草庐IT

前端和unity对接

全部标签

Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码

目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayMovementController:MonoBehaviour{publicfloatmoveS

【Unity】Unity添加真实地图的方法探索

Unity添加真实地图的方法探索当前技术现状环境配置过程STEP1:配置Unity及项目环境下载UnityHub下载UnityEditor创建项目STEP2:配置UnitySDK及外部插件配置SuperMapSDKforUnity配置ArcGISSDKforUnity配置online-maps资源STEP3:添加地图使用ArcGISSDK添加地图使用online-maps添加地图STEP4:项目构建与打包最终效果附:重要的外部链接及文档UnityManualonline-maps插件ArcGISSDKforUnitySuperMapSDKforUnity文档UnrealEngine路线说明:本

接入微信自定义版交易组件3.0,小程序对接视频号操作说明

一、功能介绍应微信视频号要求,2022.7.1号起,商家必须要升级/开通交易组件3.0版本,才可在视频号场景下继续进行推广。可按此操作说明接入或升级到自定义交易组件3.0版本,实现视频号和微信小程序的打通,使用3.0版本交易组件卖货。注意:升级到交易组件3.0后,用户通过视频号交易组件下单,资金会在确认收货T+7天结算到微信的商户号内,商家可以在微信侧发起提现。二、适用范围适用店铺:有赞微商城-电商版、有赞教育单店,有赞连锁(原连锁D/L)适用商品:仅支持普通实物类商品注意:根据视频号官方要求,升级到交易组件3.0之后,仅支持快递发货订单;若后续视频号开放此类型订单,有赞会根据视频号官方进度第

【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

【Unity】导航基本组件:Nav Mesh Agent、Off Mesh Link、Nav Mesh Obstacle

文章目录NavMeshAgent导航网格代理属性OffMeshLink网格外链接属性链接是否成功静态障碍物和动态障碍物静态障碍物动态障碍物NavMeshObstacle导航网格障碍物属性障碍和雕刻障碍雕刻NavMeshAgent导航网格代理NavMeshAgent通常放在角色身上,用于实现角色的导航移动。关于NavMeshAgent的基本使用,可以参考上一篇文章:【Unity】Unity寻路系统讲解及Navigation实际应用属性AgentType:导航类型,默认为Humanoid人类。也可以选择OpenAgentSetting进入代理设置页面,添加自己想要的代理类型。可以设置代理名称、半径

Unity --- Vector3的使用,欧拉角与四元数

1.Vector3是啥?  representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量 :x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图 一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过vector3类型创建的变量可以表示为一个向量,也可以表示为一个坐标(点),还可以表示为一个旋转(表示旋转的时候括号内的参数是旋转角),还还可以表示缩放(x,y,z)三个方向上的缩放3.在c#

腾讯最热门的 10 款前端开源项目

作为国内知名的互联网公司,腾讯在前端领域做出了很多开源贡献。本文就来盘点腾讯最热门的10款前端开源项目!wujie无界微前端是一款基于WebComponents+iframe微前端框架,具备成本低、速度快、原生隔离、功能强等一系列优点。其能够完善的解决适配成本、样式隔离、运行性能、页面白屏、子应用通信、子应用保活、多应用激活、vite框架支持、应用共享等。Github(star:2.3k):https://github.com/Tencent/wujieTDesignTDesign是一套完整的企业级设计体系,拥有基于Vue/React/小程序等技术栈的组件库解决方案。用于构建设计统一/跨端多技

javascript - 插入前端库(例如 Analytics): why not a simple <script> tag?

为了插入GA代码(以及几乎所有其他JS库),代码片段是:(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*newDate();a=s.createElement(o),m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)})(window,document,'script','//www.g

Vue.JS 用于微前端方法

我们的团队正在开发一个大型项目,我们希望构建一个具有多种表单、仪表板和功能的大型应用。一个单体SPA会变得复杂。因此,我们讨论了“微前端”架构的方法。目标是生成包含多个子SPA的父SPA。所有SPA都应使用相同的框架:vueJS。背后的想法:MicroFrontends网络应用是独立团队拥有的功能的组合一个团队有一个独特的业务领域该团队是跨职能团队,开发从数据库到用户界面的端到端功能它就像一个独立的系统我们发现了一些支持这一点的实现:MicroFrontendsSingle-SPA的CanopyTax我们想在前端使用VueJS(vue、vue-router、vue-resource、v

javascript - 前端连接MongoDB?

我已经使用Node.js和MongoDB构建了一个数据库,并且正在编写一个应该调用的Angular.js应用程序在我的数据库中的条目中,以及能够写入这些条目。我知道直接从javascript写入数据库存在一些安全问题,但我对这类事情完全陌生。更重要的是,我找不到任何关于如何将数据从MongoDB发送到我的前端以便我可以实际使用它的说明!如何将两者联系在一起?在Node.js中,我使用了一个javascriptrequire函数来加载我的数据库并从中读取/写入,但我想不出一种方法来做到这一点在浏览器中。在node中,我使用mongojs模块将两者连接在一起,但这在我的Angular应用程