我一直在阅读关于内存管理的不同文章,为我希望我的架构如何工作做准备,我最担心的是如何在整个代码库中使用、创建和处理分配器。问题之一是我的设计总是在全局范围内具有分配器,因为我没有典型的单例设计来包含分配器,它们没有真正的居住地。由于使用全局变量的所有典型问题,我想避免为此使用全局变量。这让我想到了这样的设计void*operatornew(size_tsize,uint32_ttype){returngAllocator.Alloc(size,type);}这将导致头文件中只有新定义,声明在.cpp中。然后,此.cpp文件将具有gAllocator,仅在.cpp文件中(并且可以在除新调
std::list在其实现中使用链表,列表中的每个元素有多大(减去有效负载)?通过测试,在Windows7机器上使用mingw(不是mingw-64),每个元素对于一个int的每个元素占用24个字节。虽然一个指向左边的指针和一个指向右边的指针只有4+4=8个字节!一个int只有4个字节(由sizeof(void*)和sizeof(int)决定),所以我很好奇,额外的空间去哪儿了?(测试涉及制作许多元素,查看程序的大小,制作更多元素并再次查看程序的大小,取差) 最佳答案 当遇到有关STL容器的内存问题时...请记住,它们获得的所有内存
我一直在使用HowardHinnant的stackallocator它就像一个魅力,但实现的一些细节对我来说有点不清楚。为什么是全局运营商new和delete用过的?allocate()和deallocate()成员函数使用::operatornew和::operatordelete分别。同样,成员函数construct()使用全局布局new。为什么不允许任何用户定义的全局或特定类重载?为什么对齐设置为硬编码的16字节而不是std::alignment_of?为什么构造函数和max_size有一个throw()异常规范?这不气馁吗(例如,参见更有效的C++第14条)?当分配器发生异常时
我一直在使用HowardHinnant的stackallocator它就像一个魅力,但实现的一些细节对我来说有点不清楚。为什么是全局运营商new和delete用过的?allocate()和deallocate()成员函数使用::operatornew和::operatordelete分别。同样,成员函数construct()使用全局布局new。为什么不允许任何用户定义的全局或特定类重载?为什么对齐设置为硬编码的16字节而不是std::alignment_of?为什么构造函数和max_size有一个throw()异常规范?这不气馁吗(例如,参见更有效的C++第14条)?当分配器发生异常时