蒙版,基本上伪造3D。我面临的问题是glDrawPixels在OpenglES中不可用。有没有办法在iPhone上完成同样的事情? 最佳答案 在OpenGLES中,深度缓冲区比你想象的更模糊;不仅没有glDrawPixels,而且gl_FragDepth已从GLSL中删除。因此,您不能像推送颜色那样编写自定义片段着色器将值假脱机到深度缓冲区。最明显的解决方案是将深度信息打包到纹理中,并使用自定义片段着色器,该着色

ios - 将音频缓冲区 [从文件] 添加到 'live' 音频缓冲区 [录制到文件]

我正在尝试做的事情:录制指定持续时间的音频/视频,其中生成的输出文件将添加来自外部音频文件的预定义背景音乐-录制后无需进一步编码/导出.就像您使用iPhone的相机应用程序录制视频一样,“相机胶卷”中的所有录制视频都有背景歌曲。结束录音后不导出或加载,也不在单独的AudioTrack中。我如何努力实现这一目标:通过使用AVCaptureSession,在传递(CMSampleBufferRef)样本缓冲区的委托(delegate)方法中,我将它们推送到AVAssetWriter以写入文件。由于我不希望输出文件中有多个音轨,因此我无法通过单独的AVAssetWriterInput传递背景

ios - 使用 VTDecompressionSession 的图像缓冲区显示顺序

我有一个项目,我需要从实时网络流中解码h264视频,并最终得到可以在iOS设备上的另一个框架(Unity3D)中显示的纹理。我可以使用VTDecompressionSession成功解码视频,然后使用CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(或OpenGL变体)抓取纹理。当我使用低延迟编码器并且图像缓冲区按显示顺序出现时效果很好,但是,当我使用常规编码器时,图像缓冲区不会按显示顺序出现并且重新排序图像缓冲区显然要困难得多我预料到了。第一次尝试是用kVTDecodeFrame_EnableAsynchronousDecompression和kVT

ios - 如何为 iPad Retina 示例 (GLGravity) 创建 1536x2048 帧缓冲区

当然,我在我的新iPad(4g)上尝试的第一件事就是旧的GLGravity例子。我所做的唯一修改是将目标设备设置为“iPad”。但是,当在设备上运行时,UIView的边界设置为768,1024,createFramebuffer中的“backingWidth、backingHeight”也是如此。目View像确认它仍在以768x1024分辨率呈现。我错过了什么-如何让它以原始分辨率呈现? 最佳答案 要启用对Retina图形的条件支持,就像我们对iPhone4所做的那样,您需要在OpenGLES托管View(在本例中为GLGravit

ios - 如何使用 OpenGL ES 共享组在 iPad 上共享渲染缓冲区以进行屏幕镜像?

我正在尝试使用OpenGL1.1在iPad上进行屏幕镜像。我已经到了设置外部窗口和View的地步。我在第一个屏幕上使用OpenGL,并且我读到我可以设置共享渲染缓冲区,但是由于我有点像OpenGL初学者,所以我在启动和运行可以共享渲染的东西时遇到了一些麻烦缓冲区。我已经设置了两个独立的上下文并为两者呈现不同的东西,但为了效率,我当然想共享渲染缓冲区。Apple文档解释了如何设置共享组对象并初始化共享上下文,但我还想知道如何设置和共享渲染缓冲区,以便外部屏幕可以将此渲染缓冲区绘制到它是帧缓冲区。最终目标是尽可能高效地进行屏幕镜像,因此非常感谢任何有关此事的建议。

ios - AVPlayer/AVPlayerItem 的缓冲区大小

我正在为iOS创建一个流媒体广播应用程序,我想调整AVPlayer和AVPlayerItem的属性,以便在有损连接条件下提供更可靠的播放。我想增加缓冲区大小。我能找到的唯一答案是here有没有不用OpenAL就可以实现这个目标的方法? 最佳答案 在您的观察者方法中添加以下代码。NSArray*timeRanges=(NSArray*)[changeobjectForKey:NSKeyValueChangeNewKey];CMTimeRangetimerange=[timeRanges[0]CMTimeRangeValue];CGFl

ios - 如何在 iOS 中将 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange 缓冲区转换为 UIImage

我试图在原始线程中回答这个问题,但是不让我回答。希望有更多权威的人可以将其合并到原始问题中。好的,这是一个更完整的答案。首先,设置捕获://Createcapturesessionself.captureSession=[[AVCaptureSessionalloc]init];[self.captureSessionsetSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhoto];//Setupcaptureinputself.inputDevice=[AVCaptureDevicedefaultDeviceWithMediaType:AVMediaType

java - 了解 netty channel 缓冲区和水印

我正在尝试了解netty缓冲区和水印。作为测试用例,我有一个写入客户端的网络服务器,客户端被阻塞(每次读取之间基本上有10秒的hibernate)在正常I/O下,如果接收方被阻塞,TCP发送方将受到限制(由于流量控制,发送速度变慢),这里不是这种情况。发件人似乎在每次发送时都在写入和刷新数据。这些数据写在哪里?netty的flush()中是否也会有流量控制?请参阅:https://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol#Flow_control它正在写入操作系统或TCP缓冲区,nettychannel是否也有内部缓冲区?如