草庐IT

c++ - 如何完全管理 std 容器(如 map)的堆内存分配?

我对使用多个stdmap很感兴趣,我希望它们都从一个公共(public)内存池中分配元素。根据我目前所读的内容,我可以使用自定义分配器(例如Boostpool_alloc)来实现这一点。我的问题是,尽管使用Boostpool_alloc之类的东西来管理元素本身的分配,stdmap是否仍会使用少量堆内存作为某种形式的容器开销,boostpool_alloc不会管理这些开销?我在考虑关于使用标准映射本身的指向元素的指针? 最佳答案 精简版map类型,例如:typedefstd::map,boost::pool_allocator>>AM

c++ - 如何创建动态分配的对象数组而不使用默认构造函数?

动态创建的对象数组需要使用非默认构造函数,我认为我遇到的问题是语法。在我看来,我能够做到这一点int*somePtr=newint[5];意味着我应该能够做到这一点IntegerSet*someSet=newIntegerSet(this->getLength())[5];其中IntegerSet是我创建的表示整数集的类。此代码发生在IntegerSets成员函数之一中。当我尝试这个时,我得到一个语法错误“无法从IntegerSet转换为IntegerSet*”我明白这意味着什么,这两种类型并不等同,但我看不出我在第1部分和第2部分中所做的事情之间的区别,除了第2部分必须传递参数列表这

c++ - std::vector::assign - 重新分配数据?

我正在使用STL库,我的目标是尽量减少数据重新分配的情况。我在想,是吗?std::vector::assign(size_typen,constvalue_type&val)如果大小未更改或实际上只是分配新值(例如,使用operator=),则重新分配数据?STL文档位于http://www.cplusplus.com/说以下(C++98):Inthefillversion(2),thenewcontentsarenelements,eachinitializedtoacopyofval.Ifareallocationhappens,thestorageneededisallocate

c++ - STL 实现之间分配策略的差异?

我刚刚发现basic_string的默认分配器GCC4.9(使用MinGW-w64)实现中的STL不使用全局operatornew()但也许直接malloc,但MSVC11(VS2012)中的实现使用它。还在CentOS下尝试了gcc4.4.6,并按预期调用了运算符。为什么会有这样的差异,MSVC方法不是正确的方法吗?我希望能够通过提供我自己的operatornew()来跟踪STL完成的每个分配。.这是我的测试代码:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;templatestru

c++ - mmap如何分配超过20Gb?

我尝试使用mmap函数在虚拟空间中分配大量内存。我的需求是大约30Gb,但它不能。我尝试使用20Gb,结果相同。我在具有60GbRAM的OVH64位机器服务器上执行了我的测试。我的测试代码:#include#include#include#includeintmain(){void*r=NULL;printf("%lu\n",sizeof(size_t));r=mmap(NULL,((size_t)20)*1024*1024*1024,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS,-1,0);printf("%d%s\n",r==MAP_

c++ - 强制在堆栈中而不是全局分配 char[] (string)

我试图强制编译器在堆栈中分配内联字符串:此代码分配.rdata部分中的字符串:foo("test");当这段代码在栈中分配字符串时:charszt1[]="test1";foo(szt1);这正是我想要强制执行的。如何强制编译始终在堆栈中分配数组?我正在使用gcc。谢谢 最佳答案 没有好的方法可以做到这一点,而且可能没有太多好的理由需要这种行为。如果您不希望该字符串存在于数据段中,最接近的做法是分配一个char的自动数组并将字符分配给它,一次一个。charhello[6]={};hello[0]='h';hello[1]='e';h

c++ - 我可以使用 STL 分配器将整个 STL 容器及其内容(键和值)存储在我创建的内存块中吗?

我试图了解我是否可以使用STL分配器(http://www.drdobbs.com/the-standard-librarian-what-are-allocato/184403759)或任何其他C++机制来达到我的目的。我自己分配了一个很大的内存块。我想创建一个像map这样的STL容器,这样容器,包括存储在容器中的键和值,都存储在这个内存块中。明确地说,当我说“容器,包括键和值”时,我指的是通常由容器内的代码在堆上分配的所有内存位。例如。图形结构,以及键和值的拷贝。map对象本身(不包括上述位)在我的内存块中的存储将由我处理。显然,我找不到其他东西来为我做这件事。我知道有些回复可能是

c++ - 标准中哪里说 `new` 返回的每个分配都与 `std::max_align_t` 对齐?

Inthisvideo,在大约6.39处,演示者似乎在说new总是返回与std::max_align_t对齐的内存,这是有道理的,因为operatornew对分配的变量类型一无所知。也就是说,编译器必须选择最严格的对齐方式。但我在标准中找不到这个。演示者还说,当new用于分配char或unsignedchar数组时,此规则不适用。在这种情况下,对齐取决于大小。但这对我来说也不清楚。 最佳答案 这是在[basic.stc.dynamic.allocation]/2中:Theallocationfunctionattemptstoall

c++ - 在交换链中为每个 renderTarget 创建一个分配器是否有意义?

TheHelloWorldexamplesfromMicrosoft大多数情况下使用单个CommandAllocator,然后等到前一帧完全完成。然而,他们也说(全部大写)这不是应该做的。所以我的想法是在交换链中为每个帧创建一个分配器,并在循环缓冲区中保留要等待的栅栏值:structframe_resources{ID3D12Resource*renderTarget;ID3D12CommandAllocator*allocator;uint64fenceValue;}resources[FRAME_COUNT];uintframeIndex=swapChain->GetCurrent

c++ - Vulkan:转储当前分配的对象?

每当Vulkan中的一个对象被销毁,启用VK_LAYER_LUNARG_object_tracker层,并安装调试报告时,它会报告销毁调用并通过回调给出剩余对象的总数。例如:INFO:[OBJTRACK]:OBJ_STATDestroyVK_DEBUG_REPORT_OBJECT_TYPE_COMMAND_POOL_EXTobj0xcf43130(217totalobjsremain&1VK_DEBUG_REPORT_OBJECT_TYPE_COMMAND_POOL_EXTobjs).有没有什么方法可以获取有关仍在分配的对象的信息?编辑:检查object_tracker层(https: