前言近些年来,随着为了让汽车更加安全、智能、环保等,一系列的高级辅助驾驶功能喷涌而出。未来满足这些需求,就对传统的电子电器架构带来了严峻的考验,需要越来越多的电子部件参与信息交互,导致对网络传输速率,稳定性,负载率等方面都提出了更为严格的挑战。除此以外,随着人们对汽车多媒体以及影音系统的需求越来越高,当前虽已有各式各样的音视频系统,可随着汽车电动化进程的加速推进,手机控制车辆以及彼此交互的场景不断扩大,可以想象未来联网需求只会不断拓展,无论是车内还是车外的联网需求都不约而同的提出了更多网络带宽的重要性。为此,车载以太网应运而生。首先以太网的首要优势之一在于支持多种网络介质,因此可以在汽车领域进
由于进入到移动应用开发领域,关注到了鸿蒙,接触了HarmonyOS、openHarmony。组织起了一帮子对此感兴趣的大二和大三学生,一起来学习。 昨天做过了宣讲,同学们表现出了很大的热情。为帮助同学们能在起步时落实自主的实践性学习,整理一些我现在知道的资源,为同学们提供一点学习的建议。 深圳大学HarmonyOS校园组织木棉花可以作为我们对标学习的对象,他们在Gitee页面整理的资源,可以作为我们学习的最近参考,见[链接] HarmonyOS开发有南向北向之分。上北下南,南向深入硬件层、系统层,北向关注应用层。下面就先讲北,再说南。1.北向的自主学习可以先从Harmony应用程序开发学
后端如果一次给你返回很多数据那么浏览器会卡那么要实现分页也是属于性能优化的一种 比如把一万条数据显示成每页10条或者更多. 不会引起阻塞每次点击的时候给后端传入字段 在联调的时候要划分好责任看后端有没有给你字段还是要你自己实现不过大部分都是后端给的字段也是必须的 就是每次用户点击的时候在去请求数据每次请求多少条1.这个是前端分页后端分页在下面1.使用element-ui的分页组件分页完整功能//返回的数据长度page-size每页显示条目个数,支持.sync修饰符current-page当前页数,支持.sync修饰符total总条目数number—2.在分页组件里面的data里面开始写需要的数
Docker是一个开源的应用容器引擎,基于Go语言开发,Docker可以打包应用及其依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的系统。docker相关资源:Docker官方主页:https://www.docker.comDocker官方博客:https://blog.docker.com/Docker官方文档:https://docs.docker.com/DockerHub:https://hub.docker.comDocker架构图片来源:Docker架构镜像(Image):Docker镜像(Image),相当于时一个root文件系统。比如Ubuntu镜像就包含了完整的一套
系列文章目录内容参考链接Vue基本使用Vue的基本使用(一文掌握Vue最基础的知识点)Vue通信和高级特性Vue组件间的通信及高级特性(多种组件间的通信、自定义v-model、nextTick、插槽)Vue高级特性Vue的高级特性(动态组件、异步加载、keep-alive、mixin、Vuex、Vue-Router)Vue原理1Vue原理(理解MVVM模型、深度/监听data变化、监听数组变化、深入了解虚拟DOM)Vue原理2Vue原理(diff算法、模板编译、组件渲染和更新、JS实现路由)Vue面试题web前端面试高频考点——Vue面试题文章目录系列文章目录一、Vue高级特性1、动态组件2、
Kubernetes~k8s从入门到入坑。文章目录Kubernetes~k8s从入门到入坑。1.Kubernetes介绍。1.1应用部署方式演变。1.2kubernetes简介。1.3kubernetes组件。1.4kubernetes概念。2.kubernetes集群环境搭建。2.1前置知识点。2.2kubeadm部署方式介绍。2.3安装要求。2.4最终目标。2.5准备环境。2.6环境初始化。2.6.1检查操作系统的版本。2.6.2主机名解析。2.6.3时间同步。2.6.4禁用iptables和firewalld服务。2.6.5禁用selinux。2.6.6禁用swap分区。2.6.7修改l
创作不易,参考之前,点个赞,收藏,关注一下不过分吧,家人们第1关:画图接口任务描述本关任务:掌握matplotlib的基本使用技巧,并能简单使用matplotlib进行可视化。-------------------------------------编程要求在右侧编辑器Begin-End补充代码,对传入的x,y两个数组做折线图,x对应x轴,y对应y轴。并保存到Task1/image1/T2.png,具体要求如下:折线图的figsize为(10,10);文件名为Task1/image1/T2.png。#**********Begin*********#fig=plt.figure(figsize
本篇文章用来为大家提供一个搭建简易前端脚手架的思路。先来看一眼实现的效果。从图上来看这个脚手架的功能非常的简单只有一个创建的命令,其他都是帮助和显示版本号的。也就是上图这句,创建一个新项目,只需要输入create项目名便可使用,在创建时执行了一系列的操作,这一块的思路很简单,就是将git仓库中的项目模板拷贝下来再依据使用者的不同操作对复制下来的模板的部分文件进行修改就可以了,大致思路便介绍到这里,接下来我们便来详细的讲讲如何实现,以及会用到的依赖。脚手架目录结构了解搭建的脚手架脚手架就是在启动的时候询问一些简单的问题,并且通过用户回答的结果去渲染对应的模板文件,我们接下来的流程亦是如此脚手架的
存证平台——小程序前端简介效果展示简介前端主要做了几个简单的表单页面,做的过程中主要做了数字借条生成的全过程。在开发的过程中我发现我们的初代方案,仅仅是填写借东西双方的姓名、学号等信息还是不够可靠,无法满足后续验证借款的需要。我从传统借条中获得灵感,加入了手写签字部分,将签名通过canvas放到图片信息上,这样可以使之获得法律效力,之后手写签名在后端经过加密后同时会传到区块链上,能够更好的提高校园借售平台的可靠性。同时这里我想到了将上传的内容从枯燥的数据改为借款图片会更加的符合现实场景,于是设计了借条图案和格式。最终手写签字和图片生成都是依靠小程序的Canvas库实现的,前端生成可以节省后端数
金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而