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ios - 几秒钟后第一次推送通知消失

当应用程序处于后台时,我的应用程序第一个notification会在几秒钟后消失,即使用户没有对该notification采取任何操作.之后,每个notification都会保留。将应用程序badgenumber设置为0或取消localnotifications是否对此有任何影响。(我尝试评论这些部分但确实如此不修复)。`funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{Fabric.with([Crashly

ios - 应用程序图标角标(Badge)会短暂清除,但角标(Badge)编号会在几秒钟内返回 GameKit 回合制应用程序

我想在用户每次打开应用程序时清除应用程序图标角标(Badge)。在我的应用程序中,我使用以下代码清除角标(Badge):[UIApplicationsharedApplication].applicationIconBadgeNumber=0;[[UIApplicationsharedApplication]cancelAllLocalNotifications];我将此代码放在-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application和-(void)applicationWillEnterForeground:(U

ios - 应用程序 openURL 在 didFinishLaunchingWithOptions 之后几秒钟被调用

我的应用程序中有一个深层链接功能,在一个案例旁边工作正常。根据打开应用程序的网址,我有3个不同的入职页面。因此,当应用程序启动时,我需要知道是什么链接(如果有的话)打开了应用程序,然后显示正确的入职页面。问题是我需要知道在方法中显示什么屏幕:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions但我只能知道深层链接是否打开了应用-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationopenURL:

ios - Unity iOS 屏幕在启动时变黑几秒钟

我在Unity中构建了一个相当简单的游戏(基于数独,但有一些动画)。当我将游戏加载到设备(iOS或Android,但我在此处仅包含Xcode的屏幕截图)时,游戏会显示Unity启动画面,然后黑屏大约5秒钟,然后显示开始游戏动画。黑屏时间太长,以至于很多人认为游戏崩溃了。有谁知道造成这种情况的原因以及如何使游戏加载速度更快?我在下面附上了Xcode的屏幕截图。调试日志中文本从突出显示切换到未突出显示的点是出现黑屏的位置。在此期间没有行打印到日志。我可以看到一开始CPU使用率就出现了一个大峰值,我看到唯一可能导致这种情况的是Unity预加载。这是正确的吗?这是否意味着我无法加快速度?

ios - 保存到核心数据应用程序时卡住几秒钟

我在服务器中有一些记录,当后台到前台时,应用程序服务器将发送所有记录,并且从客户端我将所有数据保存到coredata中。保存时我需要检查这些数据是否已经存在,有时我需要在保存之前从数据库中获取一些数据,但在这些时候我的应用程序卡住了,只有在所有更新和保存完成后它才能正常工作。探查器:https://www.dropbox.com/s/epw1939vxakxt7k/Instruments5.trace.zip?dl=0保存到数据库-(void)updateThreadEntityWithSyncDetails:(NSMutableDictionary*)inDictionary{NSS

ios - AVQueuePlayer:循环队列中的最后一项(并消除打嗝)或循环视频的最后几秒

我正在使用AVQueuePlayer按顺序播放视频(尽管我在播放之间有问题)。现在我想:1)循环该序列中的最后一项(不是完整项)。2)这样做,我也想消除打嗝。下面是我播放视频序列的代码。我怎样才能实现我的2个目标?[superviewDidLoad];NSString*secondVideoPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"vid_1"ofType:@"mov"];NSString*firstVideoPath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"vid_2"ofType:@"mov"];A

ios - 几秒钟后视频播放消失

我想使用MPMoviePlayerController在UIView中播放视频。按下UIButton后,视频出现并开始播放。不幸的是,3-4秒后,视频变黑,音频仍在播放。有任何想法吗?感谢您的宝贵时间。(使用Xcode4.2.1)-(void)playMovieButtonPressed:(UIButton*)button{NSString*video=@"testmovie.m4v";NSString*filepath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:[videostringByDeletingPathExtension]ofType:[vi

iphone - 使用 MPMoviePlayerController 从 URL 播放视频时,视频在几秒钟后停止,控制台中出现错误

我正在使用MPMoviePlayerController为givinURL播放视频,有时在播放视频几秒钟后停止并将此消息打印到控制台为回放停止进行后台任务断言(6)。可能是什么错误谢谢 最佳答案 没有错误实际上媒体播放器正在下载您的视频,完成下载后它会显示此消息播放卡顿结束后台任务断言(六)然后视频会自动播放 关于iphone-使用MPMoviePlayerController从URL播放视频时,视频在几秒钟后停止,控制台中出现错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

hadoop - 当 rolloverSize 设置为 150 MB 时,每隔几秒就会刷新一次 Flume 消息

我创建了一个flume管道,使用flume将数据从Kafka移动到HDFS。我已将rolloverSize设置为150MB,它可以正确滚动。但是我希望将消息频繁写入HDFS文件,而不是将所有消息一次性写入,即目前消息保存在缓冲区中,并在达到150MB大小时刷新。基本上,我想以近乎实时的方式将消息写入HDFS,并在达到150MB时翻转文件。我尝试设置batchSize属性,但没有太大帮助。上面的需求是否可以在flume中实现? 最佳答案 hdfs.rollInterval是你应该在你的flumeconf中设置的。此参数使Flume每隔

php - 几秒钟后 Laravel 自动注销?

我正在使用Laravel5和带有RESTFULapi的angularJs开发Web应用程序。使用中间件进行身份验证。我的问题是在同时发送几个请求后,系统自动注销并从laravel端发送401异常。API基础Controller:classApiControllerextendsBaseController{useDispatchesCommands,ValidatesRequests;function__construct(){$this->middleware('api.auth');}}中间件:classAPIMiddleware{/***Handleanincomingreque