我正在制作一款Android游戏,单核手机(例如GalaxyS)和双核GalaxyS2之间的性能差异堪比白天和黑夜。因此,我没有为单核和双核/四核制作不同的版本,而是考虑使用设备的处理器数量来关闭和打开某些图形功能。但是获取处理器数量的可靠性如何?一些单核手机是否有线程,如英特尔超线程,将一个核心显示为两个?还是某些双核手机比GalaxyS2慢很多? 最佳答案 虽然我认识到您检查内核和自动调整设置的想法背后的良好Intent,因此用户不必自己调整设置并提高性能,但它在实践中行不通。这是因为要涵盖的设备和边角案例太多。例如:一些多核设
这可能是一个重复的问题,但我仍然面临着这方面的问题,希望有解决方案。提前致谢。如何设置闹钟管理器运行,以便每隔15分钟时钟间隔执行一次功能,例如每天8:00、8:15、8:30、8:45、9:00无论应用何时启动。举个例子,假设我在7:47开始我的应用程序主要Activity,我希望闹钟在8:00开始,然后是8:15、8:30等等……如何我应该怎么做?如果有任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 您应该设置两个警报管理器。对于第一个警报管理器,通过计算剩余时间到您的适当时间(例如上午8:00)来设置触发时间。之后,您应该在第一个警报管理
好久没有看开发技术实践类的书了,特别是直接讲代码技术的。 刚刚入行的时候就读了很多有关代码开发技术的经典书籍,比如《代码大全》,《代码简洁之道》,《重构》,这次从得到书库里面找到一本国内近期出版的,聚焦代码开发规范的书翻一翻,不然这么长时间没关注技术细节,手要生了。 这本书分成了三个部分,技艺、思想和实践。 技艺很好理解,软件开发本质上来说就是一门手艺活,你下的辛苦有多少,天赋有多少,在最后的技术成果上都会毫无保留的体现出来。 这部分内容没有特别新鲜的,如果读过很多经典技术书籍的话,这部分内容都会有所涉猎,不过DDD部分的内容作为近一段时间被炒得很热的技术话题,这部分可以好好看看。
我将shrinkResources设置为true,如下所示:releasepro{minifyEnabledtrueshrinkResourcestrueproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'applicationIdSuffix".pro"}但这只是删除了一些未使用的资源。我知道gradle会进行一些猜测并留下不确定未使用的资源。有没有办法100%删除所有未使用的资源?我在另一个线程中读到有关将shrinkMode设置为strict的内容。那会有帮助吗?我无法尝试
解释在Mac(或任何其他操作系统)上使用虚拟机(如VMwareFusion、ParallelsDesktop、VirtualBox等)时,“挂起”(Suspend)和“关机”(PowerOff或ShutDown)是两种不同的虚拟机状态,它们对主机系统的资源使用有所不同。挂起(Suspend):当你挂起虚拟机时,虚拟机的当前状态(包括内存中的数据、运行的程序、打开的文件等)会被保存到主机的硬盘上。虚拟机的这种状态不再消耗CPU资源,但它在硬盘上会占用与虚拟机分配的内存大小大致相当的空间(因为内存状态被保存到磁盘文件中)。当你恢复虚拟机时,它会从挂起状态迅速恢复到之前的状态,这通常比启动虚拟机更快
在早期版本的Ubuntu中,通常会使用/etc/rc.local或/etc/init.d/rc.local文件执行在系统启动时需要运行的自定义脚本或命令。然而,随着Ubuntu的版本升级,这两者的使用方式有了一些变化。 /etc/rc.local: 功能:/etc/rc.local文件是一个用于在系统启动时运行自定义命令或脚本的脚本文件。 位置:该文件位于/etc/rc.local。 权限:它需要执行权限,可以通过sudochmod+x/etc/rc.local赋予执行权限。 注意:在较新的Ubuntu版本中,/etc/rc.local文件默认可能并不存在,可以手动创建。 /e
我有三个选项卡,每个选项卡包含三个fragment和一个主要Activity,我想创建套接字以通过wifi网络发送消息,那么我应该在哪里编写代码呢?在那个特定的fragment类或主要Activity中? 最佳答案 当然,您可以在fragment中编写任何代码,但您需要注意一些事项。在访问任何需要上下文或特定于Activity的内容时,您需要获取对fragment的superActivity的引用,例如在Activity中创建Intent时,您可以执行以下操作:Intentintent=newIntent(this,SomeActi
这是一个令人尴尬的问题,但即使boost.interprocess提供的编写良好的文档也不足以让我弄清楚如何做到这一点。我有一个cached_adaptive_pool分配器实例,我想用它来构造一个对象,传递构造函数参数:structTest{Test(floatargument,boolflag);Test();};//NormalconstructionTestobj(10,true);//NormaldynamicallocationTest*obj2=newTest(20,false);typedefmanaged_unique_ptr::typeunique_ptr;//Dy
当用计算机来处理数据的时候,数据就需要存储和管理了。早期的数据,就是用一个文件来实现的,即是文件系统。随着处理的数据量增大,发展到用数据库来管理和存储数据了。数据库包括多媒体数据库、对象关系数据库和关系数据库。关系数据库管理系统,已经成为了事实上通用的数据库系统,因为它以关系表格式存储数据,并以简单明了的SQL标准的格式对数据进行存取。随着数据量的增多,人们开始寻找各种数据之间的关系,研究面向某一主题的数据,于是数据仓库问世了。数据仓库是历史的、主题的、集成的大量数据,以多维的角度分层次分析数据之间的关系,提供数据挖掘功能,寻找数据间的知识,为决策支持提供服务。因此,数据库和数据仓库都是与数据
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion是否存在允许将VOIP构建到定制应用程序中而无需重新发明轮子的现有库和框架?一位客户对C++桌面应用程序的可能性很感兴趣,虽然它不是非常有用(他们可以只使用Skype),但它非常酷。我相信某些技术(如DirectX)可能内置了一些用于游