任何人都可以告诉我一种ruby方法来检查散列中是否存在键,如果不存在则给它一个默认值。我假设有一个使用unless的衬垫来执行此操作,但我不确定要使用什么。 最佳答案 如果你已经有了哈希,你可以这样做:h.fetch(key,"defaultvalue")或者你利用一个不存在的key将返回nil的事实:h[key]||"defaultvalue"要创建具有默认值的散列,这完全取决于您想要做什么。独立于key,不会被存储:h=Hash.new("foo")h[1]#=>"foo"h#=>{}依赖于key并将被存储:h=Hash.n
这是我想要显示的内容:May13,2012这是显示的内容:2012-05-13我搜索了一些答案,结果找到了“FormattingDatesandFloatsinRuby”,其中提到了一个可能的解决方案:然而,这根本不会改变输出。没有调试错误,也没有引发异常。我可以做到,而且效果很好:这是我的迁移文件(查看我使用的数据类型):classCreateNewsItems 最佳答案 Date.to_s与Time.to_s不同。您的postdate是一个Date,因此您可能需要查看strftime相反:postdate.strftime("%
我想手动创建新的用户,而不是强制他们验证他们的电子邮件地址。这个想法是让现有用户无需注册即可自动添加他们的friend。这对我正在努力解决的业务案例很有意义。如何使用Devise实现这一目标? 最佳答案 skip_confirmation!方法可用于任何confirmable模型。@user=User.newparams[:user]@user.skip_confirmation!#Setsconfirmed_attoTime.now,activatingtheaccount@user.save不过,用户帐户将被激活。如果您不想这样
不过不要忽略“日期和时间”部分。 最佳答案 Time.at((date2.to_f-date1.to_f)*rand+date1.to_f)您将获得一个介于两个给定日期时间之间的时间对象。 关于ruby-on-rails-如何在两个日期之间生成随机日期和时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2683857/
我的Rails3应用程序中有一个模型,它有一个date字段:classCreateJobsfalse...t.timestampsendend...end我想用随机日期值预填充我的数据库。生成随机日期的最简单方法是什么? 最佳答案 这是对Chris的答案的轻微扩展,带有可选的from和to参数:deftime_randfrom=0.0,to=Time.nowTime.at(from+rand*(to.to_f-from.to_f))end>time_rand=>1977-11-0204:42:020100>time_randTime
我有这样一个字符串:"2010-01-0112:30:00"我需要将其从当前本地时区转换为UTC。我试过了,但它似乎认为该字符串已经是UTC。"2010-01-0112:30:00".to_datetime.in_time_zone("CentralTime(US&Canada)")=>Fri,01Jan201006:30:00CST-06:00我不确定从这里到哪里去。从我的评论中添加:>>Time.zone="PacificTime(US&Canada)"=>"PacificTime(US&Canada)">>Time.parse("2010-10-2700:00:00").getu
我正在制作一个小的ruby命令行脚本,我想知道让程序发出蜂鸣声的最简单方法是什么。 最佳答案 尝试打印响铃字符:print"\a" 关于ruby-从Ruby程序创建'beep'声音的最简单方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/621299/
给定一个输入,例如,day='Monday'如何计算下一个天的日期?defdate_of_next(day)...end 最佳答案 require'date'defdate_of_next(day)date=Date.parse(day)delta=date>Date.today?0:7date+deltaendDate.today#=>#date_of_next"Monday"#=>#date_of_next"Sunday"#=># 关于Ruby代码获取下周一(或一周中的任何一天)的日
本文总结了在以太坊智能合约中使用Solidity在合约内创建合约以及引用其他合约的方法,包括了如何使用mochai进行测试的方法。在这之前先明白一个比较:Contract{}相当于面向对象语言的类当部署后获得到address后,address相当于对象,address0x.......本身就类似指针地址然后我们讨论下Solidity代码中对合约类,合约对象的操作。Solidity首先区分下三种写法:import'ContractB.sol';ConractBB=newConractB(arg1,arg2...);ContractBB=ContractB(Baddress);functionse
Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后