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通过微软MediaCreationToolW11制作Win11系统安装U盘,安装纯净版Win11的教程

安装前注意事项1、准备8G或8G以上U盘(32G以内)。2、安装系统前备份好个人需要数据(制作U盘会格式化U盘,U盘内的重要文件也要事先备份好)。3、预装office的务必记住自己激活office账户和密码以免重装后账户和密码忘记。4、因为安装的win11是纯净版本的系统,需联网点开系统的自动更新会自动更新上系统需要的所有驱动或到对应的驱动官网下载驱动安装。5、如果无法自驱网卡,请去官网下载对应网卡拷贝过来安装。6、因为教程中只说到新建一个系统盘,请安装完成系统后自行到磁盘管理新建分区。7、建议优先安装和出厂系统相同的版本,如预装win11家庭中文版的请安装家庭版,一般会自动联网激活,如果安装

python结合邮件制作木马程序

新人的第一篇文章,求点赞支持注意:文章仅用于学习,不可用于非法用途1.载入库使用的库比较多,具体用途就不说了importemailimportemail.headerimportimaplibfrombs4importBeautifulSoupimportosimporttimeimportreimporttkinter.messageboxfromtkinterimport*importcv2fromPILimportImageGrabfromemail.mime.multipartimportMIMEMultipartfromemail.mime.textimportMIMETextfro

ios - 如何在点击时制作 scrollView 'bounce'

例如在iOS7/8的锁屏上,如果点击而不是向右拖动,会有轻微的弹跳效果。我如何检测点击手势(而不是将其与拖动混淆)并重新创建类似的微妙“弹跳”效果?谁能分享一个代码示例(swift/obj-c)?我认为这是向用户表明应该拖动而不是点击某些内容的好方法,并且不需要阅读任何小指示器。 最佳答案 像这样将点击手势添加到您的View中:UITapGestureRecognizer*singleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handl

ios - 旋转设备时如何为 UISearchController 制作自动布局?

我正在使用与我的表格View集成的UISearchController。为了让我的searchBar不随表格滚动,我已经在导航栏下创建了一个View(名称SearchBarView),我的表格就在这个View下。我View中的所有元素都使用自动布局进行设置:在我的代码中。我制作了一个像SearchBarView的subview一样的UISearchController,并使用sideToFit函数来自动适应屏幕的宽度,如下所示:self.resultSeachController=({letcontroller=UISearchController(searchResultsContr

swift - 有没有办法在 Swift (KVO) 中制作可观察枚举

我正在尝试使用RxSwift在MVVM中进行绑定(bind)。我有一个Enum:enumColor:Int{caseRed=0,Green}和测试类classTest:NSObject{varcolor:Color=.Reddynamicvartest:String?{didSet{print("didSet\(test)")}}}并希望观察如下变化:test.rx_observe(Color.self,"color").subscribeNext{(color)->Voidinprint("Observer\(color)")}.addDisposableTo(bag)但程序追逐**

macos - 如何使用 Swift 获取 TextField 值来制作 Mac App

我正在使用Swift构建一个Mac应用程序。我将电子邮件作为TextField,将密码作为SecureField。我需要获取运行代码后输入的电子邮件和密码的值。现在我正在尝试@IBOutletvarEmail:NSTextField!@IBOutletvarPassword:NSSecureTextField!@IBActionfuncsignin(sender:AnyObject){println("Emailis:\(Email.objectValue)andpasswordis:\(Password.objectValue)")}它将输出返回给我Emailis:Optional(

objective-c - 如何制作枚举案例的开关案例(快速)

我从ObjC获得了这段代码。我想将它转换为Swift,但是,我在这样做时遇到了困难...目标代码:navgivet.htypedefNS_ENUM(NSInteger,BB3Photo){kirkenType=10,festenType=20,praestType=30};@property(nonatomic,assign)BB3PhotoselectedPhotoType;navgivet.m-(IBAction)changeImage:(id)sender{if([senderisKindOfClass:[UIButtonclass]]){UIButton*button=send

ios - 如何使用 Swift 制作项目符号列表?

所以我想用swift和xcode做这样的事情:我从数组中获取每个点的位置。我的想法是制作一个UILabel并制作一个循环遍历数组的for循环,并在每次迭代中将其添加到标签\u{2022}+内容中。我知道\u{2022}是unicode中的点,问题是我需要一种方法将列表分成两列,如图所示,并将点颜色设为黄色。如果我如上所述以编程方式添加点,则无法完成此操作,因为默认颜色为黑色。由于点的数量因数组内容而异,例如,如果数组的大小为3,则只有3个点在左侧显示2个,在右侧显示1个,我需要一种方法来满足此要求,我认为的另一种方法是有两个占据屏幕一半的表格View,并根据数组将此元素添加到每个表格V

swift - 尝试使用 Swift 以编程方式制作等距网格

我以编程方式尝试此操作的唯一原因是我可以访问每个图block的位置,从而可以操纵网格。我看过大约15个使用其他编程语言的不同教程,但即使有了这些知识,我仍然很难用Swift创建一个教程。我已经尝试创建一个嵌套的for循环,但我什至不确定循环内的代码对于创建等距网格是否具有逻辑意义,我只是从我找到的一个教程中删除它:funcgenerateGrid(){for(vari=0;i=0;j--){tile.position=CGPoint(x:(j*Int(tile.size.height)/2)+(i*Int(tile.size.width)/2),y:(i*Int(tile.size.h

Blender增强现实3D模型制作指南【AR】

推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景将静态和动画3D内容集成到移动增强现实(AR)体验中是增强用户沉浸感和参与度的高效方法。然而,为AR创建3D对象可能相当艰巨,尤其是对于那些缺乏3D建模经验的人来说。与添加视频或照片AR图层不同,生成3D对象需要技术专业知识和专用软件。不过,我们很乐意提供帮助-本教程旨在指导你使用免费开源3D创建软件Blender创建移动增强现实的3D内容。以下文章提供了有关如何使用Blender生成可无缝集成到3D编辑器中的3D对象的详细分步过程。如果你已经有了可用的3D模型,只是需要转换成3D编辑器支持的格式,那么可以使用3DConvert这个在线3D格式转换工