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前端和unity对接

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unity 游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和SRP

文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。SRP是一种可编程渲染管线技术,允许开发者通过C#脚本编写自定义渲染流程,从而替代了传统的固定内置渲染管线。URP(UniversalRenderPipeline):功能:URP专为优化性能而设计,特

除了three.js,还有许多其他前端开发语言和库可以用于创建3D可视化大屏

hello老铁们...本人熟悉html5,vue对bootsrap,uniapp,layui,element,vite,antd,echarts,jq响应式尤其擅长,ui设计等技能,如果ui前端工作中有遇到烦恼可私信关注评论我们共同交流进步!谢谢    随着前端技术的飞速发展,3D可视化已经成为许多应用场景中不可或缺的一部分。在众多前端开发语言和库中,Three.js因其易用性和强大的功能而受到广泛关注。然而,除了Three.js之外,还有许多其他优秀的前端开发语言和库可以帮助开发者创建令人惊叹的3D可视化大屏。本文将为您介绍其中的一些佼佼者。一、Babylon.jsBabylon.js是一个

前端Vue select 下拉框详解以及监听事件

目录简介使用详解演示示例:key="option.value":value="option.value"区别监听事件简介        在Vue中,下拉框通常通过元素与一系列的元素来创建。Vue的数据绑定和指令(如v-model和v-for)可以使创建动态下拉框变得非常简单和灵活。下面详细介绍如何在Vue中使用下拉框。使用详解下拉框的基本HTML结构是由元素包围一组元素构成。在Vue中,v-model指令用于创建双向数据绑定。将v-model绑定到元素上,可以轻松地获取或设置下拉框的选中值。使用v-for指令可以动态生成下拉框的选项。这对于选项数据来自数组或对象时特别有用。演示示例      

【碎片知识点】RSA加密,前端公钥加密,后端私钥解密

写这篇文章之前,搞掂这几行代码,付出了3天时间研究网上的文章全部都看了一遍,无数次AI写代码(AI写的基本上是全错的)踩坑无数,才得以总结出最实用的RSA加密与解密的使用踩的最大坑就是:前端拿到公钥加密得到的密文,给后端私钥解密,发现出现各种错误。开始正题,内容很短前端:Vue框架(JavaScript)后端:sprintboot(Java)工具类:hutool(就这一个够了)前端Vue获取公钥这里安装jsencrypt这个库进行RSA的加密获取公钥之后,直接套函数加密,简单的一批importaxiosfrom'axios'importJSEncryptfrom'jsencrypt';expo

Java教程:RabbitMq讲解与SpringBoot项目如何对接RabbitMq实现生产者与消费者

在往期文章中,我们讲了如何在Windows与Linux环境下安装RabbitMq服务,并访问Web管理端。有很多同学其实并不知道RabbitMq是用来干嘛的,它起到一个什么作用,并且如何在常见的SpringBoot项目中集成mq并实现消息收发,本章就来给大家讲解一下什么是RabbitMq,并对接Java项目实现生产者与消费者。–分割线–为什么要使用RabbitMq?通常我们服务与服务直接调用时通过Http接口或者Rpc远程调用的方式进行,但是这种方式对服务直接耦合性和依赖性比较高,在使用时,两个服务必须同时在线,否则将无法使用,所以为解决此问题,我们引入了RabbitMq消息中间件,发送者可以

Unity ShaderGraph教程——进阶shader(水面、积雪,数字线框)

1.水面(一)公式:场景深度节点深度—屏幕空间位置的W向量=半透明物体与不透明物体的相交边缘原理:场景深度节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。注意:需要在UniversalRP-xxxQualityinspector面板将Depthtexture选项打开,才能读取深度值。(1)片元着色器部分:(2)顶点着色器部分 效果:2.水面(二) 实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果(1)光滑程度简单的通过一个float参数控制光滑程度 (2)扭曲效果        将屏幕上颜色和水面颜色混合,使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲,跟当前颜色合成后模拟折射效果。

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassClone_Skill:Skill{[Header("CloneInfo")][SerializeField]privateGameObjectclonePrefab;//克隆原型[SerializeFie

前端和后端交互数据类型转换

页面是男/女后端pojo类以及数据库中是Integer0/1 怎么样很方便地转化?@Data@NoArgsConstructor@AllArgsConstructorpublicclassPersonimplementsSerializable{privatestaticfinallongserialVersionUID=4346092911489022673L;privateIntegerid;privateStringname;privateIntegerage;/***1男,0女*/privateIntegergender;@JsonDeserialize(using=GenderJso

处理解决运行前端脚手架工程报错: ‘vue-cli-service‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。附带 Linux

目录一、场景介绍二、处理方式    1、 如果 package.json配置没有 vue-cli-server那么就安装它即可,注意安装完毕需重启编辑器启动项目,避免依赖添加不生效问题    2、如果package.json配置有 vue-cli-server或者安装了还是没好,可以看看node_modules工程模块是否存在,如果没有请安装。        3、如果上面两个条件都存在,却还是不行,那就是网络不稳定导致运行下载时包缺失,可以清掉 node_modules后再次安装,我有4种方式,可以根据需求来三,总结:以上任意步骤处理完,都最好重启编辑器后,重新启动项目一、场景介绍    相信

Unity中字符串拼接0GC方案

本文主要分析C#字符串拼接产生GC的原因,以及介绍名为ZString的库,它可以将字符串生成的内存分配为零。在C#中,字符串拼接通常有三种方式:直接使用+号连接;string.format;使用StringBuilder;下面分别细述。故事的开始首先,简单介绍下String类型。C#String类型内部是“UTF-16”字节字符串。与普通对象一样,它有一个对象头,并在堆内存中分配。同样,字符串基本上只能由“新字符串”生成。'StringBuilder.ToString','Encoding.GetString'等,最后也调用'newstring'来分配一个新字符串。即使是相同的字符串值,“ne