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前端架构

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前端面试常用内容——基础积累

1.清除浮动的方式有哪些?高度塌陷:当所有的子元素浮动的时候,且父元素没有设置高度,这时候父元素就会产生高度塌陷。清除浮动的方式:1.1给父元素单独定义高度优点:快速简单,代码少缺点:无法进行响应式布局1.2父级定义overflow:hidden;zoom:1;(针对ie6的兼容)优点:简单快速,代码少,兼容性较高缺点:超出部分被隐藏,布局时要注意1.3在浮动元素后面加一个空标签,clear:both;height:0;overflow:hidden优点:简单快速,代码少,兼容性较高缺点:增加空标签,不利于页面优化1.4父级定义overflow:auto优点:简单,代码少,兼容性好缺点:内部宽

php - 3 层文件上传架构(浏览器/PHP/API)

我们目前面临着处理大型(>30MB)文件上传的设计挑战。我们的系统目前是这样的:BrowserPHPRESTAPIPHP和API在不同的服务器/域上。将文件从浏览器上传到PHP,然后从PHP上传到API对我来说是一种带宽浪费。所以我们的想法是使用以下序列:PHP从API请求上传URLAPI创建随机数并将其作为上传URL发回浏览器使用上传URL将文件直接上传到API。所以我们只传输一次文件数据。这样会不会有什么问题?谢谢,花瓣 最佳答案 如果PHP不需要进一步处理文件,那么它应该没问题。

php - 用于托管 PHP 网站的 Docker 架构

我一直在研究Docker以及如何以“Docker方式”在一台服务器上托管多个网站。据我所知,理想情况下,一切都应该运行自己的容器,并且不应共享这些容器。我的问题是下面的概述是否是一个有效的容器设置,请求进入单个反向代理,该反向代理将请求中继到底层网络服务器以处理实际请求。此外,在下面的三种情况下,我详细介绍了包含应用程序源文件的不同方法,并且想知道这三种情况中哪一种最常见/最好使用。我的愿望是能够在Docker中的单个服务器上运行不同的网站。如图中不同的PHP-FPM版本所示,网站可能有不同的要求。网站本身的部署对我来说有点不清楚,因为我不确定我是应该将源文件包含在nginx/PHP-

php - MVC架构中,密码加密应该在哪里进行

我正致力于在一个中等规模的PHPCodeIgniter网站上创建基本的密码安全性。我需要开始加密保存到数据库中的密码。可以使用不同的方法插入用户密码,包括CSV导入或个人注册方法。因此,我只想知道在应该加密密码的MVC系统中,正确的级别是什么? 最佳答案 您唯一需要执行此功能的时间是添加新用户或更新现有用户的密码时。这两个功能都应由用户模型执行。例如,像这样的东西:$user=newUser();$user->setName('...');$user->setPassword('...');$user->save();或:$user

纯前端导出表格

前端excel表格导出我们习惯了后端去处理表格,直接接口返回,那前端如何轻松的导出表格呢?文章目录前端excel表格导出Ⅰ.通过js-xlsx⭐⭐⭐⭐⭐安装①vue2中使用②vue3中使用③react中使用Ⅲ.通过vue-json-excel⭐⭐安装使用Ⅱ.通过blob文件流导出⭐⭐⭐用于后端返回blob数据Ⅰ.通过js-xlsx⭐⭐⭐⭐⭐/使用兼容性支持vue、react、angular几乎兼容所有浏览器(IE8版本以上)使用非常灵活安装npminstall--savexlsx①vue2中使用vue2导出表格一:导出的js配置文件👇(excelConfig.js)constXLSX=requ

php - 处理admin系统用户和前端网站用户时如何处理用户权限?

任何人都可以推荐一个信息来源或工作示例,显示在同时处理管理系统用户和网站用户时如何处理访问权限?我们目前的代码有点像网上商店的大版本,有几名员工使用管理系统管理订单,并且有任意数量的客户使用该网站。管理系统是围绕访问控制列表(如LiveUser)构建的,但有一个相当大的“创可贴”与一个“虚拟”用户一起担任所有网站用户(所有客户)的角色。理想情况下,应用程序代码将使用诸如can_place_order()之类的短语。以确定用户是否可以执行任务。只要库存水平至少与订单数量一样多,并且客户已经支付了订单值(value),客户就可以下订单。只要管理员用户具有“customer_services

php - 架构设计帮助 - OOP Solid Principle

我正在尝试制作开源缓存库。库的目的是提供将变量(可以是对象,可以是数组,可以是任何东西)存储到文件然后在调用时检索它的方法。(通常那些变量值是海量数据库查询和计算的结果)。该项目的基本目标是实践称为Solid的面向对象设计原则。如果有人能指出我在哪里违反了坚实的原则以及如何解决它我完全理解stackoverflow不是一个代码编写服务,但是嘿,我正在将这个库开源,所以它会让我们的社区受益。这是我的文件结构。我是UML新手,所以如果发现任何错误请忽略这是类的实现。缓存namespacelibrary\pingle\cache;uselibrary\pingle\cache\config\

php - PHP 中的插件架构

我正计划研究如何在PHP中实现插件架构。我曾尝试在网上搜索可能的引用资料,但我认为如果我在这里询问,也许我搜索好的引用资料会更快、更相关。这里有没有人尝试过在Web项目中使用插件架构?谢谢,欧文 最佳答案 我写过wordpress插件,它们所依赖的魔法是“可变函数名”。例如,这是有效的php,其中将调用函数调用phpinfo():$func_name="phpinfo";$func_name();这允许开发人员“Hook”函数调用,就像在不更改应用程序其余部分的情况下用自己的函数覆盖它们一样。Linux内核模块都是关于“Hook”的

php - Joomla 增加前端 session 超时限制

我想将joomla前端session设置为永不自动过期。我认为session超时限制应该是45天,以便用户即使在44天后访问网站他们仍然登录的天数。我在全局配置中将后端的session超时限制设置为在64800分钟后到期并且我还更新了session.gc_maxlifetime说3888000但仍然无法正常工作。Joomla创建名为d58ba4091c622661a0d46f03b412ac8b的cookie,到期时间为“session结束时”。这意味着只要用户关闭浏览器,session就会过期。应根据配置设置更改此cookie的到期时间,但它仍然显示Atendofsession。对于

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T