前记通过点击鼠标进行场景切换请参考:Unity——通过点击鼠标进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客通过点击按钮进行场景切换请参考:unity——通过点击按钮进行场景切换_行秋的博客-CSDN博客1.准备两个示例场景2.点击File—>BuildSettings...,将场景添加到视图中,点击Build。选择文件夹进行保存。(建议将文件打包到空的文件夹)3.为场景添加Button(UI)在Hierarchy视图中空白处右键,选择UI—>Button-TextMeshPro。添加完成后修改合适的位置。4.编写代码。新建一个C#Script文件,编写代码如下:可编写不同语句选择是否在切换场景后ht
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion嗨,我是spritekit框架的新手,我只想知道两件事:1)如何获取当前场景中所有的SKSprite节点?2)如何使应用程序通用,即它可以在iPhone3.5"、iPhone4"和iPad上运行?提前致谢。
获取到单前场景的名字的代码Scenescene=SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(scene.name);获取到BuildSettings里ScenesInBuild里所有场景的名字。注:如果当前场景没有放到BuildSettings里ScenesInBuild里,会额外增加一个场景的名字,放在数组的最后一位scene_names为所有场景的名字,scene_paths所有场景的路径在这里插入代码片voidGetAllSceneName(){intcount=SceneManager.sceneCountInBuildSettings;Debug.