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Ruby - 动态地向类添加属性(在运行时)

这个问题在这里已经有了答案:addingattributestoaRubyobjectdynamically(6个答案)关闭8年前。我正在寻找一种在运行时或更好的方式向我已定义的类添加属性的方法:classClientattr_accessor:login,:passworddefinitializeargs={}self.login=args[:login]self.password=args[:password]endend但是,我有这个散列{:swift_bic=>"XXXX",:account_name=>"XXXX",:id=>"123",:iban=>"XXXX"}我希望这

ruby-on-rails - Nokogiri 是针对 LibXML 版本 2.7.7 构建的,但已动态加载 2.7.3

在Rails3中,我注意到每次调用框架时,无论是从rake、railsserver还是其他任何地方,我都会收到以下警告:NokogiriwasbuiltagainstLibXMLversion2.7.7,buthasdynamicallyloaded2.7.3在Google上搜索会得到一些博客文章,所有这些文章都建议使用显式库和包含路径重建Nokogiri。例如:http://mrflip.github.com/2009-08/nokogiri-hates-libxml2-on-osx.html但是,这并没有解决我的问题。输入nokogiri-v给我这个:---warnings:[]r

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

ruby - 动态添加 ruby​​ 类方法或实例方法

我对Ruby很陌生,所以还在学习中。我研究了很多关于如何动态添加方法,并且我成功地创建了实例方法,但在创建类方法时却没有成功。这就是我生成实例方法的方式:classBdefbefore_methodputs"beforemethod"enddefself.run(method)send:define_method,methoddobefore_methodputs"method#{method}"endendendclassA关于创建静态方法的最佳方法有什么想法吗?我的最终任务是寻找为类方法创建“之前”和“之后”任务的最佳方式。 最佳答案

ruby - 如何在 Ruby 中动态改变继承

我想在Ruby中为一个类动态指定父类。考虑这段代码:classAgentdefself.hook_up(calling_class,desired_parent_class)#DosomemagichereendendclassParentdefbarputs"bar"endendclassChilddeffooputs"foo"endAgent.hook_up(self,Parent)endChild.new.barParent和Child类定义均未指定父类,因此它们都继承自Object。我的第一个问题是:我需要在Agent.hook_up中做什么才能使Parent成为Child的父

ruby - 如何像在 Javascript 中一样在 Ruby 中动态创建对象及其方法?

我最近发现在Ruby中动态创建对象和方法是一件很费力的事情,这可能是因为我有Javascript背景经验。在Javascript中,您可以动态创建对象及其方法,如下所示:functionsomewhere_inside_my_code(){foo={};foo.bar=function(){/**dosomething**/};};如何在Ruby中完成上述语句(与在Javascript中一样简单)? 最佳答案 您可以使用单例方法实现此目的。请注意,您可以对所有对象执行此操作,例如:str="Ilikecookies!"defstr.

ruby-on-rails - 动态类加载 : Is there a "method_missing" for classes in Ruby?

在我正在处理的Rails应用程序中,我有一个与单表继承模型“Node”相关的模型“Type”:Node的任何可能的子类都被定义为类型表中的一个Type。现在可以在初始化程序中加载所有类,但我想仅在需要时加载子类。我能想到的最佳解决方案是回退到一个未初始化的常量上,该常量将检查该常量是否可以代表应用程序中的一个类,类似于method_missing所做的事情。我想要一些关于如何以及在何处定义此逻辑的建议,或者是否有更好的解决方案。 最佳答案 我不知道这是否是新的,但我认为它值得添加。可以将缺少的方法用作类方法classExampled

ruby - 如何在 ruby​​ 中动态设置嵌套哈希?

假设我有一个嵌套哈希:h={'one'=>{'two'=>{'three'=>'a'}}}我可以这样改:h['one']['two']['three']='b'如何更改以变量为键的嵌套值?假设我有以下变量:key="one.two.three"要动态访问它,我使用以下内容:key.split('.').inject(h,:[])当然这样设置是行不通的:key.split('.').inject(h,:[])='b'#fails那么如何动态设置嵌套散列的值呢? 最佳答案 Hash#[]=是一个单一的方法。您不能一直执行Hash#[]直

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程

ruby - 如何在ruby中动态定义实例方法?

我想通过父类的类方法动态创建子类的实例方法。classFoodefself.add_fizz_method&body#???(Thisisline3)endendclassBarnilclassBaradd_fizz_methoddop"iliketurtles"endendBar.new.fizz#=>"iliketurtles"在第3行写什么? 最佳答案 像这样使用define_method:classFoodefself.add_fizz_method&blockdefine_method'fizz',&blockendend