我正在研究小行星克隆。一切都是二维的,用C++编写。对于小行星,我正在生成随机的N边多边形。我保证它们是凸的。然后我旋转它们,给它们一个旋转速度,让它们在太空中飞翔。一切正常,而且非常漂亮。对于碰撞,我使用的是我自己想到的算法。这可能是个坏主意,如果到了紧要关头,我可能会放弃整个事情并在互联网上找到教程。我已经编写并实现了所有内容,并且碰撞检测工作正常......大部分时间。当屏幕上有明显的碰撞时它会随机失败,并且有时在没有任何东西接触时指示碰撞。要么我在某个地方搞砸了我的实现,要么我的算法很糟糕。由于我实现的规模/范围(超过几个源文件),我不想为此打扰你,只是希望有人检查我的算法实际
我正在编写一个模拟,它作用于在球体表面映射的网格。网格本身是一个segmentation的Icosahedron(但事先不知道segmentation级别)使用正方形网格,很容易找到相邻的单元格,因为它们沿x轴或y轴的正负1。但这些三角形根本不是这种情况,我很难想象一种索引细胞的方法。是否有任何类型的坐标系可用于寻址二十面体的面,至少可以轻松获得与二十面体中任意单元格相邻的3个单元格? 最佳答案 本质上,您希望将几何图形预处理为特定的数据结构,以便快速查找三角形的邻居。如果这是您唯一的要求,“自己动手”很容易。例如,对于每个三角形,
虽然我对iOS中的大多数框架都很有经验,但在3D建模方面我一无所知。我什至使用过SpriteKit,但从未使用过SceneKit之类的东西。现在,一位客户想要一个非常雄心勃勃的菜单,其中包含一个3D对象,准确地说是一个“二十面体”。我希望它看起来像这样:所以我只想画线,并将背面的“透视”线变灰。最终我希望用户能够在3D中自由旋转对象。我已经找到这个问题并附带了一个示例项目,但这只是绘制了一个简单的立方体:StrokeWidthwithaSceneKitlineprimitivetype我不知道如何处理更复杂的形状。如能提供正确方向的任何帮助,我们将不胜感激!我什至不需要使用SceneK
引子意识从来是一个前沿课题,充满了学术大神,也充满了神棍。对于意识的讨论和研究需要保持开放的思想,也要遵守理性的严格的方法。我们不是着急去推翻什么或者声称发现了什么,我们大部分要做的事情是把实验多重复几次,把概念定义得更精确,内涵更明确。意识包含了自我意识和其他多种类型的意识分类。今天只讨论最大的模型方向,那就是复刻或者对高等智慧生物的意识进行建模的话,这个模型的整体特征是什么?单一驱动解释力不足生物学传统理论认为,生物的基础行为动机是为了保障个体的生存和促进繁殖,这被视为生物行为的核心驱动力。通过这些行动模式的演化与优化,生物能很好地满足最原始的生存繁殖目标,实现自身的适应进化以及基因的传播
我们正在尝试创建对MangoDB的调用以接收所有可能的产品过滤器。我将尝试创建我们产品的示例第一个产品是AdidasShoes,它有两个选项可供选择-颜色和尺码。但是对于不同的颜色,您有不同的尺寸。{id:1name:"AdidasShoes",filters:[[{code:"brand",value:"Adidas"},{code:"colour",value:"white"},{code:"size",value:41}],[{code:"brand",value:"Adidas"},{code:"colour",value:"white"},{code:"size",value
文章目录一、GJK算法简介二、前置知识2.1二维向量的点乘和叉乘2.2三维向量叉乘2.3凸多边形2.4闵可夫斯基差2.5单纯形2.6Support函数三、GJK算法讲解3.1熟悉GJK算法流程3.1.1多边形重叠的情形3.1.2多边形不重叠的情形3.2总结GJK算法步骤3.3讲解GJK算法细节3.3.1如何检查新的顶点是否过原点?3.3.2如何找到一条边面向原点的法向量方向?3.3.3如何判断一点是否在三角形内部?3.3.4如何找到三角形中离原点最近的边?四、C++完整代码(含测试样例)4.1重叠测试4.2不重叠测试一、GJK算法简介GJK算法是由Gilbert,Johnson,Keerthi
我正在SceneKit中开发沙包游戏,遇到了SCNPhysicsShape和SCNPhysicsBody摩擦的错误。游戏的棋盘通过.dae文件加载,并设置为SCNPhysicsShapeTypeConcavePolyhedron。这允许bean袋从孔中掉落,但它似乎消除了板上的摩擦力。尽管bean袋的摩擦值为1.0(bean袋的摩擦值为1.0),但当bean袋撞到木板时它会立即滑落。如果我将板更改为SCNPhysicsShapeTypeConvexHull,那么摩擦会起作用,但bean袋不会从孔中掉落。这是我的自定义电路板初始化:letgeo=nodeWithFile("board.d
文章目录顶点棱实现正二十面体plotly的Python软件包是一个开源的代码库,它基于plot.js,而后者基于d3.js。我们实际使用的则是一个对plotly进行封装的库,名叫cufflinks,能让你更方便地使用plotly和Pandas数据表协同工作。一言以蔽之,plotly是一款擅长交互的Python绘图库,下面就初步使用一下这个库的三维绘图功能。此前曾经用matplotlib画了正二十面体和足球:Python绘制正二十面体;画足球,这次用plotly复现一下正二十面体的绘制过程,也体验一下这两个绘图包的差异。来绘制一个正二十面体。顶点正20面体的12个顶点刚好可以分为三组,每一组都是
本案例为一个threejs的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删本案例除ThreeJS外不适用任何第三方框架,放心食用懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503这是inscode的代码,不过渲染有点问题,不过也可以看到大致效果:一、ThreeJS三要素在编写ThreeJS前,需要明白ThreeJS的三个要素,若对建模、游戏有过了解的同学在学习ThreeJS时对知识点理解会更容易
我计划在我的电子商务商店中设置一个过滤系统(优化您的搜索)。您可以在此处查看示例:http://www.bettymills.com/shop/product/find/Air+and+HVAC+FiltersPrestaShop、OpenCart和Magento等平台具有所谓的分层导航。我的问题是,与使用Solr或Lucene等平台进行分面导航相比,Magento或PrestaShop等平台中的分层导航有何区别。仅通过php和mysql可以实现类似的结果吗?非常感谢详细的解释。 最佳答案 分层导航==分面搜索。它们是相同的东西,但