草庐IT

Android - 方向更改时强制重置区域设置

我尝试将应用程序中的区域设置强制为用户指定的区域。由于这可能用于演示,我想更改应用程序中的语言/区域设置,而不是随时更改整个设备。我环顾四周并尝试使用我在这里找到的每一个提示。结果:我可以使用新语言重新开始我的测试Activity,但如果我改变方向,区域设置将始终重置为设备一。我uploadedaminimalisticproject所以你可以重现我的问题。请忽略UI的缩小,这并不重要:) 最佳答案 此代码fragment可以满足您的需求,我已经对其进行了测试。假设您希望用户能够通过主Activity中的菜单切换语言。您可以通过将语

android - 选择墙纸并突出显示墙纸区域的 Intent

我想知道是否可以创建一个使画廊裁剪器显示墙纸突出显示的Intent。此功能已在Honeycomb中引入。要了解我要查找的内容,请查看图像上的平板电脑(三个蓝色矩形)。我查看了ICS画廊应用程序的sourcecode,但找不到所需的内容。 最佳答案 Iwouldliketoknowifit'spossibletocreateanIntentthatmakesthegallerycroppershowwallpaperhighlighting.假设您希望自己的应用在所有Android设备上都能正常运行,那么答案是否定的。裁剪Activi

android - 将毫秒转换为 Joda 日期时间或区域 0000

请告诉我如何将毫秒转换为joda日期时间??formatter=DateTimeFormat.forPattern("dd/MM/yyyy'T'HH:mm:ss").withZone(DateTimeZone.forOffsetHoursMinutes(00,00));尝试过Stringmillisecond="14235453511"DateTime.parse(millisecond); 最佳答案 @AdamS给出的答案几乎可以。但是,我更愿意明确指定时区。如果不指定它,您将在系统时区中获得构造的DateTime-实例。但是您想

android - 更改设备的语言设置(区域设置)

我知道可以通过res/string并根据区域设置在单个应用程序中使用多种语言。这是一个案例(ANDROID)controlingtheuserlanguage现在如何更改手机中的语言?就像我会做的那样菜单>设置>语言和键盘>选择区域设置>语言是否有一些真实的代码可以访问这些设置?或者我应该为语言设置的快捷方式创建Intent。请贴一些代码编辑:使用语言环境类developer.android.com/intl/fr/reference/java/util/Locale.html构造函数至少是Locale(String语言)输入是语言。如何检索设备上当前使用的语言?

android - 在 TextView 中使用区域设置 (ltr/rtl) 作为重力

我有一个简单的TextView,它应该有android:gravity="left"用于ltr系统区域设置和android:gravity="right"用于rtl系统区域设置。显而易见的选择是:android:gravity="start"但是然后例如英文文本将始终为左对齐,而希伯来文则为右对齐。这是android:gravity="start"的样子:LTR语言环境:|לורם|//incorrect|test|//correctRTL语言环境:|לורם|//correct|test|//incorrect应该是这样的:LTR语言环境:|לורם||test|RTL语言环境:|ל

android - 在Android中设置相机对焦区域

根据几个教程和示例,我想出了下一个算法来将相机焦点设置在特定点上,问题是相机完全忽略了该点并执行正常的整体焦点,而不是我指定的矩形区域.我在算法中还缺少什么吗?这已经在几款搭载Android4.0及更高版本的手机上进行了测试,因此这些设备支持焦点区域API。请注意,我正在编写的应用程序只能在横向模式下运行。@OverridepublicbooleanonTouchEvent(finalMotionEventevent){if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){floatx=event.getX();floaty=event.getY()

android - 使触摸时位图的某些区域透明

我的想法是将2个图像相互重叠,并且在onTouch时,顶部图像应在该触摸半径上变为透明,从而暴露底部图像。这就是我叠加两张图片的方式:BitmapbmOverlay=Bitmap.createBitmap(bmp1.getWidth(),bmp1.getHeight(),bmp1.getConfig());Canvascanvas=newCanvas(bmOverlay);canvas.drawBitmap(bmp1,newMatrix(),null);canvas.drawBitmap(bmp2,newMatrix(),null);我已调查thispost并使用如下所示的Paint使

Android:如何将通知放在通知区域的顶部?

我正在尝试将我的通知放在通知区域的顶部。一种解决方案是将参数“when”设置为我的通知对象,future时间如下:notification.when=System.currentTimeMills()*2;我在此使用的代码:longtimeNotification=System.currentTimeMillis()*2;Notificationnotification=newNotification(statusIcon,c.getResources().getString(R.string.app_name),timeNotification);notification.flags

android - 如何将 imagebutton 中的图像拉伸(stretch)到 imagebutton 的整个区域?

这是一张可以帮助你理解我的问题的图片:我想将ImageButton中显示的图像拉伸(stretch)到ImageButton的整个区域。可以看到,编号为1的图片只占ImageButton的95%左右,还可以看到ImageButton的边界。我还是要保持图片按钮样式这是我使用ImageView的方式:我想我发现了我的问题所在。我需要一个自定义组件,它可以只包含一张图片并具有点击效果。 最佳答案 ImageButton是ImageView。如果你想让你的图片填充按钮比设置android:scaleType="fitXY",所以你在and

Unity当鼠标点击空白区域,按钮的选中状态消失问题

如题2个解决办法方法一总结:使用新输入系统EventSystem直接有这个选项,取消勾选具体操作:新的输入系统通过包管理安装安装完毕会提示你是否使用新的输入系统,选择是Yes,然后项目重新加载(或者手动把工程设置里的player里把输入系统修改为新的,或者2个都用)然后在EventSystem把图中的选项勾上取消勾选官方说明备注:写给萌新,不知道EventSystem在哪?直接场景中搜索t:EventSystem(加上t:直接搜索类型,防止改名),如果没有你就连UI都没有,就根本用不着右键新建UI/EventSystem就出现这是旧版然后你安装了新的输入系统,提示你要不要切换成新版,点击切换然