我有一款2人iOS回合制游戏,它使用游戏中心和GKTurnbasedMatch。有没有办法在比赛结束后以编程方式重新匹配对手?我想让玩家一键访问彼此开始新的比赛。如果没有一键式方法,有哪些潜在的替代方法? 最佳答案 事实上,GameCenter似乎忽略了一个完整程序化解决方案。痛苦,毫无疑问。在您的@selector(doRematchTap)...或类似的东西中尝试以下操作:NSMutableArray*playerIds=[NSMutableArrayarray];GKTurnBasedParticipant*otherPlay
我正在尝试将一个文件夹从应用程序包复制到iphone文档目录,但它没有发生。我用过这个代码-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*sourcePath=[[[NSBundlemainBundle]resourcePath]stringByAppendingPathComponent:@"Photos"];NSArray*paths1=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirec
就像苹果商店中的“ShowMe”应用程序一样,用户可以将Action绘画并录制为视频。你们知道如何在代码中做到这一点吗?谢谢! 最佳答案 我们最近遇到了这个问题,发现了一篇很棒的文章,其中使用了您的View层和媒体框架。Checkoutlinkhere...我们将其修改为使用表示层而不是...[self.layerrenderInContext:context];使用...[[self.layerpresentatationLayer]renderInContext:context];...这也捕获动画block转换。非常整洁。
在我的学习之旅中,我成功地理解了如何制作相机应用程序:-)我唯一坚持的是保存我录制的视频。我可以保存照片,但不能保存视频。所以我想在iBradApps的帮助下我几乎已经搞定了。得到这个代码:-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{NSString*mediaType=[infoobjectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];[selfdismissModalVi
我已搜索但找不到以下内容:Process1通过TCP套接字传输数据。做传输的代码是(伪代码)//Section1write(sock,data,len);//anylanguage.Justwritedata//Section2写入后的Process1可以在section2中继续,但这并不意味着数据已经传输完毕。TCP可以缓冲数据以供以后传输。现在Process2与Process1同时运行。这两个进程都尝试并发发送数据。IE。两者都有上面的代码。问题1:如果两个进程同时向TCP套接字写入数据,数据最终将如何通过IP/OS在线传输?a)Process1的所有数据后跟Process2的所有
对于最近的一个项目,我有一个作为基于CLI的守护程序运行的PHP脚本。该守护进程将负责监视/控制独立的工作进程。用户会定期发出请求,通过PHPWeb前端管理工作人员(CLI守护程序和前端代码位于同一台物理服务器上)。前端需要调用守护进程的方法。我对如何处理这些“远程”方法调用感到困惑。我认为在标准UNIX或TCP套接字上使用诸如JSON-RPC之类的RPC协议(protocol)是可行的方法,但是PHP的JSON-RPC、XML-RPC、SOAP等的每个实现似乎都与HTTP。由于我不通过网络进行通信,因此完全不需要HTTP。那么,两个问题:为什么大多数PHPRPC包都与HTTP耦合?处
有一个peek选项,当我可以读取套接字缓冲区而不实际读取它时(了解可用于后续读取的字节数)。fcntl调用有这样的选择。我想知道是否有一种方法可以在不将数据从套接字复制到应用程序缓冲区的情况下从套接字缓冲区实际读取数据?因此,如果您愿意,可以迷惑内核:目的是在设计诸如Web服务器上的负载创建工具之类的东西时,不要浪费时间复制实际数据:我们需要tcp通信才能正确发生,但我们不需要数据已收到。有什么建议吗? 最佳答案 mantcp是您在Linux系统上的friend:Sinceversion2.4,Linuxsupportstheuse
我对C套接字编程还是个新手,但我能够创建一些简单的客户端和服务器程序。我正在编写一个监听TCP连接的服务器,它的职责是响应客户端的请求,然后在客户端发送特殊的字节序列(当然是断开连接)时关闭通信。我开始在无限循环中使用accept()函数对服务器进行编码:服务器等待客户端,accept()的它,做所有的事情,close()的最后的套接字描述符并再次返回等待接受新客户端。因为我想一次为一个客户端服务,所以我以这种方式调用了监听函数:listen(mysocket,1);一切都很好,但随后出现了新问题。上面解释的服务器部分在一个单独的线程中运行(我们称之为线程#2),主线程(线程#1)必须
我的模拟器位置在美国,日历类型为公历。UIDatePicker以12小时格式显示时间;但是,当我更新timeLabel时,我看到时间是军事时间。我想知道为什么会这样?我可以通过创建一个将军事时间转换为12小时制的函数来快速解决此问题,但我不想干涉它,以防用户确实需要军事时间。@IBActionfunctimePicked(sender:UIDatePicker){letdate=sender.dateletcalendar=NSCalendar.currentCalendar()letcomponents=calendar.components([.Hour,.Minute],from
根据AVAudioSession文档,我似乎不再需要请求权限。以下信息表明系统会自动提示用户授予权限。但我在网上搜索时遇到了不同的答案。文档:当您的应用程序的AudioSession在使用启用录音的类别时第一次尝试使用音频输入路由时,系统会自动提示用户获得许可。在iOS7.0及更早版本中,调用requestRecordPermission:以在您选择的时间提示用户(请参阅“AudioSession类别”)。在iOS8.0及更高版本中,在应用程序尝试使用音频输入之前,不会要求用户授予权限。在用户授予或拒绝权限后,系统会记住该选择以供将来在同一应用中使用。如果用户拒绝了您的应用重新编码权限