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python - 为什么减法比 Python 中的加法快?

我正在优化一些Python代码,并尝试了以下实验:importtimestart=time.clock()x=0foriinrange(10000000):x+=1end=time.clock()print'+=',end-startstart=time.clock()x=0foriinrange(10000000):x-=-1end=time.clock()print'-=',end-start第二个循环确实更快,从mustache到10%不等,具体取决于我运行它的系统。我已经尝试改变循环的顺序、执行次数等,但它似乎仍然有效。陌生人,foriinrange(10000000,0,-1

【Unity模型优化】Simplygon (模型减面/高模生成低模) 配置与基本使用

Simplygon使用初体验游戏优化中最重要且效果最显著的一环莫过于模型优化了,模型面数过高会导致游戏运行卡顿。许多从网上下载的模型面数都很高,几十万几百万都很正常,但一般游戏模型面数几万就算非常高了。面数过高的模型需要我们先在3d软件如3dmax里进行预处理,减面优化,之后再导入unity。但有时我们已经将模型导进来了,又不想反复导来导去,能不能在unity里进行减面操作呢?可以的,使用免费的Simplygon能在unity里直接对模型进行减面优化。Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者。目前已被微软收

operators - Kotlin:一元加/减运算符对数字有什么作用?

我注意到在Kotlin中已经为所有数字类型定义了unaryPlus和unaryMinus运算符。这些运算符的目的是什么?它们是否以某种方式连接到inc和dec的前缀形式? 最佳答案 其他人已经定义了unaryMinus的基本含义和unaryPlus,实际上在数字类型上,它们实际上甚至可能不被称为函数。例如,编码+x或x.unaryPlus()生成相同的字节码(其中x是类型Int):ILOAD1ISTORE2还有代码-x或x.unaryMinus()生成相同的字节码:ILOAD1INEGISTORE2但还有更多事情要做……那么为什么编

c++ - 两个无符号相减得到有符号

我有以下代码:#includetemplateTtest(Ta,Tb){floataabb=reinterpret_cast(a-b);}intmain(intargc,constchar*argv[]){std::uint8_ta8,b8;test(a8,b8);return0;}我知道reinterpret_cast无法工作,并且在编译时会出错。我正在使用该错误,以便编译器告诉我a-b的类型.问题是在这种情况下,它表示a-b的类型是int当它们都是uint8_t(unsignedchar)时.uint16_t也是如此.但不是uint32_t它说a-b是unsignedint.所以,

PHP随机将大整数减1

这个问题在这里已经有了答案:ConvertabigintegertoafullstringinPHP(4个答案)关闭7年前。我偶然发现了一个奇怪的错误/问题。我有一个MySQL表,其中有一列用数字(BIGINT)填充。这些数字对于常规的32位整数来说太大了,因此PHP会将它们转换为32位的字符串。这每次都会给出正确的结果。当在64位PHP上运行并且不使用$variable=(string)$variable强制转换为字符串时,结果有时会减1,例如像1293203059233这样的数字变成了1293203059232。这显然不好。奇怪的是我看不到任何模式。MySQL中的一行有时递减有时不

android - 在 Cocos Creator cocos2d-x 中减小游戏大小

我正在使用适用于Android和iOS平台的CocosCreator开发游戏。游戏规模小,图形元素少。我发现该游戏的APK和IPA文件大小为11.5MB。我认为这些文件(APK或IPA)一定包含一些不必要的文件。Asset文件夹的大小仅为5MB。我有以下问题:CocosCreator如何缩小iOS和Android平台的游戏体积?是否有任何优化技术可以减小艺术Assets的大小(不影响质量)?如果您对此主题有任何建议/想法,我将不胜感激。谢谢。 最佳答案 我从来没有用过CocosCreator,但是有过几次商业游戏的开发实验,游戏的大

ios - 在 Swift 中加减时间

我已经用伪代码编写了其中一些内容,因为我不知道它的语法。我想让timeLeftLabel.text反射(reflect)在6小时结束之前还剩下多少小时、分钟和秒。我最大的问题是我不知道如何加减时间。谁能帮帮我?vartimer=NSTimer()functimerResults(){lettheDate=NSDate()varendTime=theDate//+6hourslettimeLeft=endTime//-theDatetimeLeftLabel.text="\(timeLeft)"}@IBOutletweakvartimeLeftLabel:UILabel!@IBActio

Java:加/减 Math.ulp() 与 Math.nextAfter()

我正在尝试更详细地了解Java中的浮点运算。如果我正确阅读了文档,则以下内容适用于任何给定的双x:x-Math.ulp(x)==Math.nextAfter(x,Double.NEGATIVE_INFINITY);x+Math.ulp(x)==Math.nextAfter(x,Double.POSITIVE_INFINITY);问题:情况总是如此,还是存在一些结果会有所不同的异常(exception)情况? 最佳答案 这个程序:publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){do

python - 'conv2d_2/convolution' 1减3导致的负维度大小

我在Keras中声明输入层时收到此错误消息。ValueError:Negativedimensionsizecausedbysubtracting3from1for'conv2d_2/convolution'(op:'Conv2D')withinputshapes:[?,1,28,28],[3,3,28,32].我的代码是这样的model.add(Convolution2D(32,3,3,activation='relu',input_shape=(1,28,28)))示例应用程序:https://github.com/IntellijSys/tensorflow/blob/maste

python - 将列表递归减 1

非常快速和简单的家庭作业问题。我运行正常,但我认为还有更好的方法来做到这一点。一种更Pythonic的方式。这是我递归地将列表的每个元素递减1的代码。l=range(30)defrecurseDecrMap(l,x=[]):iflen(l)==0:return[]else:x.append(l[0]-1)recurseDecrMap(l[1:],x)returnx非常感谢您的任何意见。我正在努力学习做更好的递归。无法获取它的诀窍。 最佳答案 可能较少pythonic,但有:defrecurseDecrMap(l):return[l[