我为同一个网站制作了两个不同的网页:一个用于手机设备,一个用于桌面设备。主要原因是因为该网页有很多按钮,如果您使用的是手机,则很难触摸这些按钮,因为它们在手机屏幕上看起来很小。所以我制作了一个javscript,它根据屏幕的分辨率将用户重定向到相应的页面。if((screen.width但我担心新的视网膜显示器。我认为这种方法行不通。(我没有视网膜显示设备来测试它)我决定不使用基于操作系统的区分,因为我的问题是大小,而不是操作系统,例如Android/IOS/Kindle等。平板电脑我更喜欢用户使用桌面版,因为它在大屏幕上看起来更好。所以我有两个问题:1.-视网膜显示器的分辨率影响浏览
我已经为iphone6开发了一个应用程序。它在iphone5上也能正常工作,但在4s上底部部分被切断。有什么方法可以使应用程序在不使用自动布局的情况下适用于iphone4s。这适用于iphone6但不是4s,下面是它的样子。按钮不可见。感谢您的回答 最佳答案 您可以使用UIScrollView而不是UIView并将所有内部控件添加到ScrollView。这将使按钮始终可见并滚动内容。第二个选项,你可以使用AutoLayout。(你不想使用它。!!)第三,您可以为iPhone4s创建一个新设计(当且仅当您希望外观与其他手机完全相同时)
我想知道如果只将@2x图像复制到资源中,在非视网膜显示设备上会发生什么情况?它会将视网膜显示图像缩小0.5以适应UIImageView的框架吗?我希望这不是一个愚蠢的问题! 最佳答案 高分辨率@2x图像不会在非视网膜设备上自动下采样。Apple没有实现此功能,因为非视网膜设备通常没有足够的内存来在初始化期间加载和下采样许多高分辨率图像,如果需要初始化太多图像,可能会造成麻烦。编辑(基于WendiKidd的回答)然而,非视网膜设备会缩小尺寸并显示高分辨率的@2x图像,但不会对它们进行下采样,这会导致图像质量不佳。
目前我正在调整我现有的iOS应用程序以适应iOS8和iPhone6。目前iPhone6上的键盘看起来相当高(就像iPhone6支持更新之前的WhatsApp应用程序)。有人可以告诉我我必须做什么才能在我的代码中解决这个问题吗? 最佳答案 这不是编码问题。您的应用正在为较小的屏幕尺寸呈现,然后按比例放大以适应新的较大屏幕(包括键盘)。如果您希望它正确呈现,您需要在iPhone6和6plus的原始分辨率中包含启动图像,但如果您希望所有内容都增长以适应新的屏幕尺寸并采取,您可能需要使用自动布局利用额外的空间。对于iPhone6:750x1
我看到的大部分回复都是关于按钮和图标的,但是图片呢?我的应用程序数据库中有几张图片,我的问题是,我应该为每张图片设置多个版本(每个分辨率一个)还是缩放图片? 最佳答案 缩放图片可能是个好方法,但您可以存储一些格式用于缓存并避免CPU处理。你不能只选择一个,你可以组合。 关于iphone-内部图像需要多种分辨率?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10628713/
在装有iOS6.1的iPad3Retina上,我初始化我的静态相机:stillCamera=[[GPUImageStillCameraalloc]initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhotocameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];stillCamera.outputImageOrientation=UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;我用这些滤镜设置了相机:UIImage*inputImage=[UIImageimageNamed:@"blank-1
我写了一个View来呈现PDF页面:-(UIPDFRenderView*)initWithFrame:(CGRect)framewithDocument:(CGPDFDocumentRef*)documentwithPageNumber:(int)pageNumber{if(self){page=CGPDFDocumentGetPage(*document,pageNumber);pageRect=CGPDFPageGetBoxRect(page,kCGPDFMediaBox);pdfScale=(CGRectGetWidth(frame)/pageRect.size.width);r
我正在ios5上开发一个opengles2.0应用程序。我绘制一个纹理作为背景。当我旋转设备时,我需要旋转图层并更改图层的尺寸。问题是我可以更改图层的边界,但图层分辨率是相同的。我的意思是,如果我有一个边界为1024*768的图层,并且我将新图层边界定义为768*1024,图层大小会发生变化,但是当我将768*1024纹理绘制为背景时,图像会变形。我使用函数canvasView.bounds=newCanvasRect;和canvasView.frame=newCanvasRect;来更改图层大小(其中canvasView是图层,newCanvasRect是新边界).有什么想法吗?
我正在使用OpenCV为iPhone开发视频处理应用。出于性能原因,我不想以相对较低的分辨率处理实时视频。我正在对视频中的每一帧进行对象检测。当在低分辨率视频帧中找到对象时,我需要以更高的分辨率获取完全相同的帧。我已经能够使用来自AVFoundation的videoDataBufferOutput和stillImageOutput半完成此操作,但静止图像并不是我需要的确切帧。是否有任何好的实现或关于如何自己实现它的想法? 最佳答案 在AVCaptureSessionPresetPhoto中,它使用小视频预览(iPhone6大约100
如果我正在上传一个应用程序到商店,但它不支持ipadpro的布局。即布局可能看起来像是被小图标或图像拉伸(stretch)了。Apple会批准我的申请吗?我仍然可以做的是我可以添加 最佳答案 iPadpro是@2x设备,您应该像支持任何其他iPad一样支持它。我建议查看苹果的人机界面指南:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html