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objective-c - 在Core Animation中动画化圆形箭头蒙版的长度

我已经使用CAShapeLayer和mask创建了一个圆形动画。这是我的代码:-(void)maskAnimation{animationCompletionBlocktheBlock;imageView.hidden=FALSE;//ShowtheimageviewCAShapeLayer*maskLayer=[CAShapeLayerlayer];CGFloatmaskHeight=imageView.layer.bounds.size.height;CGFloatmaskWidth=imageView.layer.bounds.size.width;CGPointcenterPo

ios - 使用 SKSpriteNode 缩放时的像素化圆圈

当缩小图像时,圆周会像素化。嵌入的圆形图像的半径为100像素。(圆圈是白色的,所以点击空白处,你会得到图像。)使用SpriteKit缩小会导致边框变得非常模糊和像素化。如何在SpriteKit中放大/缩小并保留清晰的边界?目标是使用圆形的基础图像,并使用该基础图像创建不同大小的圆形图像。//Createdotletdot=SKSpriteNode(imageNamed:"dot50")//Positiondotdot.position=scenePoint//Sizedotletscale=radius/MasterDotRadiusprintln("Dotsizeandscale:\