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前端和unity对接

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c# - Unity PHP Post 不发送 POST 变量

我使用WWWForm,它不适用于ssl连接,如果我在安全域上使用http://连接,它不会发送POST变量,如果我使用https://它给出错误unknownerror所以它只是工作并且只发送变量非安全域Unity3d版本为2017.3.0p1我试过windows和mac版这是C#代码:WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("a","var1");form.AddField("b","var2");stringurl="http://www.example.com/ajax/test.php";WWWw=newWWW(url,form);yiel

php - TYPO3:前端插件过滤器/搜索

我遇到了一个问题,我找不到任何文档或解决方案。我创建了一个带有列表和详细View的TYPO3扩展,一切正常。现在我想在ListView上方添加一些输入字段,让站点访问者过滤ListView。这是怎么做到的?我确定我必须在ListView上方添加一个流体形式并在Controller中处理它?目前我的Controller和Repo看起来像这样:Controller:/***EventController*/classEventControllerextends\TYPO3\CMS\Extbase\Mvc\Controller\ActionController{/***eventReposi

【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换

 插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol

php - 我应该在应用程序前端隐藏数据库主键(id)吗

我正在开发一个允许版主编辑用户信息的应用程序。所以,目前,我有这样的URLhttp://xxx.xxx/user/1/edithttp://xxx.xxx/user/2/edit我在这里有点担心,因为我直接公开了数据库中的用户表主键(id)。我只是从URL中获取ID(例如:从上面的URL中获取1和2),使用ID查询数据库并获取用户信息(当然,我清理了输入,即来自URL的ID)。请注意:我正在验证每个请求以检查版主是否有权编辑该用户这就是我正在做的。这样安全吗?如果没有,我应该怎么做?我可以想到一个替代方案,即为具有25个字符键的用户表设置一个单独的列,并使用URL中的键和查询数据库中的

php - 前端 Controller 模式 - 路由器是前端 Controller 吗?

我想了解前端Controller应该的样子。来自维基百科,TheFrontControllerpatternisasoftwaredesignpatternlistedinseveralpatterncatalogs.Thepatternrelatestothedesignofwebapplications.It"providesacentralizedentrypointforhandlingrequests."那么,下面这段在Slim中处理路由的代码是前端Controller吗?$app=new\Slim\Slim();$app->get('/books/:id',function

php - Yii2:是否可以从后端打开前端 session ?

我现在在yii2上挣扎。以下场景:我使用yii2高级模板,有一个前端和一个后端,带有单独的用户表和登录。现在我正在寻找一种后端用户可以从后端作为前端用户登录的方法。假设您在后台查看一个前台用户,您可以点击“以该用户身份登录”。这种情况可能吗?我尝试在后端配置中配置前端使用:'user'=>['identityClass'=>'backend\models\BackendUser','enableAutoLogin'=>false,],'frontendUser'=>['class'=>'yii\web\User','identityClass'=>'common\models\User

php - TYPO3:使用 TCA.php 构建前端表单?

我正在寻找一个解决方案,从我的TYPO3扩展的TCA.php构建一个前端表单。有没有办法从我的扩展类中选择TCA.php值?我想用TCA.php文件的值构建一个选择元素。如果有人能给我一些建议,那就太好了:) 最佳答案 TCA全局可用。您可以使用GLOBAL变量选择任何表配置(TCA)。例如,可以在里面找到普通内容(tt_content)的TCA$GLOBALS['TCA']['tt_content']TCA保存了整个表的配置,如果您想查看所有配置,我建议您只需print_r()即可查看您想要查看的表的配置。表中每个字段的配置存储在

php - 前端 Controller 插件中的 Zend Framework 重定向导致重定向循环

classEf_AppSecurityextendsZend_Controller_Plugin_Abstract{publicfunctionpreDispatch(Zend_Controller_Request_Abstract$request){if(!Zend_Auth::getInstance()->getIdentity()){$redirect=newZend_Controller_Action_Helper_Redirector();$redirect->gotoSimpleAndExit('login','auth');}}}它重定向并更改为新的url,但是在浏览器中

Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh