我真的只是想听听一些意见,我正在尝试提高我网站的加载速度,Googlepagespeed建议的一种方法是从我的每个页面的CSS文件中删除未使用的CSS。目前,我为网站上的每个页面使用一个主CSS文件。我的问题是,每个页面都有单独的CSS文件是否可以缩短整体加载时间?我想第一页会加载得更快,但是每个页面都会有一个不同的CSS文件,这可能最终会导致整个网站访问花费更长的时间?而且pagespeed似乎警告不要包含多个CSS文件,所以我想我不能真正“分层”它们...... 最佳答案 如果CSS文件被缓存,那么包含多个文件将不是一个优势。注
我知道对于SSL和非SSL连接,您可以在CSS、JavaScript和HTML中使用//双斜杠后跟域名和文件src。示例:.div{background:url(//site.com/assets/bg.gif)}这是否会降低页面速度-延迟-浏览器或移动设备是否需要随时检查? 最佳答案 这很好,而且效果很好……除了两种特殊情况:首先,在ie7和8中,如果这种方法与CSS一起使用,则会下载两份副本,一份来自HTTP,一份来自HTTPS,一份来自HTTP-所以你在那里浪费了一些带宽(尽管这不一定是坏事如果你使用CSS发送过期header
前言前段时间开始搭建自己的个人网站,为了保护小网站免受DDoS之灾,并且隐藏网站的真实IP地址,因此决定使用CloudFlareCDN。(如果你的服务器在国内或者是香港等地区,而访问用户也是在国内的话,使用了CloudFlareCDN后,实际起到的是减速作用;因为联通和电信走的是美西的CDN节点,移动走的是香港节点,所以只有通过移动的访问可以说是增速了,联通和电信的访问反而减速了。只有访问用户是美国等地区,才能起到实际的加速作用。另外也有很多国内的CDN,但是大多数都要付费,读者可以自行去了解一下)因此,到底使不使用CloudFlare,取决于你对它的期望,到底是想要加速国外访问用户,还是想要
我想将我的网站提交给Google。抓取网站上的新帖子需要多长时间?还有,有没有办法在帖子创建后立即将此帖子提供给Google抓取工具? 最佳答案 Google通过三种方式将网站输入到其结果中-发现、抓取、索引。为了“发现”您的网站,必须让网站知道它的存在——通常是通过反向链接。如果您的网站是全新的,您可以使用submitURLform-但这并不是真正值得信赖的方法。你最好注册一个GoogleWebmasterTools帐户并提交您的网站。另一个步骤是提交您站点的XML站点地图。如果您以博客/发布的方式发布到您的网站-您可以随时考虑P
在配备英特尔奔腾双核处理器T2370(AcerExtensa)的笔记本电脑上,我运行了一个简单的多线程加速测试。我正在使用Linux。代码贴在下面。当我期待2-3倍的加速时,我很惊讶地看到了2倍的减速。我尝试了相同的gcc优化级别-O0...-O3,但每次我得到了相同的结果。我正在使用pthreads。我也只用两个线程(而不是代码中的3个线程)尝试了相同的方法,但性能相似。可能是什么原因?更快的版本花费了相当长的时间——大约20秒——所以这似乎不是启动开销的问题。注意:这段代码有很多错误(实际上它没有多大意义,因为串行和并行版本的输出会不同)。目的只是为了“获得”相同数量指令的加速比较
我一直在使用gtkmm编写一个Gtk+应用程序,我正在尝试添加一个调用回调的全局键盘快捷键。不幸的是,Gtk::AccelGroup的connect()方法在gtkmm中不可用,这显然是故意的,因为您可以使用ActionGroups建立连接...无论如何,我有以下代码:actions_=Gtk::ActionGroup::create();actions_->set_accel_group(Gtk::AccelGroup::create());actions_->add(Gtk::Action::create("new"),Gtk::AccelKey("n"),sigc::mem_fu
我在源文件中有以下内容:conststd::vector>table={{0x1234,0xabcd},{0x5678,0xef01,0xfe21},//~7000moreelementsomitted};并且VisualStudio2013的编译时间非常慢(我在i7-2600上等了30分钟才中止)。有什么方法可以加快速度吗?编辑:我应该补充一点,这个源文件只包含这个定义,以及必要的包含。UChar32只是std::int32_t的类型定义。 最佳答案 如果数据是常量,由编译器初始化并且不被程序更改,那么使用数组会更好。此外,数据应
我已经使用emscripten将我大学类(class)的一个游戏引擎项目从C/C++移植到JavaScript。asm.js优化标志已设置,我一直在测量性能。但令人费解的是,在Firefox中的性能很差。而该项目在Chrome和Opera中运行良好。鉴于FireFox是使用asm.js优化的浏览器,这对我来说没有意义。该项目是一款使用SDL和WebGL的速降激流回旋赛车游戏。在我的笔记本电脑上运行Firefox时,分析器显示该演示完全受CPU限制,瓶颈出现在_SDL_LockSurface()和_TTF_RenderText_Solid()周围。这些用于呈现动态文本等。然而在Chrom
如果C++项目的物理结构有利于编译速度,您将如何获得某种客观的衡量标准?有些人说你应该避免使用模板以获得更好的编译速度,但是如果模板生成大量非冗余目标代码,即使行/秒编译速度不是很好,那也不是很糟糕。因此,您无法真正检查两个项目之间的线数/秒来了解结构是否良好,而且许多其他因素无论如何都可能扭曲结果。每秒生成的目标代码量是否是一个很好的衡量标准(显然是在同一平台和编译器上)?或者有一些代码分析工具吗?对物理结构进行某种客观测量以了解是否有改进空间会很有趣。例如。如果您应该尝试进一步优化头文件依赖性或将更多代码分组到cpp文件(alaunity构建),请将更多内容从头文件移动到cpp等。
我将不得不编写一个非常基本的校验和函数,例如:charsum(constchar*data,constintlen){charsum(0);for(constchar*end=data+len;data这是微不足道的。现在,我应该如何优化它?首先,我可能应该使用一些std::for_each和lambda或类似的东西:charsum2(constchar*data,constintlen){charsum(0);std::for_each(data,data+len,[&sum](charb){sum+=b;});returnsum;}接下来,我可以使用多个线程/核心来汇总block,