草庐IT

【UE】虚幻引擎控制器方向、网格体方向、胶囊体方向、Actor方向

一、引入在编写UE角色的前后左右移动的蓝图中,我们经常会使用getcontrolrotation这种蓝图结点。实现一个可行的前后移动的蓝图如下。上图的意思是,首先获取到控制器的旋转向量(该旋转向量是相对于世界坐标),由于只在平面运动,那么只需使用Yaw。由下列公式(应用即可,具体数学原理不细谈)向前向量的计算公式,X=Cos(Pitch)*Cos(Yaw),Y=Cos(Pitch)*Sin(Yaw),Z=Sin(Pitch)。向右向量的计算公式,X=>Sin(Roll)*Sin(Pitch)*Cos(Yaw)-Cos(Roll)*Sin(Yaw),Y=Sin(Roll)*Sin(Pitch)*

k8s控制器Deployment使用详解

前言在上一篇我们聊了k8s中各种控制器的使用,本篇将以控制器中比较常用的一种控制器Deployment进行详细的说明。一、Deployment简介为了更好解决服务编排的问题,kubernetes在V1.2版本开始,引入了Deployment控制器;需要说明的是,Deployment控制器并不直接管理pod,而是通过管理ReplicaSet来简介管理Pod,即:Deployment管理ReplicaSet,ReplicaSet管理Pod,所以Deployment比ReplicaSet功能更加强大。二、Deployment功能Deployment主要功能如下:支持ReplicaSet的所有功能;支

k8s-实战入门-Pod控制器详解(十六)

Pod控制器介绍Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类:自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建控制器创建的pod:kubernetes通过控制器创建的pod,这种pod删除了之后还会自动重建   什么是Pod控制器  Pod控制器是管理pod的中间层,使用Pod控制器之后,只需要告诉Pod控制器,想要多少个什么样的Pod就可以了,它会创建出满足条件的Pod并确保每一个Pod资源处于用户期望的目标状态。如果Pod资源在运行中出现故障,它会基于指定策略重新编排Pod。在kube

基于STM32的智能家居控制器设计与实现

一、项目背景1.1智能家居的发展与需求随着科技的不断进步,智能家居成为现代生活中的一个热门领域。智能家居通过将传感器、执行器、网络和人机交互等技术融合在一起,实现了家居设备的智能化控制和管理。这为人们带来了更便捷、舒适和安全的居住环境。智能家居涉及到的应用场景广泛,包括照明控制、温度调节、安防监控、家电控制等。1.2STM32在智能家居领域的应用潜力STM32是一系列基于ARMCortex-M内核的微控制器产品,具有高性能、低功耗和丰富的外设接口,被广泛应用于嵌入式系统开发领域。在智能家居领域,STM32具备出色的实时性能和可靠性,可以支持多种通信协议和传感器接口,能够满足智能家居控制器对于处

基于 STM32+FPGA 的多轴运动控制器的设计

运动控制器是数控机床、高端机器人等自动化设备控制系统的核心。为保证控制器的实用性、实时性和稳定性,提出一种以STM32为主控制器、FPGA为辅助控制器的多轴运动控制器设计方案。给出了运动控制器的硬件电路设计,将S形加减速算法融入运动控制器,提高了控制精度,可有效避免过冲、振荡等现象的发生。在三维点胶机平台上对运动控制器的性能进行了测试,结果表明:点胶机各轴能按照设定的轨迹运动,运行平稳且实时性高,具备良好的应用前景。运动控制器性能的好坏直接对自动化系统整体性能的发挥起决定性作用[1-2]。克莱斯勒、西门子、FANUC、MAZAK占据我国90%左右的工业用运动控制器市场。随着运动控制技术的发展,

探索计算机的I/O控制方式:了解DMA控制器的作用与优势

I/O控制方式在前面我们已经了解到,每个设备都配备了一个设备控制器。当CPU向设备控制器发送命令并将其存储在寄存器中时,设备控制器会执行相应的操作。然而,尽管设备控制器会更新状态寄存器的状态,但是如何将这些信息传达给CPU呢?在设备控制器的寄存器中,通常会有一个状态标志位,用于指示输入或输出操作是否完成。因此,我们可以考虑第一种简单的方法,即轮询等待的方式,让CPU一直检查寄存器的状态,直到状态标志位被设置为完成。然而,显然这种方式非常低效,它会占用CPU的全部时间。除了轮询等待的方式,还有一种更高效的方法是采用异步通知。这种方式需要一个中间人来进行通知,即中断控制器,它负责向CPU发送中断信

解密键盘输入:探索设备控制器的奥秘

流程初探键盘是我们最常用的输入硬件设备之一。作为程序员,你知道当我们敲击键盘上的字母"A"时,操作系统会发生什么吗?下面我将简要介绍整个过程,以便你更容易理解为什么需要这些组件。首先,让我们来看看CPU的硬件架构图。CPU内部的内存接口需要通过系统总线和I/O桥接器与内存建立连接。而桥接器另一侧连接着通过内存总线与CPU建立连接的内存。其他外接设备,如键盘和显示器,都是通过I/O总线连接的I/O设备。当我们敲击键盘上的字母"A"时,整个过程可以简要概括为以下几个步骤:键盘设备控制器扫描码存储:键盘设备控制器将扫描码数据存储在数据寄存器中。中断请求发送给CPU:键盘设备控制器向CPU发送中断请求

CAN学习笔记3:STM32 CAN控制器介绍

STM32CAN控制器1概述STM32CAN控制器(bxCAN),支持CAN2.0A和CAN2.0BActive版本协议。CAN2.0A只能处理标准数据帧且扩展帧的内容会识别错误,而CAN2.0BActive可以处理标准数据帧和扩展数据帧。2bxCAN特性波特率最高可达1Mbps支持时间触发通信(CAN的硬件内部定时器可以在TX/RX的帧起始位的采样点位置生成时间戳)具有3级发送邮箱具有3级深度的2个接收FIFO可变的过滤器组(最多28个)3CAN控制器模式CAN的控制器模式有工作模式、测试模式和调试模式。3.1工作模式CAN控制器的工作模式有三种:初始化模式、正常模式和睡眠模式。工作流程如下

UE4 无用の小技巧之联机游戏获取自身控制器

文章内容仅为个人学习所得,如有错误,还请指正!谢谢问题:通常在UE4中获取玩家控制器是使用GetPlayerController,但在联机游戏中,想要获取玩家所拥有的控制器时,常规的GetPlayerController所获取的控制器只在服务端是正确的,因为在联机模式下,玩家的PlayerIndex是不一致的解决方案:蓝图:在Pawn内:通过Instigator获取玩家控制器,   pawn外:首先需要获取拥有者(GetOwner),再获取Instigator后获取玩家控制器,  

如何从视图重定向到控制器并将变量传递给Codeigniter中的控制器

我试图从CodeIgniter中的视图中将控制器内部的功能重定向。我使用了以下代码redirect('front/exam_result',$id)这里的“正面”是我的控制器,“exam_result”是我内部的功能。$id是通过的变量。该代码有什么错误吗?看答案您可以轻松地重定向到这样的控制器的任何功能/方法:redirect(base_url()。'控制器/方法');如果您需要使用函数/方法传递变量,则可以执行此操作:redirect(base_url()。'controller/method/'.$变量);就您而言,这将是解决方案:redirect(base_url()。'front/e