考虑以下(简单的)C++代码,将对象从自定义列表类型传输到std::vectortemplatevoidtransfer(std::vector&target,constcustom_list_type&source){for(constA&elem:source){target.push_back(elem);}}现在,想象一下有一个这样的自定义列表的std::vector并且想要展平结构,或者一个这样的vector的std::vector。天真地,我现在会继续编写这种类型的函数。templatevoidflatten_transfer(std::vector&target,cons
我的应用程序中所有图片(所有png格式)的当前分辨率是300,我意识到它太高了,听说72ppi就够了,不过就是想把这些图拍出最好的视觉效果,那么IOSapp的图片分辨率是多少?视网膜屏幕和以前的屏幕。还有一个问题,我试图将我在photoShop中的图片保存为72ppi,但是在我将该图片拖到我的XCode项目之后,XCode告诉我分辨率是71像素/英寸,会不会有问题?非常感谢! 最佳答案 可以找到您问题的答案here.但总之,72dpi就是你想要的。Retina屏幕图像被称为“高清”,但只是非Retina图像大小的两倍,即您的应用程序
我已经在图像上实现了一个递归函数,它调用它的相邻像素直到条件最终确定,我已经能够成功运行这段代码高达200x200图像分辨率但是当图像大小增加时它会崩溃EXC_BAD_ACCESS以下堆栈行的错误___lldb_unnamed_function782$$libicucore.A.dylib。我已经检查了我的代码,但无法检测到任何错误,可能是由于递归回调函数过多。如果有人有任何想法,请告诉我。这是我的递归代码:-(void)magicImageContext:(unsignedchar*)datapoint:(CGPoint)pointred:(unsignedchar)redgreen
我正在为iOS开发一个通用应用程序,它将动态生成它自己的全屏位图(指向字节缓冲区中32位像素数据的指针)。它对触摸事件使用react,并且需要在用户触摸时以响应方式进行绘图(例如缩放/平移)。在我的应用程序开始时,我可以看到我的视网膜iPad和iPodTouch上的显示缩放了2倍。我的代码当前正确创建和显示位图,但分辨率为显示器原始分辨率的1/2。我可以使用View的nativeBounds查看原始分辨率,但我想以原始分辨率创建和显示我的位图而不进行任何缩放。我尝试在drawRect()方法中更改变换比例,但它没有正常工作。下面是我的drawRect代码:-(void)drawRect
如前所述hereApple允许我们在基于ArKit的应用程序中使用更高分辨率和自动对焦,是否有人已经尝试在自己的应用程序中实现这些功能?Apple通常在哪里分享有关此类更新的更多技术细节?问候! 最佳答案 您无法设置ARCamera图像分辨率...这就是为什么您可能找不到任何与调整相机图像分辨率相关的内容。ChangingARCameraResolution如果您想检查ARCamera图像分辨率,您可以通过currentFrame进行访问。letcurrentFrame=sceneView.session.currentFramep
我们有一个应用程序使用了iphone5的全分辨率并且到目前为止运行良好。现在我们收到测试人员的投诉,说它不能在ipodTouch5g上工作。令人惊讶的是,日志显示[UIScreenmainScreen].bounds返回(320.0,480.0)iphone5上的ipodTouch显示正确的边界(320.0,568.0)?!在此之后,我进行了调查,似乎iOS会查找是否存在带有“-568h”后缀的图像,并决定以信箱模式(320,480)或全分辨率运行(320,568).现在我有一个讨厌的怀疑:我们的高分辨率闪屏图像的名称是Default~iphone-568h@2x.png,根据Appl
iPhone6plus拥有1920x1080的资源但这是从2208x1242的虚拟资源中缩小的我的问题是,设计(在Photoshop中)是否应该在1920x1080中制作?或2208x1242?谢谢 最佳答案 2208x1242带有@3x文件扩展名 关于ios-iPhone6plus设计分辨率,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26109104/
AVFoundation在iPhone6s和6s中支持的新视频格式有哪些。下面是指向iPhone6详细信息的链接https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2409/_index.html 最佳答案 以下是6splus支持的格式:Format#1VideoRange,VideoDimensions:192x144,3-30FramesperSecond,High-ResStillImageDimensions:4032x3024,FieldofView:57.710,max
我已经阅读了文档并进行了谷歌搜索,直到我无法再进行谷歌搜索,但我仍然无法弄清楚如何让我的iPhone应用程序在iPad上以“2x”模式显示时使用更高分辨率的图像。我有Icon.pngIcon@2x.png和Icon-72.png,它们工作正常,但我不想重命名我的所有图像。此外,“2x”似乎只是放大了像素,因此文本和IB对象看起来很糟糕。有解决办法吗?任何建议将不胜感激!注意:这不是通用应用程序。我不想把它变成一个通用的应用程序。我只是想让它在ipad上放大并看起来漂亮。 最佳答案 这是可能的,至少在Cocos2D应用程序中是这样。M
我的应用程序将是iOS5+,并且仅支持iPhone4+,因此它唯一需要在Retina显示器上运行的屏幕。我是否仍需要使用两套艺术品,还是可以只使用@2x艺术品。 最佳答案 如果您的应用仅适用于iPhone4及以上版本,则只能使用@2x资源。但请注意,iPad和iPad2兼容iOS5,并且不使用@2x图像。 关于iphone-如果我只支持iPhone4+,我还需要标准分辨率资源吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack