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决策树的剪枝

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决策树——ID3算法

一,什么是决策树所谓决策树,顾名思义,是一种树,一种依托于策略抉择而建立起来的树。机器学习中,决策树是一个预测模型;它代表的是对象属性与对象值之间的一种映射关系。树中每个节点表示某个对象,而每个分叉路径则代表的是某个可能的属性值,而每个叶子节点则对应根节点到该叶子节点所经历的路径所表示的对象的值。决策树仅有单一输出,若欲有复数输出,可以建立独立的决策树以处理不同的输出。     从数据产生决策树的机器学习技术叫做决策树学习,通俗点就是决策树,是一种依托于分类、训练上的预测树,根据已知预测、归类未来。 二,ID3算法  ID3算法是一个由RossQuinlan发明的用于决策树的算法。这个算法便是

ios - AudioKit : AKNodeOutputPlot and AKMicrophone not working, 可能是由于生命周期或 MVVM 架构决策

在我学习使用AudioKit并在更大的应用程序中进行扩展的早期,我采纳了AudioKitshouldbeeffectivelybeaglobalsingleton.的标准建议我设法构建了一个非常复杂的原型(prototype),一切都很好。一旦我开始扩大规模并接近实际发布。我们决定为我们的架构采用MVVM,并尽量避免使用庞大的AudioKitSingelton来处理应用程序中音频需求的各个方面。简而言之,MVVM非常优雅,并且明显清理了我们的代码库。与我们的AudioKit结构直接相关,它是这样的:AudioKit和AKMixer驻留在Singelton实例中,并具有允许各种View模

机器学习实战教程(六):决策树

决策树决策树是什么?决策树(decisiontree)是一种基本的分类与回归方法。举个通俗易懂的例子,如下图所示的流程图就是一个决策树,长方形代表判断模块(decisionblock),椭圆形成代表终止模块(terminatingblock),表示已经得出结论,可以终止运行。从判断模块引出的左右箭头称作为分支(branch),它可以达到另一个判断模块或者终止模块。我们还可以这样理解,分类决策树模型是一种描述对实例进行分类的树形结构。决策树由结点(node)和有向边(directededge)组成。结点有两种类型:内部结点(internalnode)和叶结点(leafnode)。内部结点表示一个

<蓝桥杯软件赛>零基础备赛20周--第13周--DFS剪枝

报名明年4月蓝桥杯软件赛的同学们,如果你是大一零基础,目前懵懂中,不知该怎么办,可以看看本博客系列:备赛20周合集20周的完整安排请点击:20周计划每周发1个博客,共20周。在QQ群上答疑:文章目录1.DFS剪枝概述2.剪枝例题2.1可行性剪枝:数的划分2.2最优性剪枝、可行性剪枝:生日蛋糕2.3可行性剪枝、记忆化搜索、DFS所有路径:最长距离2.4搜索顺序剪枝、可行性剪枝、排除等效冗余:小木棍第13周: DFS剪枝      搜索必剪枝      无剪枝不搜索1.DFS剪枝概述  DFS是暴力法的直接实现,它把所有可能的状态都搜出来,然后从中找到解。  暴力法往往比较低效,因为它把时间浪费在

人工智能与人类合作:提高决策效率的关键

1.背景介绍人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是一种使计算机能够像人类一样思考、学习和理解自然语言的技术。人工智能的主要目标是让计算机能够自主地进行决策和问题解决,以及与人类进行自然的交互。随着数据量的增加和计算能力的提升,人工智能技术在各个领域取得了显著的进展。在现实生活中,人工智能已经广泛应用于各个领域,如医疗诊断、金融风险管理、物流运输、自动驾驶等。随着技术的不断发展,人工智能的应用范围也在不断扩大。然而,在人工智能技术的发展过程中,我们发现人工智能与人类合作是提高决策效率的关键。人类与人工智能的合作具有以下特点:人类和人工智能之间的互动是双向的,人类可以向人

Alpha-Beta 剪枝

Minimax算法定义Minimax$ 算法又叫极小化极大算法,是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法。1在局面确定的双人对弈里,常进行对抗搜索,构建一棵每个节点都为一个确定状态的搜索树。奇数层为己方先手,偶数层为对方先手。搜索树上每个叶子节点都会被赋予一个估值,估值越大代表我方赢面越大。我方追求更大的赢面,而对方会设法降低我方的赢面,体现在搜索树上就是,奇数层节点(我方节点)总是会选择赢面最大的子节点状态,而偶数层(对方节点)总是会选择我方赢面最小的的子节点状态。过程Minimax算法的整个过程,会从上到下遍历搜索树,回溯时利用子树信息更新答案,最后得到根节点的值,意义就是我方在双方都采

人工智能题目:alpha和beta剪枝

大三的人工智能课学的alpha和beta剪枝,我记得当时明明学会了,现在研一又上人工智能课,课堂小测验,我居然把剪枝规则忘得一干二净。于是决定写下来,万一以后还用的上。整个过程类似深度搜索,只有最底下的叶子结点有权值,如图所示。条件:MAX层想从其子节点中获得最大值,而MIN层想从子节点获得最小值。alpha对应当前节点的可能取得min值,beta对应当前节点可能取得max值。对于上图中的例子:首先对于第一个节点,即值为6的叶子结点[1],此时可确定父节点e(在MAX层)的alpha=6,即范围为(6,正无穷),(因为父节点e要从叶子节点[1]叶子节点[2]中获取最大值。)再观察[2],[2]

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 决策树分类

决策树分类算法是一种监督学习算法,它的基本原理是将数据集通过一系列的问题进行拆分,这些问题被视为决策树的叶子节点和内部节点。决策树的每个分支代表一个可能的决策结果,而每个叶子节点代表一个最终的分类结果。决策树分类算法的历史可以追溯到1980年代初,当时研究者开始探索用机器学习来解决分类问题。在1981年,J.RossQuinlan开发了ID3算法,该算法使用信息增益来选择决策树的最佳划分属性。后来,在1986年,J.RossQuinlan提出了C4.5算法,该算法引入了剪枝技术,以防止过拟合,该算法还引入了处理连续属性、缺失数据和多值属性等新特性。在1998年,JeromeFriedman等人

深入理解强化学习——马尔可夫决策过程:动态规划方法

分类目录:《深入理解强化学习》总目录动态规划(DynamicProgramming,DP)适合解决满足最优子结构(OptimalSubstructure)和重叠子问题(OverlappingSubproblem)两个性质的问题。最优子结构意味着,问题可以拆分成一个个的小问题,通过解决这些小问题,我们能够组合小问题的答案,得到原问题的答案,即最优的解。重叠子问题意味着,子问题出现多次,并且子问题的解决方案能够被重复使用,我们可以保存子问题的首次计算结果,在再次需要时直接使用。马尔可夫决策过程是满足动态规划的要求的,在贝尔曼方程里面,我们可以把它分解成递归的结构。当我们把它分解成递归的结构的时候,

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 决策树分类

决策树分类算法是一种监督学习算法,它的基本原理是将数据集通过一系列的问题进行拆分,这些问题被视为决策树的叶子节点和内部节点。决策树的每个分支代表一个可能的决策结果,而每个叶子节点代表一个最终的分类结果。决策树分类算法的历史可以追溯到1980年代初,当时研究者开始探索用机器学习来解决分类问题。在1981年,J.RossQuinlan开发了ID3算法,该算法使用信息增益来选择决策树的最佳划分属性。后来,在1986年,J.RossQuinlan提出了C4.5算法,该算法引入了剪枝技术,以防止过拟合,该算法还引入了处理连续属性、缺失数据和多值属性等新特性。在1998年,JeromeFriedman等人