我现在想偷懒,写一些代码,如果目标机器的字节顺序与我自己的不同,这些代码就会中断。但是我当然想知道它什么时候坏了,所以我可以在必要时修复它。float和整数的字节顺序是否是已编译程序的一个属性,这样我就可以在编译时通过断言以某种方式检查它?还是我必须在运行时断言? 最佳答案 是的,字节序是相关机器固有的,并且在编译时已知。大多数操作系统都会在某处设置一个#define来告诉您字节序是什么。特别是在Linux上,您可以执行以下操作:#if__BYTE_ORDER==__LITTLE_ENDIAN...#elif__BYTE_ORDER
我创建了包含整数和少数方法的简单对象,单独的整数原始变量并比较了它们的大小。“sizeof()”表示两个返回值“4”。为什么-复合类型的对象不应该占用更多空间并包含有关方法的信息?#includeclassPerson{private:inta;public:voidhello(){std::cout 最佳答案 方法(C++术语中的技术成员函数)不会影响对象的“大小”。如果你考虑一下,这是有道理的。成员函数适用于从类或其后代实例化的任何对象,并且在某种意义上独立于实例。您可以将某些虚构类Foo的成员函数视为声明为的独立函数retur
假设我有两个类MyClass_one,MyClass_two我的函数只接受它们作为第一个参数templatevoiddoSomething(Tone,Ts...two){}现在为了简单起见,如果参数one是MyClass_one它应该打印“imone”如果它是MyClass_two它应该打印“im两个”。如何真正实现这一点?我想出的唯一解决方案真的很难看,并且不包含编译错误抛出:templateisOne{staticconstboolvalue=false}templateisOne{staticconstboolvalue=true}templateisTwo{staticcons
从网上的一些话我知道GCC很聪明,可以决定是否内联一个函数。inline关键字只是一个提示:GCC可以内联一个普通函数,而不能内联一个内联函数。但是对于我项目中的这个功能:structvb_pos{union{struct{intoffset;intl;};unsignedlonglongg_offset;};};staticinlinevoidvi_write_vtail_smart(structvi*vi){structvb_pos*vhead,*vtail,*cursor;vhead=&vi->v_head;vtail=&vi->v_tail;cursor=&vi->cursor
假设一台计算机有64k的L1缓存和512k的L2缓存。程序员已经在主内存中创建/填充了一个包含10mb数据的数组(例如3d模型的顶点/索引数据)。数组可能包含一系列结构,例如:structx{vec3pos;vec3normal;vec2texcoord;};接下来程序员必须对所有这些数据执行一些操作,例如一次正常计算,然后将数据传递给GPU。CPU如何决定如何将数据加载到二级缓存中?程序员如何检查给定架构的高速缓存行的大小?程序员如何确保组织数据以适合缓存行?数据与字节边界对齐是唯一可以帮助此过程的方法吗?程序员可以做些什么来最大限度地减少缓存未命中?有哪些分析工具可以帮助可视化Wi
我知道C++有细微的变化,例如C++11或C++14。如果我有微Controller或其他计算机设备,是什么决定了代码是否可以在该计算机上运行。IE。什么决定了Arduino是否可以运行C++14代码?是我机器上的编译器,其他系统处理器上的解释器还是什么? 最佳答案 这是编译器的版本。如果编译器支持语法/C++版本并且编译器适用于平台-那么将生成有效代码。 关于C++什么决定了哪个版本的C++可以在特定架构(如Arduino)上运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如果您有一个函数,ifconstexpr()决定做一件事或另一件事,如何在一种情况下返回左值而在另一种情况下返回右值?以下示例在第一个用法行中未编译,因为返回类型auto不是引用:staticintnumber=15;templateautoget_number(intsometemporary){ifconstexpr(getref){returnnumber;//wewanttoreturnareferencehere}else{(...)//dosomecalculationswith`sometemporary`returnsometemporary;}}voiduse(){i
如问题中所问。std::stringmyVar;它可以容纳的最大字符是由堆栈还是堆决定的?谢谢 最佳答案 默认情况下,为std::string分配的内存是动态分配的。注意std::string有一个max_size()函数返回实现支持的最大字符数。不过,这样做的用处值得怀疑,因为它是实现的最大值,并且没有考虑其他资源,如内存。您的实际限制要低得多。(尝试分配4GB的连续内存,或者考虑其他地方的内存耗尽。) 关于C++最大std::string长度由堆栈大小或堆大小决定?,我们在Stack
我在NavigationStack中有3个ViewController,分别是ViewControllerA、ViewControllerB和ViewControllerC。当我从ViewControllerB按下后退按钮时,我到达了ViewControllerA。我想检查我是如何到达ViewControllerA的,是通过弹出还是作为导航堆栈的rootViewController。 最佳答案 你可以给你的backButton一个unwind函数并在ViewController中捕获它。@IBActionfuncunwindToVi
我正在尝试使用UIAccelerometer在Objective-C中的前后摄像头之间切换。本质上,如果设备面朝上,我希望后置摄像头打开。如果设备面朝下(屏幕朝下),我希望前置摄像头处于事件状态。解决这个问题的最佳方法是什么?我正在通过AVFoundation访问相机。谢谢! 最佳答案 我有一些代码可能会对您有所帮助,这些代码是在我的一个也使用相机的项目中创建的。这是加速度计委托(delegate)的代码,您可以在其中跟踪设备的位置。-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)acceleromet