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c++ - 如何准确理解函数递归?

我目前正在编写一些分而治之的算法,其中到处都使用函数递归,但我的想法非常模糊或者不知道它到底是如何工作的,这就是我将它发布在这里的原因,希望你不要介意它太基本。例如,如果我们有如下代码:#includeusingnamespacestd;voidRecursion(intn){cout0){Recursion(n-1);}cout我测试了Recursion(3),终端中的打印输出是:32100123我能理解函数递归调用的概念,但我不明白它的工作原理。例如,他们无法再次调用该函数后,他们会做什么?例如,在这里,我可以理解它从3打印到0,但为什么它又从0打印到3?我听说这是因为函数递归存储

c++ - 在 C++ 中准确计算斐波那契数列?

我真的很困惑。我正在尝试计算斐波那契数,但随着它们变得越来越大,数字开始变得错误。我不知道为什么。如何使用Binet公式计算准确的斐波那契数,据我了解,这应该始终返回整数?这是我一直在尝试使用的东西。http://ideone.com/e6t6h看到数字上升。变得很奇怪?这里我用cout.precision(15);打印出来http://ideone.com/XREh2这里我用cout在这里,我使用程序循环通过遍历迭代来计算它。这个比使用Binet公式的更准确。无论如何。谁有任何我可以查看的代码可以计算F(n)而无需使用Binet公式迭代(n)的每个级别?

c++ - 关于浮点计算的准确度/精度,可以提出什么声明(如果有的话)?

我正在开发一个进行大量浮点计算的应用程序。我们在具有double浮点值的Intelx86上使用VC++。我们声称我们的计算精确到n个十进制数字(现在是7,但试图声称是15)。当我们的结果略有变化(由于代码重构、清理等)时,我们会根据其他来源来验证我们的结果。我知道很多因素都会影响整体精度,例如FPU控制状态、编译器/优化器、浮点模型和操作本身的整体顺序(即算法本身),但考虑到固有的不确定性在FP计算中(例如,无法表示0.1),要求所有计算的任何特定精度似乎是无效的。我的问题是:在不进行任何类型的分析(例如区间分析)的情况下,对FP计算的准确性做出任何一般性声明是否有效?如果是这样,可以

c++ - 准确检测正方形和圆形之间重叠的算法?

这个问题在这里已经有了答案:Circle-Rectanglecollisiondetection(intersection)(26个答案)关闭5年前。我正在(在C++中)实现一种方法来检测二维平面上两个静态的、轴对齐的形状之间何时发生重叠。这些形状要么是正方形,要么是圆形,因此我需要考虑三种重叠情况:正方形-正方形、圆-圆形和圆-正方形。方-方和圆-圆很简单,但我很难在网上找到任何关于计算方-圆重叠的正确算法的可靠信息。我知道我可以将正方形嵌入圆圈内(反之亦然)作为一种粗略的方法,但我感兴趣的是什么被认为是更精确地做到这一点的最干净的方法?在线研究表明这个问题有一个“正确”的答案,但并

ios - 如何在 iOS App Store 中找到我的应用程序的准确评级?

在iOS应用商店中,应用的评分精确到½星。如何获得更准确的评分?它存在于iTunesconnect中吗?我注意到app'spage上提供了任何应用程序当前版本的准确评级在源代码中。您可以使用以下代码在控制台中打印它:console.log(document.evaluate('//span[@itemprop="ratingValue"]',document,null,XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE,null).snapshotItem(0).textContent)但是,我想找到AllVersions评级的确切值。

ios - AudioKit ios AKSequencer 无法准确重启播放

我正在尝试使用AudioKit在小节的每个节拍上播放声音。尽管我已经实现了this中的代码关于通过AudioKit回调的类似问题,我似乎无法让音序器正确更新更改和播放。它会准确地播放一次,但是在倒带和更改值后它只会使用初始值(或根本不播放)。我的目的是为每个小节创建一个带有节拍值的小节结构,然后使用MIDI和回调根据小节/节拍的数量播放不同的声音。谢谢!importUIKitimportAudioKitclassViewController:UIViewController{letsequencer=AKSequencer()letclick=AKSynthSnare()letcall

ios - CLLocationManager 初始更新不是很准确

这在CLLocationManager类引用中有说明:Whenrequestinghigh-accuracylocationdata,theinitialeventdeliveredbythelocationservicemaynothavetheaccuracyyourequested.这确实影响了我的应用程序。如何确保找到的位置准确无误?我尝试使用第4次或第5次更新而不是第一个检索到的位置,但这不是一个好的解决方案。有什么想法吗? 最佳答案 您应该检查更新的准确性,CLLocation包含属性horizontalAccuracy

ios - 触发显着位置变化更新所需的行程距离和给定位置的准确性

我搜索了有关此主题的SO,我能找到的最新结果来自2014年3月和iOS7。关于重大位置变化的事情现在怎么样了?我感兴趣的是我获得的位置的准确性,更重要的是,需要走多远才能获得更新。城市中300m-400m的行驶距离是否足以触发更新?更多农村地区2公里怎么样?这个问题与significantlocationchangedoesnottriggerondevice有关 最佳答案 何时触发更新取决于手机信号塔之间的距离以及您配置CLLocationManager更新的频率(即仅在我行驶了1英里时才获取更新),您需要它的准确性以及您将其用于

iphone - 准确无缝地将文本拆分为两个 UILabel

我正在尝试为已设置尺寸的图像周围的文本创建类似“环绕”的效果。___________........|........|imagelabel.1.|........|___________...........................label.2..............................................这是我现在使用的方法:-(NSArray*)splitString:(NSString*)strmaxCharacters:(NSInteger)maxLength{//thiswillsplitthestringtoaddtotwoUILab

ios - 如何准确计算 iOS 8 上硬件解码的 FPS?

这里有来自iOS8的新硬件解码方法,我们可以使用“VTDecompressionSessionDecodeFrame”从iOS8解码h264,我尝试编写一个能够打印硬件解码fps的程序,但是这里有个问题,回调是异步的,那么我怎样才能准确计算fps?我找到了一个方法“VTDecompressionSessionWaitForAsynchronousFrames”这是我想要的吗?DecodeFunction-(void)render:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer{if(_isDecoding==NO){_isDecoding=YES;_lastTime=[