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【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言    hi~大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。    本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/教程游戏资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IlUbYlUB0LP0dQfQPkvjZA 提取码:0721目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、

iphone - 我可以为不在配置文件中的 iOS 设备制作 IPA 文件吗?

我找到了制作ipa文件的方法:Addnecessaryprofilesandadjustbuildsettings.Setdeviceastargettoruntheapplication.Buildtheproduct.GotoProducts->yourAppName.app.Rightclickandshowinfinder.Drag&droptoitunesprofileandbinaryfile.(dragittoApps)SelectappiniTunesandrightclicktoshowinFinder.Andthereyoucangetthe.ipafile.但是,

ios - 如何为 2D ios 游戏制作动画?

我计划为iPhone制作一个简单的2D游戏(我倾向于无尽的奔跑者),我正在使用cocos2d,我可以在Photoshop或Illustrator中制作独立的图像,但我不确定最好的是什么为它们制作动画的方法是??我不知道我是否应该为一个在flash中运行的角色制作动画,然后将每一帧保存为png,然后使用诸如纹理打包器之类的东西来制作Sprite表或在cocos2d中将png循环在一起?我不知道什么与cocos2d配合得很好以及如何优化动画以流畅运行并减少内存。我知道这可能是一个广泛的问题,但我们将不胜感激任何帮助或指导。 最佳答案 您

iphone - 制作 UIImage 的副本

我目前正在使用我在onlinetutorial上找到的代码让iPhone用户从他们的相机胶卷中选择一张图片。将图像设置为UIImageView效果很好,但随后我尝试调用图像上的函数(每次移动slider时)。结果是操作系统没有保留图像,所以当我尝试访问它(或我创建的缓存变量)时,它不起作用(因为地址被设置为0x0000000).如果UIImage符合NSCopying,这会很简单。但是,事实并非如此。那么,如何复制图像以使操作系统不删除它?可能重复HowdoImakeanexactcopyofaUIImagereturnedfromaUIImagePickerController?Ma

AI Agent行业报告:框架拆解、应用方向、应用领域及相关公司深度梳理

今天分享的AIAgent系列深度研究报告:《AIAgent行业报告:框架拆解、应用方向、应用领域及相关公司深度梳理》。(报告出品方:慧博智能投研)报告共计:34页一、AlAgent概述1、AlAgent概念AIAgent人工代是一种够感知不同传统的人工智能,AIAgent具备通过独立思考、调用工具去逐步完成给定目标的能力。比如,告诉AIAgent帮忙下单一份外卖,它就可以直接调用APP选择外卖,再调用支付程序下单支付,无需人类去指定每一步的操作。2、AlAgent对比其它人类与AI协同模式的区别AIAgent较目前广泛使用的Copilot式更加独立。对比AI与人类的交模式,目前已从过去的入式工

iphone - 我正在重新制作一个小应用程序,以更好地在iOS上使用MVC模式。

It'sdifficulttotellwhatisbeingaskedhere.Thisquestionisambiguous,vague,incomplete,overlybroad,orrhetoricalandcannotbereasonablyansweredinitscurrentform.Forhelpclarifyingthisquestionsothatitcanbereopened,visitthehelpcenter。7年前关闭。我知道也有类似的问题,我已经阅读了很多,但是我仍然有一些问题。我有一个我之前制作的应用程序,而没有为MVC设计。结果,我的控制器中有很多逻

iphone - 制作我自己的瓷砖系统会导致延迟

-(void)loadStartingTiles//16by24{[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"clonespritesheet.plist"];for(intx=0;x所以我从一个int数组中制作了一堆Sprite,告诉它们应该在哪里,然后我将它们添加到nsmutable数组图block中。然后我将阵列中的所有东西慢慢地向左移动,我失去了大约20FPS。制作瓷砖系统的更有效方法是什么?我的目标是稍后制作随机生成的图block。-(void)manageTiles:(CGFloa

CSS学习总结(八):精灵图(重点)、字体图标、CSS 三角的制作、CSS用户界面样式、vertical-align 属性应用、溢出的文字省略号显示、常见布局技巧、CSS 初始化

目录二、字体图标2.1字体图标的产生2.2字体图标的优点2.3字体图标的下载三、CSS三角的制作 四、CSS用户界面样式4.1鼠标样式cursor4.2轮廓线outline4.3防止拖拽文本域resize五、vertical-align属性应用5.1图片、表单和文字对齐5.2解决图片底部默认空白缝隙问题六、 溢出的文字省略号显示6.1单行文本溢出显示省略号6.2多行文本溢出显示省略号(了解)七、常见布局技巧7.1.margin负值运用7.2文字围绕浮动元素7.3行内块巧妙运用八、CSS初始化精灵图:其实就是把一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片

【Swift】公司项目性能优化(一)

  随着项目开发接近了尾声,改Bug和性能优化成了工作的重中之重,移动端开发,最注重用户体验,一个丝滑般的应用程序能在用户心里加很多印象分。  1、优化列表的滑动速度  作为内容创作类的app,里面包含了大量的写作、画作、小说、动态等多种动态高度的样式;列表滑动不卡顿,就成了用户体验的关键问题。  1)Autolayout自动布局比直接计算frame消耗更多的CPU资源,所以在确定内容位置、宽高情况下最好使用frame。  2)使用线程来处理文本、尺寸计算、图片处理等;避免卡顿主线程;  3)对于动态高度的cell,最好能提前计算好,缓存到数据模型中,减少计算高度所浪费的时间;  4)滑动过程

【Swift/Objective-c】公司项目优化(二) - 下拉刷新抖动问题

  使用MJRefresh进行列表下拉刷新时,会出现列表上下颤抖问题  抖动的原因  我们先来看看在手松开之后我们对scrollView做了什么事情:  ScrollViewDidEndDragging => setContentInset:  为了保证在“Loading”的状态下,下拉刷新控件可以展示,我们对contentInset做了修改,增加了inset的top.那这样一步操作为什么会导致scrollView抖动一下呢。  我在scrollViewDidScroll:中打了个断点,来看看在setContentInset:之后发生了什么事情。我设置的inset.top=64;结果发现scr