UPDhere是我解决问题的方法。虽然它可能不是最好的,但它对我有用。我在使用EFCore时遇到问题。我想通过模式机制在我的项目数据库中分离不同公司的数据。我的问题是如何在运行时更改架构名称?我找到了similarquestion关于这个问题,但仍然没有答案,我有一些不同的条件。所以我有Resolve方法在必要时授予db-contextpublicstaticvoidResolve(IServiceCollectionservices){services.AddIdentity().AddEntityFrameworkStores().AddDefaultTokenProviders(
我有一个Controller,可以根据用户类型加载一些下拉菜单。例如:publicActionResultIndex(){switch(SessionHelper.ViewLimit){case"C":ViewData["CustDivision"]=LoadCustDivisions();ViewData["Customer"]=LoadCustomers();break;case"P":ViewData["Customer"]=LoadCustomers();ViewData["Employee"]=LoadEmployees();break;case"D":ViewData["C
我有一个使用“主/从复制”的数据库设置。我有一个主人和(至少)一个奴隶,可能有ℕ个奴隶。从这里开始,为简单起见,我将讨论一主一从,因为确定使用哪个从包括一些与手头的实际问题无关的业务逻辑。这是设置示意图(带有ℕ从站):在应用程序中(当前使用Dapper)我有以下简化代码:abstractclassBaseRepo{privatereadonlystring_readconn;privatereadonlystring_writeconn;publicBaseRepo(stringreadConnection,stringwriteConnection){_readconn=readCo
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.8年前关闭。Improvethisquestion这是一个与如何为大中型应用程序构建ASP.NETMVC项目相关的问题。我以为我理解了MVC的概念,但在研究了大中型应用程序的架构后,我感到很困惑。(尝试考虑可扩展性、可扩展性和持续维护)当我试图按照“最佳实践”(来自包括打印和网络在内的众多来源)的指导方针来思考如何构建应用程序时,我感到困惑试图尊重诸如Controller应该保持非常简单TDD原则(或至少是一种使future测试更容易
我知道如何在我的上下文中为一个表设置架构,但是有没有办法为一个上下文中的所有表设置默认架构?即[Schema="Ordering"]publicclassMyContext:DbContext{publicMyContext():base("name=ConnectionString"){}publicDbSetStudents{get;set;}} 最佳答案 您可以在自定义继承的DbContext类的OnModelCreating方法中配置默认架构,例如-publicclassMyContext:DbContext{publi
当前方法在ASP.NET网络表单应用程序(使用Spring.NET和NHibernate)中,我们有一个聚合根(Person),其详细信息在多个屏幕/页面上被捕获。Person实体在进入此工作流之前就已存在,并且对Person对象图所做的所有更改都是原子的,因此仅应在提交最终结果时刷新到数据库屏幕。为了实现这一点,我们第一次使用NHibernate3.2从数据库中加载Person(延迟)到第一页,然后我们加载并保存序列化的Person在我们通过过程分页时将对象图转换为HTTPsession变量。从HTTPsession中检索到Person后,它处于与当前NHibernatesessio
在设计大型应用程序时,我正在努力了解思考过程。假设我有一个客户需要一个新的客户网站,他估计每天有40,000个订单,而用户群已经有25,000个。在设计应用程序时,您如何确定是否需要分布式架构?我应该使用网络农场吗?等我过去主要构建2层(物理)应用程序,我真的想提高我的理解。任何见解都会很棒! 最佳答案 从一开始就对您的新应用进行负载测试。由于预先进行大型设计永远不会给您带来预期的结果(15年以上的经验),所以最好的办法是针对变化进行设计,让正确的架构从您的需求中浮现出来。根据您的描述,对该项目采用敏捷方法,并使用其实践来指导您的项
我将我的问题分为短版和长版,供手头时间不多的人使用。精简版:我需要一些具有提供者和消费者插件的系统的架构。提供者应该实现接口(interface)IProvider,消费者应该实现IConsumer。正在执行的应用程序应该只知道IProvider和IConsumer。消费者实现可以询问正在执行的程序集(通过ServiceProcessor)哪些提供者实现了InterfaceX并返回一个List。这些IProvider对象应该被转换为InterfaceX(在消费者中),以便能够将消费者Hook到InterfaceX定义的某些事件上。这将失败,因为执行程序集不知何故不知道此Interfac
Ciscopackettracer软件模拟实现双核心中型企业/校园网网络设计。包含全部pkt文件操作文档技术说明设计2w字文档设计技术动态vlan,nat,ospfACL访问控制列表,HSRP备份冗余,服务器设计,动态主机配置协议(DHCP),生成树协议(STP),链路聚合。本视频的配置文件适用于多数毕业设计和课程设计!!!需要评论私信交流...项目演示视频:基于Ciscopackettracer的双核心热备份企业网/校园网网络设计综合组网配置详解/演示_哔哩哔哩_bilibili2 企业网系统需求分析2.1 总体需求分析概述2.2 业务需求分析2.2.1 信息点分布统计2.2.2 信息化需求
我有一个关于我正在制作的XNA游戏的问题,但它也是一个针对future游戏的通用问题。我正在制作Pong游戏,但我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个Game、Paddle和Ball类,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法:更高级别的方法-将Racket和球的属性公开并在游戏中显示。更新检查碰撞?底层方法-我将我需要的所有信息(屏幕限制和Racket信息)提供给ball类(通过参数,或在公共(public)静态类中)和Ball.Update我检查碰撞?我想我的问题以更通用的方式是:对象是否需要知道如何更新和绘制自身,甚至需要从更高级别以某种