文章目录前言一、前期准备1、功能实现思路2、软件实现思路二、硬件电路1.总电路三、软件解读1.代码解读2.代码总结前言做了一个实战项目,这个实战项目主要是实现对直流电机转速的控制,可以实现电机加速,减速,报警、启停以及显示转速。在本电路的基础上也可以进行一些拓展改变电机正反转的状态,只需要外加一个按键和修改部分程序即可,在文章的最后会对拓展进行一个说明。基础代码来源于普中科技的基础例程,代码经过我的验证并且实践到了实际项目中,如果想要进行实战测试的话,请仔细对照着我这篇文章进行调试学习,实际电路要对应好。一、前期准备1、功能实现思路首先先分析需求:51单片机有很多种,鉴于本人只有AT系列单片机
我今天在AWS上使用不同数量的reducer运行我的Hadoop程序,但是我观察到随着reducer数量的增加,时间没有减少,而是增加了。对于时间,我是说从Map100%,Reduce30%到Map100%,Reduce100% 最佳答案 请记住,数据需要通过网络发送到reducer,如果您从mapper输出的数据不是很大以增加reducer的数量可能会影响性能,因为结果需要传输到不同的reducer,由于每个reducer创建自己的文件,您需要创建更多文件,因此I/O操作会增加。每个reduce都需要启动并在节点中创建/实例化,这
主要是在项目中实现的一些方法,在此做个记录,以便后续个人复习与总结一、CubeMX的配置1.RCC配置2.SYS配置3.TIM配置,因为用到了三个步进电机,所以使能步进电机的三个通道(这里用两个定时器主要是为了学习配置多个定时器)3.1各通道的配置 3.2记得打开中断4.配置串口USART(因为要实现上位机发送指令控制步进电机) 5.GPIO配置 二、KEIL5程序编写1.motor.c文件#include"Motor.h"#includeX_speedRampDataX_srd={STOP,CW,0,0,0,0,0};//X加减速曲线变量__IOint32_tX_step_position
考虑以下代码:#include#include#include#include#includeintmain(){std::vectorv(12);std::iota(v.begin(),v.end(),0);//std::next_permutation(v.begin(),v.end());usingclock=std::chrono::high_resolution_clock;clockc;autostart=c.now();unsignedlongcounter=0;do{++counter;}while(std::next_permutation(v.begin(),v.e
我们正在尝试将我们的一项网络服务(Java)从开发服务器迁移到云端,详情如下:有一个PHP前端,连接到一个基于Java的Web服务,该Web服务连接到一个MySQL数据库(所有对数据库的请求都是从Web服务发送的,PHP部分与Java后台通信-仅结束,没有直接连接到数据库)。起点DevServer-CentOS(cPanel),765MB-1.5GBRAM,4CPU,Tomcat7*thesoftwareisrunningfast,nospeedissues,logsshownormalCPUandmemoryusage场景#1PHPfront-endonElasticBeanstal
我正在尝试通过点击按钮以编程方式滚动UITableView。手工做应该是一样的效果,滚动时间稍微长一点。首先我尝试使用scrollToRowAtIndexPath:atScrollPosition:animated:但是它太快并且及时修复。而且它没有任何加速和减速。任何关于如何在手动滚动UITableView时以编程方式滚动它的想法?我想向它发送一些自定义touches。你认为它可行吗?非常感谢任何想法和帮助!谢谢! 最佳答案 UITableview是UIScrollview的子类。与UIScrollview一样,您可以通过设置co
UIScrollView有很多信息可供程序员使用,但我没有看到一种明显的方法来控制控件从滚动手势减速后停止的位置。基本上我希望ScrollView捕捉到屏幕的特定区域。用户仍然可以像往常一样滚动,但是当他们停止滚动时,View应该捕捉到最相关的位置,并且在轻弹手势的情况下,减速也应该在这些位置停止。有没有简单的方法来做这样的事情,或者我应该考虑实现这种效果的唯一方法是编写自定义滚动控件? 最佳答案 由于UITableView是UIScrollView的子类,您可以实现UIScrollViewDelegate方法:-(void)scr
我有一个正在爬45度山的SCNSphere。节点保持一致的速度,直到每个级别的相同点,此时它的速度意外下降,这是一个10秒的问题剪辑。速度下降发生在thisclip中的第8秒.当节点到达-240的z位置时,整个游戏速度似乎减半。我已经通过以下方式对此进行了测试,但始终没有成功。尝试过无重力测试。尝试在不撞到山上的情况下进行测试。尝试在没有阻尼或摩擦的情况下进行测试。尝试打印节点速度以注意任何变化,尽管在整个过程中速度在z轴上保持在-5.0尽管速度显着下降。尝试打印physicsWorld速度以注意任何变化,尽管在整个过程中速度保持在1.0尽管速度显着下降。检查帧速率是否下降,尽管它保持
我正在编写一个井字游戏并使用枚举来表示三种结果——lose、draw和win。我认为这会比使用字符串("lose","win","draw")来指示这些值更好。但是使用枚举给我带来了显着的性能损失。这是一个最小的示例,我在其中简单地引用了Result.lose或文字字符串lose。importenumimporttimeitclassResult(enum.Enum):lose=-1draw=0win=1>>>timeit.timeit('Result.lose','from__main__importResult')1.705788521998329>>>timeit.timeit(
我构建了一个脚本,用数据URI替换所有内联图像,以减少http请求并增加移动设备上的加载时间。不幸的是,我的加载速度变慢了。我认为这取决于html文件更大(大约100kb而不是大约5kb):)?或者是否有其他数据URI会减慢页面加载速度?浏览器必须先完成完整文档的下载,然后才能在其中加载喜欢的资源吗?或者是否会在浏览器完成完整文档之前加载链接源,例如文档顶部的css和javascript?它如何与CSS配合使用?浏览器必须加载完整的CSS文件才能读取所有CSS设置吗?如果是这样,是否最好为数据uri使用单独的CSS文件,如下所示:为结构加载CSS(无数据uri)为背景图片加载CSS(所