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android - zxing如何增加扫描区域大小

大家好,我目前正在从我的应用程序扫描二维码,我使用了zxing库,它运行良好,我的问题是在我的galaxys4移动设备中,扫描区域非常小请帮帮我提前致谢 最佳答案 我知道为时已晚,但可以帮助其他人只需转到相机管理器类并将此代码粘贴到替换给定方法上它适用于所有类型的屏幕publicRectgetFramingRect(){if(framingRect==null){if(camera==null){returnnull;}PointscreenResolution=configManager.getScreenResolution()

android - 如果键盘出现,请将 android View 保持在可见区域

我创建了一个简单的登录屏幕,它从底部垂直堆叠了一个登录按钮、用户名和密码编辑框。当有人点击用户名/密码字段时,虚拟键盘出现并隐藏其下方的编辑框或按钮。我在另一个应用程序中看到登录按钮始终停留在可见区域中......我怎样才能做到这一点? 最佳答案 在你的AndroidManifest.xml的元素使用android:windowSoftInputMode="adjustResize":确保您已将布局内容包装到ScrollView中,以便于浏览。 关于android-如果键盘出现,请将an

android - 有没有办法在不使用 Path 的情况下用 Canvas 绘制填充区域?

我想知道是否有一种方法可以在不使用Path类并调用canvas的情况下使用AndroidCanvas绘制填充区域(如填充多边形).drawPath(...).我想在没有Path的情况下执行此操作的原因是因为我必须绘制非常大的数据集并且canvas.drawPath(...)不是硬件加速的,因此慢。由于硬件加速,使用canvas.drawLines(...)时的性能要好得多,但是我还没有找到一种方法来绘制使用这种方法填充的多边形(即使线条都已连接)。在使用drawLines(...)时,即使调用paint.setStyle(Style.FILL)也不会填充多边形。有没有一种方法可以不使用

java - 渲染大 Bitmap 的小区域非常耗时

我有以下代码。this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,0,100,750),newRect(0,0,100,750),null);this.getGame().getGraphics().drawBitmap(Assets.playScreen_LaserBeamAnimation,newRect(0,200,10,800),newRect(0,0,200,600),null);第一个渲染语句需要大约0.6-1秒来渲染。第二个大约1毫秒。Bitmap很大

android - Android 6 中的滚动条触摸区域

我观察到Android6.0Marshmallow中的新行为。滚动条的触摸区域比滚动条更宽。它在以下屏幕截图中可见。滚动条有20dp(绿色区域),触摸区域可能是48dp(蓝色和绿色区域)。我只想在滚动条上方设置触摸区域:我使用以下内容:@style/Widget.FastScroll@drawable/dark_scrollbar_thumb@drawable/dark_scrollbar_track4dp@drawable/dark_scrollbar_fast_thumb@drawable/dark_scrollbar_fast_trackdark_scrollbar_fast_t

android - 我如何识别在 Android 中触摸了图像的哪个区域(不仅仅是坐标)?

我目前正在为我的最后一年项目开发一个Android应用程序,该应用程序应该可以帮助自闭症患者指出什么时候受伤,并通过触摸人体图片来指示。我遇到的问题是我不知道如何识别他们触摸的图像部分。图像是位图,在ImageView中作为BitmapDrawable保存。第一次被触摸时,它会通过动画和setFilledAfter(true)放大,然后当某个区域被触摸时,应用程序应该可以识别body的主要部位(例如头部、左手...)。要识别的区域不是方形的,因此检查坐标并不是一个真正的选择。我一直在考虑让每个部分都被识别为在原始图片之上绘制的不同View,但我也对其他解决方案持开放态度。为了让事情更有

数字化体育文化的传承与传播

作者:禅与计算机程序设计艺术《10.《数字化体育文化的传承与传播》引言1.1.背景介绍随着科技的发展和人们生活水平的提高,数字化体育逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。数字化体育不仅带来了更加便捷的运动体验,还能丰富人们的体育文化,推动体育事业的发展。1.2.文章目的本文旨在阐述数字化体育文化传承与传播的技术原理、实现步骤以及应用场景,帮助读者更好地了解数字化体育的相关技术,为数字化体育的发展提供参考。1.3.目标受众本文的目标读者为对数字化体育文化感兴趣的技术工作者、体育爱好者以及体育行业相关从业人员。技术原理及概念2.1.基本概念解释数字化体育是指将传统体育赛事和活动通过数字化技术进行改革

android - 在使用 gradle 构建特定的 Android 产品风格时,我可以排除区域资源(例如 values-fr)吗

假设我有这个目录结构:app--src|--main||--java||--res||--drawable||--values||--values-fr||--values-de||--flavor1||--res||--drawable||--flavor2||--res||--drawable||--flavor3|--res|--drawablevalues-fr对flavor1和flavor2都是通用的,所以values,values-fr和values-de应该打包flavor3应该只打包values和values-de。所以我只需要从flavor3中排除values-fr资

Android:如何缩小View的可点击区域?

我有两个透明区域相互重叠的图像。当我点击一张图片,另一张图片的onclicklistener被调用。有没有办法减少ImageView的可点击区域。 最佳答案 您创建一个TouchDelegate:finalViewparent=(View)findViewById(R.id.touch_delegate_root);parent.post(newRunnable(){//Postintheparent'smessagequeuetomakesuretheparent//laysoutitschildrenbeforewecallge

android - 如何检测通知区域的位置?

有没有办法以编程方式检测通知区域是位于屏幕顶部还是右下角(就像在大多数平板电脑上一样)? 最佳答案 通知始终显示在显示屏顶部25dp高的状态栏中,sw600除外。API级别11(Honeycomb)到16(JellyBeanpre-MR1)上的设备(即任何方向上的最小宽度为600dp;有关更多信息,请参阅thisblogpost)。在这些设备上,显示屏底部有一个48dp高的“组合系统栏”。检查这一点的最简单方法是通过合格资源;也就是说,将您的top-status-bar-assuming布局放在layout/foo.xml中,但随后