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android - 确定 View 测量高度的准确方法,甚至在它从 GONE 变为 VISIBLE 之前

目前,我有一个如下所示的布局。它包含。标题TextView和价格TextView,始终可见。DescriptionTextView,可以显示或消失,具体取决于展开或折叠。折叠(在应用程序启动期间)扩展(当用户点击它时)我想围绕它制作一些漂亮的动画。所以,我提到了https://stackoverflow.com/a/13381228/72437其中一个关键要素是了解DescriptionTextView的确切高度,甚至在它可见之前。但是,我实现了一些类型的代码。它们不准确//visdescriptiontextview.v.measure(LayoutParams.FILL_PAREN

android - 即使在提供准确的客户端 ID 后仍获取 'E/TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations. Detailed error: INVALID_AUDIENCE'

我在我的应用中提供了GoogleSignIn选项。这是我的代码:publicclassSignupActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalintRC_SIGN_IN=1;GoogleApiClientmGoogleApiClient;FirebaseAuthmAuth;TextViewappName;ProgressDialogsigninProgressDialog;CoordinatorLayoutcoordinatorLayout;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedIn

android - 哪个是更高的准确度标准 : ACCURACY_HIGH or ACCURACY_FINE?

在Criteria类中,有两个常量,ACCURACY_HIGH和ACCURACY_FINE,显然是用来要求LocationManager以返回更准确的位置更新。这是documentation关于这些常量中的每一个:publicstaticfinalintACCURACY_FINE(AddedinAPIlevel1)AconstantindicatingafinerlocationaccuracyrequirementConstantValue:1(0x00000001)publicstaticfinalintACCURACY_HIGH(AddedinAPIlevel9)aconstan

c++ - std::chrono 有多准确?

std::chrono宣称它可以将结果报告到纳秒级别。在典型的x86_64Linux或Windows机器上,人们期望它有多准确?例如,10ns、10µs、10ms和10s的测量误差条是多少? 最佳答案 这很可能取决于硬件和操作系统。例如,当我使用QueryPerformanceFrequency()询问Windows时钟频率是多少时,我得到3903987,如果你取它的倒数,你会得到大约256纳秒的时钟周期或分辨率。这是我的操作系统报告的值。根据文档,对于std::chrono,可表示的最小持续时间是high_resolution_c

c++ - 如何告诉 CMAKE 下载一些必要的头文件(更准确地说是 GLM 数学库)而不尝试编译它们?

我正在建立一个使用大量ExternalProjects的CMAKE项目。要构建其中之一(CEGUI),我需要下载GLM(OpenGL数学库)。此库是仅包含库,这意味着您不能编译它。有一些可以编译的测试,但在我的项目中不需要它们(此外,其中一个没有正确编译并破坏了编译链)。我想要的是找到一种方法告诉CMAKE只下载项目(GIT更新等),就像通常使用ExternalProject_add()函数一样,但不要尝试编译它(这会产生fatalerror),并安装INCLUDE文件(确实是库)。CMAKE中是否有下载头文件并安装功能?GLMheader-library是否有人遇到过这个问题?

c++ - 准确评估 1/1 + 1/2 + ... 1/n 行

我需要计算行的总和:1/1+1/2+1/3+...+1/n。考虑到C++中的评估并不完全准确,求和的顺序起着重要作用。1/n+1/(n-1)+...+1/2+1/1表达式给出了更准确的结果。所以我需要找出求和的顺序,它提供了最大的准确性。我什至不知道从哪里开始。首选的实现语言是C++。如果有任何错误,请原谅我的英语。 最佳答案 对于较大的n,您最好使用渐近公式,例如http://en.wikipedia.org/wiki/Harmonic_number上的那些;另一种方法是使用exp-log转换。基本上:H_n=1+1/2+1/3+

c++ - C++ 中的准确百分比

给定2个数字,其中A比如说A=9和B=10,我试图获得A与B相比的百分比。我需要将百分比作为int例如如果结果是10.00%int应该是1000。这是我的代码:intA=9;intB=10;intpercentage=(((1-(double)A/B)/0.01))*100;我的代码返回999而不是1000。与double的使用相关的一些精度丢失了。在我的案例中有没有办法避免精度下降? 最佳答案 看来你要找的公式是intresult=10000-(A*10000+B/2)/B;想法是以整数和延迟除法进行所有计算。要进行四舍五入,在执

c++ - C++ 中最好、最准确的计时器是什么?

C++中最好、最准确的计时器是什么? 最佳答案 在C++11中,您可以通过以下方式轻松获得最高分辨率的计时器:#include#include#include"chrono_io"intmain(){typedefstd::chrono::high_resolution_clockClock;autot1=Clock::now();autot2=Clock::now();std::cout示例输出:74nanoseconds“chrono_io”是一种用于缓解这些新类型的I/O问题的扩展,可免费获得here.还有一个的实现可以在bo

c++ - C++03 保证 `double` 准确表示小整数吗?

C++03标准是否保证足够小的非零整数在double中准确表示??如果不是,那么C++11呢?请注意,我不假设此处符合IEEE。我怀疑答案是否定的,但我希望被证明是错误的。当我说足够小时,我的意思是,受一些值的限制,这些值可以从C++03的保证中导出,甚至可以根据通过std::numeric_limits提供的值计算得出。.编辑:很明显(现在我已经检查过了)std::numeric_limits::digits与DBL_MANT_DIG相同,和std::numeric_limits::digits10与DBL_DIG相同,对于C++03和C++11都是如此。此外,关于DBL_MANT_

c++ - 如何在我的 OpenGL 应用程序中实现准确(但可变)的 FPS 限制/上限?

我目前正在开发一个OpenGL应用程序来向用户显示一些3D球体,他们可以旋转、四处移动等。话虽如此,这里并没有太多复杂性,因此该应用程序运行在相当高的帧率(~500FPS)。显然,这太过分了——即使120也足够了,但我的问题是,以全状态运行应用程序会消耗我的CPU,导致过热、功耗等。我想做的是能够让用户设置FPS上限,以便CPU在不需要时不会被过度使用。我正在使用freeglut和C++,并且已经设置了动画/事件处理以使用计时器(使用glutTimerFunc)。但是,glutTimerFunc只允许设置整数毫秒-所以如果我想要120FPS,我能得到的最接近的是(int)1000/12