这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowtotestappsforiPhone5在xcode4.2及以上版本中,我们可以找到用于视网膜显示和非视网膜显示的两种设备。对于iOS模拟器,这意味着“960x640像素分辨率,326ppi”和“480x320像素分辨率,163ppi”。(在iOS模拟器菜单栏中,Hardware>Device>iPad/iPhone/iPhone(Retina))。我如何从新iPhone5的模拟器中选择设备(1136x640像素分辨率,326ppi)..?
我遇到了一个奇怪的问题。我开发了一个针对iPhone设备系列的Retina3.5和4应用程序。我一直使用iPhone5模拟器来测试所有UI和功能,一切都很好,但我知道我必须测试推送通知。我有iPad4(型号MD522ZP/A)作为iOS6设备。当我在上面运行我的应用程序时,所有UI布局都变得错误。最奇怪的问题是当我尝试使用此代码检查显示分辨率时:NSLog(@"RESOLUTION=%@",NSStringFromCGSize([UIScreenmainScreen].bounds.size));我得到了这个:RESOLUTION={320,480}。但它是iPhone3的分辨率!为什
我对流行的聊天应用程序(如Whatsapp、微信等)通常采用的方法持怀疑态度。可以看出,这些应用程序共享实际图像/视频文件的低分辨率模糊图像。这是如何管理的?我担心的是服务器端的空间管理。客户端是否处理原始图像并创建低分辨率版本并向服务器发送2个请求(原始文件+模糊文件)?随后,较小尺寸的模糊图像与其他人共享触发对原始图像/视频文件的GET请求。或者服务器本身对收到的原始文件进行一些处理并从中制作低分辨率版本。并按上述方式进行。在我能想到的这两种情况下,服务器端的空间都被吃光了,每个图像/视频都有2个实例被共享。请告诉我这是如何进行的。将不胜感激! 最佳答案
我是一名相当有经验的iOS开发人员,但完全是SceneKit的新手,试图在一个基本的应用程序中模拟一些行星。为此,我使用了应用于基本球体的火星、金星等高分辨率法线和漫反射贴图。他们工作!它们看起来棒极了,正是我想要的。问题是,质量/内存权衡让我丧命。我可以缩小纹理的尺寸以减少内存占用,但低于特定分辨率时,结果(尤其是法线贴图)开始看起来非常糊状和糟糕。该应用程序至少需要能够缩放到地球屏幕宽度的位置,但为了保持山脉和山谷的清晰度,我需要使用大约6000x3000的PNG法线贴图(上图)。我可以缩放漫反射贴图下降到大约1000x500,但即便如此,我从一个轻轻旋转的球体中得到周期性的内存崩
我刚开始使用SpriteKit,在加载纹理Sprite时遇到了问题。我在Xcode中使用SpriteKit模板创建了一个新项目,想要添加一个简单的Sprite,并将图像文件作为纹理。这是我在场景的初始化方法中使用的代码:SKSpriteNode*myNode=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my_image_file"];myNode.position=CGPointMake(100,100);[selfaddChild:myNode];我没有为图像名称添加扩展名,所以我的文件名为“my_image_file.png”,但我省略了末尾的.
这个问题在这里已经有了答案:MakeiOSapplicationcompatiblewithiPhone6andiPhone6+sizes[closed](1个回答)关闭8年前。在iOS中处理iPhone4、iPhone5、iPhone6、iPhone6+UI屏幕的最佳方法是什么?适用于iPhone6+的尺寸,缩放比例为@3x,坐标空间:414x736像素适用于iPhone6的尺寸,缩放比例为@2x,坐标空间:375x667像素
我想使用AVCaptureSession捕捉高分辨率静止图像。因此AVCaptureSession预设设置为Photo。到目前为止,它运行良好。在iPhone4上,最终静态图像分辨率最大为2448x3264像素,预览(视频)分辨率为852x640像素。现在,由于分析预览帧以检测场景中的对象,我想降低它们的分辨率。如何才能做到这一点?我尝试将具有较低宽度/高度的AVVideoSettings设置为AVCaptureVideoDataOutput,但这会导致以下错误消息:AVCaptureVideoDataOutputsetVideoSettings:]-videoSettingsdict
近几年,我国投影机市场产品竞争日趋激烈,以极米为代表的国产品牌迅速崛起并逐步超越国际品牌成为中国投影机市场的领跑者。虽然目前国产投影仪品牌比较多,但其中极米科技旗下的产品最受消费者青睐。IDC数据显示,2022年上半年,极米H系列产品成为中国投影市场销售额最多的产品。这意味着,每一代H系列产品,都是当年最受欢迎的投影产品。近期,极米H系列又迎来新作——极米H6 4K版。据了解,极米H6 4K版将4K分辨率首次带到了H系列上,采用全色LED方案,1200CCB亮度,投射画面像素为830万,支持HDR10/HLG解码技术;配备极米画质引擎2.0,可进行AI色彩调校、还原真彩画面;此外支持MEMC算
在我的iOS应用程序中,我有一组行星map作为图像,其中一些分辨率高达14k。我可以将缩小版本应用于球体,以在SceneKit中创建行星模型。但是,我希望用户能够放大以查看全分辨率图像的细节。我还希望能够在我的应用程序内存不足的情况下执行此操作。有没有办法像谷歌地图那样自动将纹理平铺到球体上,并且只在需要时加载部件和分辨率? 最佳答案 mipmap和细节级别是您可以使用很少的编程工作来应用的两种优化技术。如果您设置代表您星球map的SCNMaterial的mipFilter属性,您将获得一个自动生成的mipmap。如果您为您星球的S
我很难在现有的许多不同屏幕上计算出正确的字体大小。目前我有一个名为getCorrectFontSizeForScreen的辅助函数。exportfunctiongetCorrectFontSizeForScreen(currentFontSize){constmaxFontDifferFactor=6;//themaximumpixelsoffontsizewecangouporif(Platform.OS==='ios'){//iOSpartletdevRatio=PixelRatio.get();this.fontFactor=(((screenWidth*devRatio)/32