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java - 我怎样做才能加快这段代码的速度?

我正在尝试学习Java,Scala和Clojure。我正在用三种语言解决欧拉计画的问题。下面列出的是问题5的代码(http://projecteuler.net/problem=5)以及到目前为止前五个问题的运行时间(以秒为单位)。令我惊讶的是,Java和Clojure版本比问题5的Scala版本慢得多。它们在同一台机器上运行,在同一台jvm上运行,并且在几次试验中结果都是一致的。我该如何加快两者的速度(尤其是Clojure版本)?为什么Scala版本这么快?运行时间(以秒为单位)|---------|--------|--------|----------||problem|Java

java - 我怎样做才能加快这段代码的速度?

我正在尝试学习Java,Scala和Clojure。我正在用三种语言解决欧拉计画的问题。下面列出的是问题5的代码(http://projecteuler.net/problem=5)以及到目前为止前五个问题的运行时间(以秒为单位)。令我惊讶的是,Java和Clojure版本比问题5的Scala版本慢得多。它们在同一台机器上运行,在同一台jvm上运行,并且在几次试验中结果都是一致的。我该如何加快两者的速度(尤其是Clojure版本)?为什么Scala版本这么快?运行时间(以秒为单位)|---------|--------|--------|----------||problem|Java

java - 如何加快 Java 单元测试?

目前我们的项目有超过3000个单元测试,“anttestAll”需要20多分钟。除了获得更好的硬件,还有什么方法可以加快速度? 最佳答案 与加速任何其他代码的方式相同。找出哪些测试花费的时间最多,并了解如何优化它们。有很多操作可能会很慢,如果您执行3000次,就会累加起来。有时,在测试之间重用数据是值得的(即使您不应该在单元测试中这样做,但如果这样做可以让您的测试以可接受的速度运行,那么这可能是必要的)。为您的测试计时。通常,它们中的90%几乎会立即执行,而最后10%几乎会占用所有时间。找到那10%的人,看看他们在做什么。通过探查器

java - 如何加快 Java 单元测试?

目前我们的项目有超过3000个单元测试,“anttestAll”需要20多分钟。除了获得更好的硬件,还有什么方法可以加快速度? 最佳答案 与加速任何其他代码的方式相同。找出哪些测试花费的时间最多,并了解如何优化它们。有很多操作可能会很慢,如果您执行3000次,就会累加起来。有时,在测试之间重用数据是值得的(即使您不应该在单元测试中这样做,但如果这样做可以让您的测试以可接受的速度运行,那么这可能是必要的)。为您的测试计时。通常,它们中的90%几乎会立即执行,而最后10%几乎会占用所有时间。找到那10%的人,看看他们在做什么。通过探查器

java - 如何加快 Java VM (JVM) 的启动时间?

我正在运行启动多个JVM进程的测试。与在JVM中运行的实际测试的时间相比,JVM的摘要启动时间非常重要。如何加快速度?我已经使用了“-client”选项,这确实有帮助,但没有我想要的那么多。还有其他方法吗,比如预加载一堆JVM并以某种方式重用它们? 最佳答案 如果您确实想重用JVM,“不知何故”可能是Nailgun.Nailgun保持一个JVM运行,然后使用一个轻量级的本地客户端来启动一个特定的类并处理控制台io。这对于运行小型命令行Java实用程序很有用,但由于它重用相同的JVM可以累积状态。要解决状态累积,以运行多个JVM为代价

java - 如何加快 Java VM (JVM) 的启动时间?

我正在运行启动多个JVM进程的测试。与在JVM中运行的实际测试的时间相比,JVM的摘要启动时间非常重要。如何加快速度?我已经使用了“-client”选项,这确实有帮助,但没有我想要的那么多。还有其他方法吗,比如预加载一堆JVM并以某种方式重用它们? 最佳答案 如果您确实想重用JVM,“不知何故”可能是Nailgun.Nailgun保持一个JVM运行,然后使用一个轻量级的本地客户端来启动一个特定的类并处理控制台io。这对于运行小型命令行Java实用程序很有用,但由于它重用相同的JVM可以累积状态。要解决状态累积,以运行多个JVM为代价

c++ - 在仅适用于 Windows 的大型 MFC 应用程序中使用 Qt 会加快开发速度吗?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我知道有很多关于Qt与MFC的问题,但我会尝试非常具体。我们有一个针对小众行业的大型(经过10年的开发)C++MFC应用程序。它应该永远只支持Windows和英语。但是我们需要添加一堆新的设计师绘制的GUI和GUI控件(对话框、按钮、自定义列表……)。我们可以聘请1或2个新的GUI开发人员来构建这些新界面,因此我们有能力选择与MFC不同的技术。Qt似乎最有

ios - 如何加快音频文件的加载速度,以便用户无需等待。

我正在开发一款允许用户重新混音的游戏。我已经构建了一个混音器(基于苹果示例代码MixerHost(使用混音器audioUnit创建audioGraph),但扩展为加载12个音轨。一切正常,但是当游戏玩家加载歌曲需要很长时间选择他们想要混音的歌曲。这是因为程序必须在我开始播放音乐之前将12个单独的mp4文件加载到内存中。我想我需要的是创建一个AUFilePlayeraudioUnit,负责将文件加载到混音器中。如果AUFilePlayer可以处理动态加载文件,那么用户将不必等待文件100%加载到内存中。我的两个问题是,1.可以这样使用AUFilePlayer吗?2.AUFilePlaye

ios - 如何加快 UIImage 的绘制速度?

我最近遇到一种情况,我必须在屏幕上绘制许多2D图像。有时需要绘制大约200个小图像。我曾经调用UIImage.draw(in:)用于该目的的方法,但很快了解到(通过分析)它相当慢。我可以通过缩小图像来加快速度,即使用正确的图像尺寸,而不是太大而必须按比例缩小的图像(这是我以后无论如何都会做的事情,但在开发过程中你想快速尝试一下。)这将它从大约400毫秒加速到100毫秒。还是太慢了。我还可以通过只绘制屏幕上实际发生变化的部分来使其更快。这有帮助,除非我必须绘制大部分屏幕。它仍然很慢:我的意思是,许多现代3D游戏可以在iPhoneSE上每帧绘制超过10000个三角形,具有高清纹理和每秒60

ios - Metal 渲染真的很慢 - 如何加快速度

我有一个运行速度非常慢的Metal应用程序,需要运行得更快。我相信问题是我创建了太多MTLCommandBuffer对象。我创建这么多MTLCommandBuffer对象的原因是我需要向像素着色器发送不同的统一值。我粘贴了一段代码来说明下面的问题。for(intobj_i=0;obj_imtlCommandBuffer=[metal_info.g_commandQueuecommandBuffer];idrenderCommand=[mtlCommandBufferrenderCommandEncoderWithDescriptor:]//glossingoverdetails,but