我使用HTML5创建了一个游戏。Canvas尺寸为320x480。当网页在iPhone的浏览器中打开时,Canvas区域将放置在浏览器的左上角,除非我缩放它,否则我无法玩游戏。我能做什么..请帮助。谢谢。 最佳答案 您需要将视口(viewport)的元标记设置为iPhone屏幕的大小。这将正确缩放页面,这样您就不必一开始就放大,并防止用户在页面打开后缩放。 关于javascript-如何使我的Canvas区域适合iphone浏览器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我在一个简单的网页上显示了一个SVG,但是一旦我将图像的大小调整到超过一定大小(高度:~65vh),SVG周围就会有一个不可见的空间,这会使页面变大并且有一个滚动条向下,并且图像在顶部也有很大的边距。我试过减小SVG中View框的大小并在CSS中设置高度和宽度。这就是使用以下代码和片段的页面的样子:我只是希望SVG周围没有巨大的边框,只需要芯片来操纵其大小。.body{background-color:#660033;}CPUAnimation/joshstroup.me.st0{fill:rgba(255,255,255,0);}.st1{fill:#363636;}.st2{fil
我有代码将一堆图像加载到隐藏的img元素中,然后使用Javascript循环将每个图像放置到Canvas上。但是,我想裁剪每张图片,使其放在Canvas上时呈圆形。我的循环看起来像这样:$$('#avatarsimg').each(function(avatar){varcanvas=$('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');varx=Math.floor(Math.random()*canvas.width);vary=Math.floor(Math.random()*canvas.height);context.beginPath
我正在使用HTML5Canvas编写一个简单的2D游戏引擎。我来添加一个照明引擎。每个光源都有一个半径值和一个强度值(0-1,例如1会很亮)。还有一个环境光值,用于照亮世界上不靠近光源的所有其他事物(0-1,例如0.1将是月光)。照明过程在主Canvas上方的单独Canvas上完成:对于每个光源,在该位置绘制与光源半径相同的径向渐变。渐变有两个停止点:中心是黑色,alpha为1-光强度,末端/边缘为黑色,alpha为1-环境光值。一切正常。这是错误的地方:/我需要用黑色和1环境光值的alpha填充整个Canvas,目前我通过将context.globalCompositeOperati
我正在处理一个水平布局的表单:description问题是我想要的是文本区域占用标签在同一行中留下的所有可用空间。如果我尝试使用width=100%它会跳转到下一行:div*{vertical-align:middle;}textarea{width:100%;height:300px;}有什么想法可以在不为每个标签分配固定空间的情况下实现它吗? 最佳答案 像这样?http://jsfiddle.net/4QbMr/descriptionlabel{float:left}.twrap{overflow:hidden;padding:
积分的积分区域及被积表达式重点:积分的结果均为数值,仅与被积表达式和积分区间有关!!!1.如何一下子区分一重积分,二重积分,三重积分?看积分区间和被积表达式:一重积分积分区间是长度,一段长度,被积表达式是关于x的函数。二重积分积分区间是区域,一片区域,被积表达式是关于x,y的函数。三重积分积分区间是空间,一块空间,被积表达式是关于x,y,z的函数。2.一重积分(定积分)一重积分积分区域是一段长度,对1积分就是一段线的长度。被积表达式就是常见的初等函数。一重积分的基础应用(本职工作):可以用于求平面面积,曲线弧长(这个弧长积分是平面上的x,y轴,后面的第一类曲线积分是三维的x,y,z不要弄混,当
我正在尝试创建一个CSS动画,其中有一只鸟向右滑动,翻转并向左滑动并再次翻转。并重复……就像鸟儿来回奔跑。现在它翻转、滑动并且不喜欢它应该的样子。HereistheCodePen这是我的HTML:...Loading这是我的CSS:.fifthh2{margin-top:130px;}.fifth#GoRight{width:200px;height:5px;position:fixed;margin-left:200px;margin-top:14px;}.fifth#GoRightp{font-size:20px;color:#1886c7;font-family:"EffraRe
我一直在尝试创建在悬停时会稍微改变位置的元素-在这个示例中,我们对3D按钮进行了原始尝试,当悬停在该按钮上时它会稍微按下。一切都按预期工作,除非将鼠标悬停在顶部和左侧的3个像素上,在这种情况下,它会在两种状态之间快速闪烁。是否可以在不创建重复透明元素的情况下使悬停区域不随元素移动并消除这种行为?JavaScript和JQuery解决方案都可以,但纯HTML/CSS最好。#button{width:100px;height:100px;background-color:#00f;box-shadow:10px10px3px#aaa;}#button:hover{transform:tra
有没有一种方法可以使用XHTML和CSS将部分透明的图像(或任何真正的图像)覆盖在可点击区域上? 最佳答案 @thirtydotIfyouknowofasolutionthatworksinonlyonebrowserIstillwouldlovetohereit!Althoughthemoresupportthebetter.您可以使用pointer-events:none.浏览器支持:http://caniuse.com/pointer-events(适用于除IE10及更早版本以外的任何地方)http://jsfiddle.ne
如果您切换放置在上方的元素的高度,则在触摸设备上关于链接的可点击区域会出现奇怪的行为。如果您运行以下代码片段(例如,将其保存在本地并使用chrome来模拟触摸事件),您会注意到哈希#mylink被添加到url在某些情况下您没有点击红色链接区。而且有的时候你点击了红色区域,是不会添加的。例如如果您点击上方的灰色区域(前200像素),灰色区域会切换高度。=>好的。如果您单击增强的、较低的灰色区域(200px-400px),#mylink将被添加到url,就像您单击了红色链接区域一样。=>为什么?如果您点击上方的红色区域(前200像素,灰色区域最小化),#mylink不会添加到url。=>为