草庐IT

分配数

全部标签

c++ - vector动态内存分配之private member vector

我是C++新手(我学过Fortran编程),我想为多维表动态分配内存。该表是私有(private)成员变量:classtheclass{public:voidsetdim(void);private:std::vector>thetable;}我想用函数setdim()设置表格的尺寸。voidtheclass::setdim(void){this->thetable.assign(1000,std::vector(2000));}我编译这个程序没有问题,但是当我执行它时,我遇到了一个段错误。对我来说奇怪的是,这段代码(见下文)完全符合我的要求,只是它没有使用我类的私有(private)

C++删除与分配位置不同的函数中的存储空间

如果我在与最初分配空间的位置不同的函数中删除存储空间,是否会出现未定义的行为?typedefstruct{unsignedintData1;unsignedintData2;unsignedintData3;}TData;voidCreateStorage(void){TData*TempData=newTData;DeleteStorage((unsignedchar*)TempData);}voidDeleteStorage(unsignedchar*StorageToDelete){delete(TData*)StorageToDelete;} 最佳答

c++ - OpenCV - 分配运算符 "not working"?

我有一个计算卷积的函数(测试我们是否使用了正确的filter2D设置),我认为函数体并不重要,所以这里只是标题和结尾:templatecv::Matconv(constcv::Mat&input,constcv::Mat&kernel){cv::Matoutput(input);//orshouldIratheruseoutput(input.rows,input.cols,input.depth())?...returnoutput;}cv::Matresult=conv(input,kernel);此时,我在result中得到了完全无用的结果(这些甚至不是随机数据,它们有一些奇怪的

c++ - 内存分配器范围的设计

我一直在阅读关于内存管理的不同文章,为我希望我的架构如何工作做准备,我最担心的是如何在整个代码库中使用、创建和处理分配器。问题之一是我的设计总是在全局范围内具有分配器,因为我没有典型的单例设计来包含分配器,它们没有真正的居住地。由于使用全局变量的所有典型问题,我想避免为此使用全局变量。这让我想到了这样的设计void*operatornew(size_tsize,uint32_ttype){returngAllocator.Alloc(size,type);}这将导致头文件中只有新定义,声明在.cpp中。然后,此.cpp文件将具有gAllocator,仅在.cpp文件中(并且可以在除新调

c++ - Boost 快速池分配器有函数指针问题?

这是Boost错误还是我做错了什么?#include#includeintmain(){typedefconststd::stringkey;typedefdouble*(*value)(constint&);std::map>map_with_standard_allocator;//worksstd::map,boost::fast_pool_allocator>>map_with_boost_allocator;//fails}最后一行无法在带有Boost1.40和1.48的MSVisualStudio2008下编译。不过,它在g++4.5.3(Cygwin)下编译得很好。错误是

c++ - 有哪些符合 C++ 标准的自定义分配器可用?

我想以从std::allocator派生的类的形式使用一些符合C++std的内存管理,但能够分配内存块并释放和释放它们的较小部分。我只找到了boost::pool,但这在上述意义上不符合标准。周围有什么更有用的东西吗?还是我必须自己编写代码?(请注意,std::allocator通常无法分配许多小对象,即在使用std::list时。)编辑以澄清。说,我想使用许多小对象的std::list,然后是std::allocator的实现,它使用::分配每个对象:new会导致运行时的大量开销(我认为还有内存)。分配大块对象并将它们一个一个地分发会更有效率。为此,我需要一个符合std的分配器(不需

c++ - 与 STL vector 对齐分配

我希望我的vector存储对齐(比如16字节边界),所以我将这个分配器作为memalign()的包装器,我想知道这是否是正确的方法分配用于STLvector的对齐内存。templateclassAlignedAllocator{public:...pointerallocate(size_typesize,const_pointer*hint=0){return(pointer)memalign(Alignment,size*sizeof(T));};voiddeallocate(pointerp,size_typesize){free(p);};...}如果没有,是否有适用于STL容

c++ - 如何显式管理异构类型(和大小)的多个池分配器?

场景:我有一个G类,它通常包含成千上万个从N类派生的类型的对象。所有这些对象都有明确定义的生命周期。首先,构造一个对象G,然后添加N个派生的对象,然后使用G进行一些计算,这不会改变N个派生的对象,然后G超出范围,并与之构成N派生的对象。N派生的对象又包含指向添加到同一G对象的其他N派生的对象的指针或指针的标准容器。G表示具有异构节点的图。我的目标是:最小化分配每个N派生对象的成本。最大化属于同一G对象的N派生对象的引用位置。通过为所有N派生的对象分配一个块来最大程度地减少重新分配的成本。能够定义具有独立生命周期的多个独立G对象-潜在地在并发线程中管理这些独立G对象,而无需线程同步。在我

c# - block 分配

是预分配(例如)100KB内存(在堆中)然后只继续使用60KB更好,还是根据需要分配每个字节更好?我的问题来自阅读此博客:http://deplinenoise.wordpress.com/2012/10/20/toollibrary-memory-management-youre-doing-it-wrong/ 最佳答案 这实际上取决于应用程序的复杂内存细节。然而,这家伙的基本观点是绝对准确的——预分配和内存区域非常高效。new和delete是最通用的工具,如果您有更具体的问题,您可以找到更有效的解决方案。固定大小的对象池是另一个

c++ - 删除 std::vector 的元素(并更改大小)而不影响分配的内存

我正在使用如下代码:constintMY_SIZE=100000;std::vectorv;v.reserve(MY_SIZE);//addnomorethanMY_SIZEelementstothevectorf(v);v.clear();//again,addnomorethanMY_SIZEelementstothevectorf(v);v.clear();////etc...//我的代码的重点是存储MY_SIZEdouble的然后执行操作f(std::vector)在那些元素上。在我填满vector并执行操作后,我想去掉所有元素(并将std::vector::size()重置为