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前端和unity对接

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Unity的Bounds(包围盒)简记

Unity的Bounds(包围盒)简记一、Bounds(包围盒)概述1.什么是包围盒?2.包围盒的类型2.1AABB包围盒(Axis-alignedboundingbox)2.2包围球(Sphere)2.3OBB方向包围盒(Orientedboundingbox)2.4FDH固定方向凸包(Fixeddirectionshulls或k-DOP)2.5包围盒选择二、Unity中的Bounds1.Bounds结构体1.1PublicAttribute(公告属性)1.2PublicFunctions(公告函数)三、旋转对Bounds的影响四、Bounds和碰撞器Collider的区别五、相关方法1.多

前端程序员和后端程序员有什么不同?我来告诉你薪资待遇差多少

作为一个程序员,我发现后端程序员和前端程序员有很大的不同。后端程序员主要关注的是处理看不见的部分,如服务器、数据库、API等等。而前端程序员主要关注的是展现的部分,如网页的设计、交互和用户体验等等。在过去,前端程序员的工资可能需要几倍于后端程序员才能相当。因为前端程序员需要处理的是看得见的部分,而且需要兼顾不同的浏览器、设备和操作系统,工作量较大。但是,随着H5的盛行和现代浏览器对HTML5、JavaScript和CSS的支持越来越好,前端程序员可以开发一次代码就可以发布到多个平台,包括APP、小程序、网页版本等等。这样,前端程序员的工作量减少了很多,而且价值也越来越高。在现代的互联网环境中,

Unity—反向动力学IK

每日一句:人生最精彩的不是实现梦想的瞬间,而是坚持梦想的过程目录定义:准备:API:设置IK头部IK——设置人物的头部根据视角旋转手脚IK案例:脚步IK定义:一般来说,骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点。根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方式。比如人物走路踩到了石头,就需要由脚的子节点带动全身骨骼做出踩到石头的响应。准备:·Model的AniamtionType设置为Humanoid·检测Avatar是否异常·Animator勾选IkPassAPI:OnAnimatorIK(intlayeIndex)设置动画IK的回

Unity中Button按钮的触发监听事件

第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。publicvoidBtnCreteClick(){  Debug.Log("一切正常!!");}第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。//拖动Button按钮执行的代码如下public GameObjectbtnPrint;Buttonbtn=btnPrint.GetComponent();btn.onClick.AddListener(delegate{  this.BtnTestClick(btnPrint);  //D

【Unity URP】2种描边方案:模板测试和正面剔除

写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件打开的场景,侵删嗷嗷嗷是我非常喜欢的风格!无主之地从场景到人物都点在我的审美上,,,我要Copy到Unity里!!先在blender里尝试一下这个渲染方案对贴图的要求高不高吧,验证一下可行性,拿了一个

php - Magento - 以编程方式添加的 bundle 产品不适用于购物篮/前端

我遵循了这个工作正常的答案:Magento-Programaticallyaddedbundleproductisn'tshowingupinfrontend我能够即时生成bundle产品。一切正常。只有一个问题:我的bundle产品已正确保存,我可以通过管理区域看到它。但是,在生成这一代之后,我必须直接将此产品添加到购物篮中。系统返回“找不到产品”。基本上,我必须进入管理区域,保存它,然后我才能将它添加到购物车。我真的怀疑索引器有问题,但我真的不知道发生了什么。我尝试了很多解决方案,例如:Mage::getSingleton('index/indexer')->processEnti

前端 WebSocket 的使用

1、WebSocket的含义WebSocket是HTML5开始提供的一种网络通信协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。2、WebSocket的方法ws.send()--向服务器发送数据ws.close()--关闭连接3、 WebSocket的事件ws.onopen-建立连接时触发ws.onmessage-客户端接收服务端数据时触发ws.onerro-通信错误时触发ws.onclose-连接错误时触发4、Websoket.ready

javascript - 使用 AJAX 在前端删除 WordPress 帖子

我正在尝试使用AJAX从前端删除WordPress帖子。我的代码删除了帖子,但显示空白页面并显示“成功”,当我想淡出这篇帖子而不重新加载页面并显示空白页面时。PHP代码:"data-id=""data-nonce=""class="delete-post">deleteFunctions.php代码:functionmy_frontend_script(){wp_enqueue_script('my_script',get_template_directory_uri().'/js/my_script.js',array('jquery'),'1.0.0',true);}add_act

php - 将 Vue js 前端和 laravel 后端(api 路由)托管到共享服务器?

我用vuejs作为前端库和laravel作为后端框架构建了一个单页Web应用程序。现在是时候将它托管在共享托管服务上了,但还没有找到任何明确的步骤来说明如何使用编程的加载Api路由成功地做到这一点。我将laravelpublic文件夹的内容和vuejs的构建文件复制到共享主机中的public_html文件夹。然后它在没有来自后端的数据的情况下加载前端。我是否必须为后端和前端使用两个单独的ip地址,或者是否可以使用相同的共享主机存储来部署我的Vuejs前端和laravel后端(api路由)。//index.phpoflaravelmake(Illuminate\Contracts\Htt

Unity视频播放器插件AVProVideo的使用

AVProVideo是一个非常好用的视频播放器插件,支持windows、ios、android、webgl等等平台,支持4k视频播放,并且非常节省性能,当你的项目需要播放分辨率非常大的视频,但由于机器配置问题导致使用unity自带的播放组件播放非常卡的时候,这时候你就可以考虑考虑使用这个插件了。下面我只是简单说明一下这个插件的简单使用,具体的使用你可以通过查看自带的demo场景以及说明文档pdf来学习掌握。第一步还是先导入插件,插件资源的链接我待会会放到文章最后,有需要的小伙伴可以去自行下载。插件导入后就是使用了,主要是两个组件播放控制组件MediaPlayer和渲染组件,由于我是用的UGUI